여러분 모두 테스트를 하시고 밸런스 테스트 맵에 대한 피드백을 주셔서 감사합니다.
저희는 밸런스 테스트 맵에 대해 광범위한 시험을 하고, 피드백을 듣고, 프로 레벨 피드백을 듣고, 래더 통계를 보고 그리고 세계의 다양한 군단의 심장 토너먼트 게임들을 본 뒤의 우리의 생각에 대해서 알려드리고자 합니다.
1. 프로 레벨의 밸런스는 세 영역에서 괜찮은 것 같습니다.
2. 래더 데이터는 모든 숙련 단계에서 밸런스 불균형을 보이지 않습니다.
3. 우리는 다양한 종류의 플레이를 촉진하기 위해서 변화를 주기에는 너무 이르다고 생각합니다. 프로 레벨에서도 예를 들어 저프전은 지난 몇 주 동안 많이 변했고 이는 저희에게 플레이어가 아직 게임을 탐색할 시간이 필요하다고 생각하게 했습니다.
4. 예언자/잠복의 변화는 여러분들이 제기한 것처럼 문제의 소지가 있습니다. 그리고 저희는 이미 매우 잘 구성된 게임에 관여하고 싶지 않습니다. 특히 게임이 아직 밸런스 패치 없이도 자주 변화하고 있기 때문에 저희는 아직 새로운 선택을 탐색해볼 좋은 시기는 아니라고 생각합니다.
5. 저저전에 대한 변화는 필요한 것 같습니다.
특히 저저전에서 우리는 이러한 점에 대해서 생각하고 있습니다.
-빠른 뮤탈리스크로 계속해서 공격하는 것을 방어하는 것이 포촉의 변화로 훨씬 쉬워졌습니다.
-최상의 시나리오에서, 뮤탈리스크 체제로 가는 것뿐만 아니라 다른 선택지 또한 선택하는 것이 가능해질 것입니다.
-최악의 시나리오에서, 비록 뮤링링이 아직 경기를 함에 있어 최고의 방식이라 하더라도 뮤탈리스크의 공격이 더 약해지고 방어가 더 강해지면서 감염충을 섞는 것이 더 쉬워질 것입니다. 이것은 뮤탈리스크와 감염충이 같이 가는 게임이 뮤탈리스크만 가는 것보다 더 흔한 것이 될 것을 의미합니다. 그리고 이로부터 전략이 다른 유닛에게로까지 진출할 수 있을 겁니다.
-우리는 이 문제를 다루는데 큰 사항을 수정해서 다른 경기에 매우 큰 변화를 주기보다는 작은 단계들을 밟아나가려고 합니다.
그래서 우리는 현재 빠르면 다음 주에 포자촉수에 변화를 주는 것을 검토하고 있습니다.
저희는 다시 한번 더 스타2가 지금 어떠한 때보다 더 나아보이는 주요한 이유 중 하나는 저희가 개발단계에 있는 우리의 커뮤니티를 통합할 수 있었기 때문이라는 것을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 그러나, 분명히 게임은 완벽하지는 않으며 언제나 개선을 위한 여지가 남아있기 때문에 저희는 계속 게임에 대한 미래의 변화 뿐만 아니라 생각하고 있는 모든 이들을 묶기 위해서 최선을 다할 것입니다. 다시 한 번 도움에 감사드립니다.
오역은 댓글에 수정해야 하는 부분을 지적해주시면 감사하겠습니다.