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작성자 빛의날개
작성일 2013-10-15 11:38:03 KST 조회 4,379
제목
북미 공홈에 올라온 따끈따끈한 데빗 양반의 생각

안녕 얘들아

우린 최근 계시된 밸런스 테스트맵에 적용된 변경점을 이번주에 약간 바꿀 생각이야

계시의 사거리 버프를 주는거 대신에, 우린 계시에 걸린 새끼들이 단지 버러우나 클록킹해서 간단하게 계시를 없에는걸 못하게 해놨어.

버러우나 클로킹은 유닛을 여전히 (계시로부터) 숨겨줄꺼지만, 땅밖으로 튀어나오거나 클로킹을 풀면 계시가 뿅 하고 다시 나타나지.

우린 또 지뢰너프를 좀 더 약하게 할 생각이야. 지금 당장, 우리가 느끼기엔 부왘하고 스플 범위를 1.25로 깎은건 존나 큰 하향이라고 생각해.

그래서 우린 지뢰가 모든 스플범위에 뎀지100퍼를 주지 않도록 바꿀꺼야.

우리가 지금 테스트하려는 것은 : 1.25 범위 안에 있는 새끼들은 뎀지 100퍼 다 쳐맞고 디질테지만

1.25범위에서 1.75범위 안에 있는 새끼들은 50퍼나 25%의 데미지를 입을꺼야.

요러케해서 총 스플 범위는 지금 있는 지뢰랑 같지만, 거기에 들어가는 데미지는 여전히 너프지.


자 여기 우리가 요즘 관심끌고 있는 지뢰 변경점이란다.

1.25 범위 안에 있으면 뎀지 100퍼 (40뎀지)

1.25 -> 1.5 범위 안에 있으면 뎀지 50퍼 (20뎀지)

1.5 -> 1.5 범위 안에 있으면 뎀지 25퍼 (10뎀지)

 


여기 나오는 뎀지 양들은 Sentinel Missile 스플뎀지 양보고 좀 빼꼇어(근데 Sentinel Missile가 뭐임?)

 

 

 

번역자가 5분 동안 고민한 후...

..

..

.. 


ㅅㅂ Sentinel Missile이 뭔지 몰라서 해석이 안된다 걍 원문 적어놓음.

 

The listed damage amounts are based on Sentinel Missile's splash damage amount, not the single target damage. Hope this clears things up.

 

밥먹으러 가야지

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  |   아이콘 Prism707
빛의날개 (2013-10-15 11:42:12 KST)
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누가 막줄 번역좀
아이콘 부천시맹독충 (2013-10-15 11:49:08 KST)
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단일 타겟이아닌 범위타겟이라는게 뒷줄이 있는걸 보아 이번 내역에 나와있는 데미지량은 미사일애미씨발김정은부친무?
아이콘 천사사냥꾼 (2013-10-15 11:55:33 KST)
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ㅋㅋ 번역 너무 눈에 잘들어옴 ㅊㅊ
아이콘 Mr.Hadron (2013-10-15 11:59:44 KST)
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Sentinel Missile은 아마 땅거미 지뢰의 무기 이름인 감지 미사일이니까
저기있는 저 수치가 단일 대상 수치가 아닌 범위 피해다. 뭐 이런 뜻 같네요. 그러니까 다시 해석하면

저기에 적어둔 피해 수치는 감시 미사일의 방사 피해량을 나타낸 것이며, 단일 공격 피해를 나타낸 것은 아닙니다. 이 부분을 명확히 아셨으면 합니다.

로 해석할 수 있겠네요.
아이콘 Mr.Hadron (2013-10-15 12:01:04 KST)
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다시 말하자면 주 대상에게 125의 피해를 주는 것과 방사피해 100%피해(40)를 헷갈려하지 말라는 내용이 되겠습니다.
아이콘 동지죽 (2013-10-15 13:02:39 KST)
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--땅거미 지뢰의 스플레쉬 공격력(제1타겟 제외) 효율이 현재 상황(1.75반경에 공격력40)보다 31.1%만큼 하향 됐네요 (68.9%로 하향)
--폭발반경 1.25 밖에서는 맹독충이 한방에 안터지기 때문에, 실질적인 체감 하향정도는 31.2%보다 더 클것 같습니다.

--참고-- 공격지수 = 공격력 * 폭발 면적 (원주율 무시)
1. 기존의 공격 지수 : 40 x 1.75 x 1.75 = 122.5
2. 변경된 공격 지수 :
(범위1) 40 x 1.25 x 1.25 = 62.5
(범위2) 20 x (1.5 x 1.5 - 1.25 x 1.25) = 13.75
(범위3) 10 x (1.75 x 1.75 - 1.5 x 1.5) = 8.125
총합 = 84.375

스플레쉬 공격 지수의 비율 : 84.375/122.5 = 0.688776 (68.9%)

지나치게 공대생 티내서 죄송합니다.
아이콘 [TF]Boss (2013-10-15 13:21:05 KST)
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바퀴 잠복이동 속도는?
아이콘 천사사냥꾼 (2013-10-15 14:06:19 KST)
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바퀴 잠복이동 속도는 땅굴발톱만 업글할경우 1.41

이번 밸런스 패치에 포함된 내용은, 여기서 추가로 바퀴속업까지 할 경우
(또는 속업을 하고 나서 땅굴발톱을 업글할 경우)
잠복 시 이속이 2.25가 된다는거임

점막 위 증가 배수는 똑같이 1.3배
아이콘 저군주 (2013-10-15 16:45:38 KST)
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천사사냥꾼//밸시르잔재 - 래더 (2.0.11 밸런스 v1.0)에서 땅굴 발톱 업그레이드만 해도 이속 2.25였는데 새로 패치한건가요?
아이콘 천사사냥꾼 (2013-10-16 03:04:31 KST)
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인싸한텐 안알랴쥼

는 구라고 밸런스패치맵 에디터로 뜯어보니 그냥 땅굴발톱 업글시 잠복이속 자체가 오른거엿음
아이콘 천사사냥꾼 (2013-10-16 03:04:49 KST)
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속업 그런거 상관없는듯 (갓미탕면)
아이콘 저군주 (2013-10-16 11:03:22 KST)
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잘못된 정보 자제좀
아이콘 NEXTheU (2013-10-16 21:42:35 KST)
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근데 원래범위마다 데미지다르지않앗나
아이콘 HyperNovA (2013-10-17 01:27:59 KST)
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지뢰 정말 다행이네요..휴 ㄷㄷㄷ
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