커뮤니티 여러분 안녕하세요. 공허의 유산 멀티플레이어의 개발 현황 업데이트 시간이 돌아왔습니다. 이번 블로그를 통해 현재 내부적으로 개발 중인 내용을 안내하고, 현재 개발 방향에 대한 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 아직 알파 단계가 시작되기도 전인만큼 아무것도 확정되지 않았다는 점을 다시 한번 말씀 드리며 개발 현황 업데이트 블로그는 올해 베타 테스트를 시작하기 전에 게임을 더 다듬고 발전시키기 위한 과정입니다.
게임 플레이의 일반적인 변화들
자원 조정
지난 개발 과정 업데이트 블로그를 통해 안내해드린 자원 조정 방향에 대해 조금 더 확신을 가져가고 있습니다. 간단히 요약하면 광물 지대의 절반은 군단의 심장과 동일하게 1,500의 자원량을 나머지 절반은 750의 자원량을 주는 방식인데요. 내부 테스트를 살펴보면 이 변경 사항으로 인해 플레이어들이 적극적으로 확장을 가져갈 뿐만 아니라 각 기지의 전략적 중요성 역시 유지되고 있습니다. 만약 내부 테스트를 통해 계속해서 이러한 결과를 얻게 되면 다양한 실력을 지닌 플레이어들이 테스트할 수 있도록 베타 테스트에 적용할 수도 있습니다.
스타크래프트 II의 전투 속도를 늦추는 실험
많은 분들께서 말씀해 주신 사항이기 때문에 내부적으로 심도 있는 테스트를 해 보았습니다. 저희가 집중적으로 테스트했던 방식은 모든 유닛의 공격 속도를 40% 감소시킨 후 그에 대한 보상으로 피해량 값을 약간 조정하는 것이었는데요. 일견 밸런스에 큰 영향을 주는 변화로 느껴지지만 기대했던 것만큼의 이점을 확인할 수 없었습니다. 게임이 전과 달라졌다는 느낌은 있지만, 게임을 더 좋게 만드는 긍정적인 변화인지에는 의문이 남았습니다. 예를 들어 전투가 느려지면서 교전 실력을 결정짓는 요소들이 줄어드는 모습을 확인할 수 있었습니다. 아울러 이전과 비교했을 때 게임이 다소 처지는 느낌을 받았습니다. 물론 현재 매우 제한된 환경에서만 테스트를 진행하고 있으므로, 최종 결정을 내리기 전까지 이 사항을 더욱 상세하게 살펴볼 것입니다.
탐색 범위 실험
여러분께서 보내주신 의견 중 탐색 범위 변경을 통해 전투에서 유닛들이 반응하는 능력을 향상시킬 수 있다는 의견도 확인할 수 있었는데요. 내부적으로 이 변경사항에 대해 테스트해보았으며 현재까지는 만족스러운 결과를 얻을 수 있었습니다. 베타 테스트를 통해 이 사항에 대해 더욱 면밀하게 테스트하려 합니다.
현재 저희가 살펴보고 있는 변경 사항은 다음과 같습니다.
테란 변경 사항
HERC - HERC가 삭제되었습니다.
HERC 재설계 작업이 원활하게 진행되지 않아 가장 최근의 내부 빌드에서는 HERC가 게임에서 삭제되었습니다. 이제 저희 개발팀은 HERC에 대한 해결책 대신 테란에게 어울리는 새로운 유닛이 무엇인지를 고민하고 있습니다.
현재 테스트 중인 새로운 유닛은 다른 병력과 함께 움직이며 전장에서 바이오닉 병력을 지원해주는 요소를 만들어내는 전투 공병 유형의 유닛입니다. 사실 이러한 역할은 그간 HERC에 대해 시도했던 수많은 변경 사항 중 하나이며 그다지 좋은 결과를 이끌어내지는 못했지만, 새로운 유닛을 디자인하는 데에는 수많은 시간과 노력이 필요할 수 밖에 없다고 생각합니다. 때문에 테란과 적합한 새로운 유닛을 구상하는 데 꾸준히 노력할 것이며, 여러분께서도 좋은 의견이 있으시다면 언제든지 제안해 주시기 바랍니다.
토르 - 토르의 자가수리 기술이 삭제되었습니다.
토르의 자가수리 기술은 그다지 적합하지 않았습니다. 이전에 언급한 바와 같이, 가장 큰 우려는 토르가 전투에서 벗어나 있을 때 전략적인 의사결정이 이루어지지 않는 점입니다. 만약 토르가 피해를 입은 상태로 전투에서 벗어나 있으면 플레이어들이 언제나 자가수리 기술을 사용할 것이기 때문입니다. 현재로써는 베타 테스트 시작시 이 기술을 삭제한 뒤 토르가 다른 모드나 활성화 기술 없이 어떤 모습을 보일지 살펴보고자 합니다.
프로토스 변경 사항
새로운 프로토스 유닛
지난 블로그 이후 개발팀은 새로운 프로토스 유닛 디자인에 집중했습니다. 아직 확정된 사항은 아니지만 현재 좋은 모습을 보여주는 유닛에 대해 말씀 드리겠습니다. 이 유닛은 아직 이름이 정해지지 않았으며, 자세한 사항은 아래와 같습니다.
- 관문에서 생산 가능하며 지상만 공격할 수 있는 핵심 원거리 유닛입니다. 일반적인 이동 속도를 가지고 있습니다.
- 자신의 그림자를 방출하는 기술을 가지고 있으며, 일정 시간이 지난 후 그림자가 위치한 곳으로 순간 이동할 수 있습니다.
ㄴ 그림자는 개별적으로 움직일 수 있지만 공격하거나 공격받지 않습니다. 또한 그림자는 주 유닛의 행동에 영향을 주지 않습니다.
머지 않은 시일 내에 새로운 유닛에 대한 상세한 내용을 업데이트 드리겠습니다.
불멸자
- 방어막 능력은 더 이상 업그레이드를 필요로 하지 않습니다.
- 방어막의 피해 흡수량이 200에서 100으로 감소하였습니다.
불멸자의 방어막 기술이 업그레이드를 필요로 하는 것은 효과적이지 않았고, 따라서 업그레이드를 필요로 하지 않는 대신 피해 흡수량을 줄이기로 결정했습니다. 방어막 업그레이드는 지나치게 높은 기술 단계를 요구했기 때문에 불멸자를 최대 효율로 사용하기 위해서는 추가적으로 건물을 지어야 했습니다. 따라서 저희는 방어막 능력이 업그레이드를 필요로 하지 않게 만든 상태에서 밸런스를 맞추고자 합니다.
폭풍함 - 군단의 심장의 폭풍함과 비슷한 역할을 수행하도록 변경하는 방안을 고려하고 있습니다.
기존 변경 사항이 유닛의 역할을 지나칠 정도로 바꿀 수도 있어 군단의 심장 폭풍함으로 되돌린 다음 일부 수정하는 방향이 더 적합하다고 판단하고 있습니다. 폭풍함이 무리 군주, 우주 모함, 전투순양함 등의 유닛을 상대할 때 지나치게 강력하지 않도록 거대 상대 추가 피해량을 삭제하고 붕괴를 추가하려 합니다.
저그 변경 사항
감염충 - 감염충의 다수 공중 유닛 상대 기술이 살모사에게 넘어갔습니다.
저희는 감염충에게 신경 기생충을 대신할 멋진 기술을 찾으면서 동시에 살모사에게 더 핵심적인 역할을 부여하고자 합니다. 감염충이 이미 진균 번식을 가지고 있는 상황에서 새로운 다수 공중 유닛 상대 기술을 가지게 되면 지나치게 좋은 효율을 낼 것이라 판단하여 새로운 기술을 다른 유닛에게 주기로 결정했습니다. 이 변경으로 인해 유닛 조합에 따라 각 기술들이 개별적으로 사용되거나 연계되어 사용되는 경우의 수를 더 많이 볼 수 있을 것입니다.
바퀴 - 이제 바퀴는 잠복 연구가 완료되면 추가 업그레이드 없이 잠복한 상태로 움직일 수 있습니다.
잠복 이동을 통해 저희가 공허의 유산에서 의도하고자 하는 멋진 마이크로 콘트롤이 가능할 것이라 판단하여 잠복 이동이 더 빠른 시기에 사용될 수 있도록 변경했습니다. 아울러 바퀴가 잠복해 있을 때의 이동 속도를 증가시키는 것을 추가적으로 고려하고 있습니다.
개발 현황 업데이트 블로그를 읽어주신 여러분과 소중한 의견을 남겨주신 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 커뮤니티 여러분과 지속적으로 소통하는 과정을 통해 장기적으로 스타크래프트 II를 더 나은 게임으로 개선해 나갈 수 있을 것이라 생각합니다. 스타크래프트 II를 사랑해주시는 모든 분들께서 개발 과정에 조금 더 관여하실 수 있도록 개발 현황을 가능한 꾸준히 업데이트해드리도록 하겠습니다. 위 변경 사항 중 아무 것도 확정된 것이 없다는 점을 다시 한 번 말씀 드리며, 위 변경 사항과 관련되거나 추가적으로 제안하고 싶은 사항이 있다면 언제든지 덧글을 통해 알려주세요!
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