작성자 | Nios | ||
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작성일 | 2015-03-19 10:41:50 KST | 조회 | 7,837 |
제목 |
공허의 유산 베타 미리보기 - 변화 사항들 (한국어)
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공허의 유산 베타가 다가옵니다
향후 시작될 공허의 유산 베타에 앞서 멀티플레이어 베타의 목표와 기대에 대해 말씀 드리려 합니다. 저희는 계속해서 내부 개발 현황을 최대한 공개하여 말씀 드리고 있고, 이러한 과정을 통해 개발자들과 플레이어들이 긴밀히 협력하며 스타크래프트 II를 더 나은 게임으로 만들어갈 수 있다고 믿고 있습니다. 보다 명확히 말씀 드리자면, 여러분 모두와 함께 힘을 합쳐 공허의 유산을 최대한 멋진 게임으로 만드는 것이 저희의 목표입니다.
이를 위해 이전과 달리 베타를 더 빨리 시작하기로 결정했습니다. 그만큼 더 충분한 시간 동안 피드백을 받고 테스트를 진행할 수 있는 반면 다음과 같은 상황이 자연스럽게 뒤따르게 됩니다.
추후 베타에 참여하며 피드백을 말씀해 주실 때 이러한 점들을 고려해 주시기 바랍니다. 많은 분들이 개발 과정에 함께해 주실 수 있게 되어 매우 기대가 됩니다.
게임플레이의 일반적인 변화들
먼저 공허의 유산 베타에서 여러분께서 확인하실 수 있는 게임플레이 변경 사항 중 전반적인 변화에 대해 자세히 말씀 드리겠습니다.
자원 변경
시작 일꾼 숫자
유닛 인지 거리 조정
게임 속도가 실제 시간과 일치하도록 변경
유닛 변경 사항
베타 초기 가장 큰 목표 중 하나는 새로운 유닛들을 확정하는 것이며, 기존 유닛의 변경보다 우선시됩니다. 새로운 유닛에 대한 피드백에 먼저 집중한다면 이들을 다듬는 작업에 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 아울러 베타 중 다양한 실험을 통해 기존 유닛을 크게 변경하여 새로운 유닛으로 재탄생한 것으로 여겨질 만큼 멋진 결과를 가져올 수 있다면 이 변화된 유닛을 대체하는 새로운 유닛을 만들 수도 있습니다. 궁극적으로 각각의 유닛들이 흥미롭고 새로운 전략적인 활용도와 목적을 지니는 것입니다.
안정적으로 제 자리를 찾은 새로운 유닛이 확정된 후 다른 유닛 변경에 집중할 예정입니다. 하지만 이후에도 멋진 아이디어가 있다면 언제든지 저희에게 알려주세요!
사도 (가칭)
사도는 개발팀 내부에서 좋은 평가를 받고 있는 새로운 유닛입니다. 내부적으로 사도가 광전사, 추적자와 비슷하거나 더 나은 역할을 담당하는 핵심 유닛이 될 것으로 기대하고 있습니다. 사도와 추적자 모두 순간이동 능력을 가진 유닛이라는 점에서 사도를 추적자와 차별화시키는 것이 중요한데요. 현재의 방향성은 추적자의 점멸은 좋은 결과를 얻기 위해 정확한 클릭이 요구되는 빠른 반응 중심의 세밀한 조작 능력에 가깝고 사도의 사이오닉 이동은 순간이동의 사용 시점과 위치 선정이 더 중요하다는 점입니다. 사도와 추적자의 역할 사이에 가능한 많은 차이가 있기를 바라며, 따라서 두 유닛을 비슷하게 만드는 변화는 피하려 합니다. 예를 들어 플레이어가 수동으로 순간이동을 사용하여 원하는 때에 순간이동할 수 있게 하지는 않을 생각합니다.
분열기
일반
기존 유닛들
사이클론 (가칭)
새로운 테란 유닛
현재 테란의 두 번째 새로운 유닛을 찾고 있는 중입니다. 이미 군수공장에는 많은 유닛이 있기 때문에 새로운 군수공장 유닛은 지양하려 합니다. 병영, 우주공항, 심지어는 새로운 건물에서 생산되는 유닛도 고려하고 있는데요. 베타 기간을 거치며 게임 내 다양한 변화들이 어떻게 상호작용하는지 살펴보고, 이에 어울리는 멋지고 재미있는 유닛을 추가할 계획입니다.
기존 유닛
가시지옥 (가칭)
궤멸충 (가칭)
기존 유닛들
공허의 유산 베타와 관련된 정보가 유익하셨기를 바랍니다. 공허의 유산이 최고의 게임으로 만들어지도록 개발팀 모두가 최선을 다하고 있습니다. 지난 몇 년간 플레이어 여러분께서 보내주신 스타크래프트 II 관련 피드백에 감사 드리며, 향후 베타가 시작된 후에도 많은 피드백을 보내주시기를 부탁 드립니다.
원문: 배틀넷 홈페이지
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