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작성자 아이콘 Nios
작성일 2015-04-06 18:27:20 KST 조회 12,737
제목
이번 주 스타크래프트2 밸런스 패치 예정

 

 

밸런스 패치가 언제 릴리즈 되냐는 물음에 블리자드 관계자는 이번 주 예정이라고 답했습니다.

각 지역별 서버 점검과 함께 밸런스 패치가 적용될 것으로 예상됩니다. 북미는 화요일, 국내는 목요일에 서버 점검이 진행됩니다.

(국내 패치 일정은 아직 발표되지 않음)

   

아울러, 지금까지 밸런스 테스트 지도에 적용된 변경 사항은 아래와 같습니다.

  

저그
  • 군단 숙주
    • 생산 비용이 200/100에서 100/200으로 변경되었습니다.
    • 유닛 비용이 3에서 4로 증가하였습니다.
    • 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가하였습니다.
    • 군단 숙주는 이제 잠복하려면 잠복 연구를 완료해야 합니다.
    • 군단 숙주는 더 이상 식충과 충돌하지 않습니다.
  • 식충 생성 – 이 기술은 재설계되었습니다.
    • 이제 식충 생성의 자동 시전 기능이 삭제되어 수동으로 시전해야 합니다.
    • 식충 생성의 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가하였습니다.
    • 이제 군단 숙주가 잠복하지 않아도 식충 생성을 사용할 수 있습니다.
  • 식충
    • 공격 속도가 0.8에서 0.6으로 향상됩니다.
    • 식충의 시한 생명이 15초 (식충 내구력 진화 시 +10초)에서 25초로 증가하였습니다.
  • 감염 구덩이
    • 식충 내구력 진화 – 이 업그레이드는 삭제되었습니다.
    • 새로운 업그레이드: 비행 식충 진화
      • 번식지를 필요로 합니다.
      • 업그레이드 비용은 200/200이며 업그레이드 시간은 160초입니다.
      • 군단 숙주가 생성하는 식충이 날아다닐 수 있습니다.
      • 급강하: 식충에게 대상 위치에 착지하게 명령을 내려 공격할 수 있게 만듭니다.
  • 살모사
    • 흑구름의 사거리가 10에서 11로 증가합니다.

테란

  • 밤까마귀
    • 국지 방어기의 지속 시간이 180초에서 20초로 감소하였습니다.
    • 내구력 증진 연구 업그레이드를 통한 국지 방어기의 지속 시간 증가량이 +60초에서 +10초로 감소하였습니다.
프로토스
  • 폭풍함
    • 공중 무기가 거대 유닛을 상대로 주는 추가 피해가 +50에서 +14로 감소하였습니다.

 ​ 

 

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베플 아이콘 PixieCoco (2015-04-06 19:53:42 KST)
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월-SEA / 화-NA / 수-EU / 목-KR 패치예정.
아이콘 징징레이너 (2015-04-06 18:30:56 KST)
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국지방어기의 상태가??
아이콘 coso520 (2015-04-06 18:32:42 KST)
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어차피 반년내로 공허의 유산 넘어갈텐데
굳이 군심 막빠지에 대패치를...
아이콘 OvO (2015-04-06 18:53:30 KST)
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wcs 프리미어 리그만 봐도 왜 패치하는지 알 수 있음
슈빌 (2015-04-06 18:54:01 KST)
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ㄴ 군심 따위 이제 어떻게 망가져도 의미없다는거죠. 역사도 추억도 명경기도.....
앞으로 몇달이야 어떻게 되어도 상관없지만, 2년후에 군심 좀 해볼까 하고 플레이 하는데..
추억의 유닛이 없다니ㅜㅜ 군심은 어디가서 추억해야 하나요? 아케이드?
이건 마치 부르드워 좀 해볼까 하고 스1실행했는데 시즈탱크가 시즈모드를 안하는 격이죠..
슈빌 (2015-04-06 18:55:14 KST)
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ㄴ SSL, GSL, 이병렬, 박령우, 강동현 경기봐도 군심이 나와야 잼있던데요.. WCS는 뭐죠?
아이콘 OvO (2015-04-06 18:57:20 KST)
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군숙에서불곰이 (2015-04-06 18:58:44 KST)
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이번 패치로 망가진다는건 단정할 수 없죠
밸런스 패치를 강행한다는건 어쨌든 밸런스에 큰 타격이 없다고 판단하기에 하는거고요
실제로 밸런스에 악영향줄 패치들은 다 롤백되고 취소되고 그랬음
일단은 지켜봅시다
슈빌 (2015-04-06 19:01:48 KST)
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ㄴ 물론 저도 밸런스를 얘기하는건 아닙니다. 저는 의뢰로 저그가 세질수도 세지는것도 문제라고 생각하는 주의입니다.
다만 지뢰, 기갓병, 예언자등등이 바뀌었을때는요. 컨트롤에 차이가 없었잖아요.
이번 컨트롤 변경껀으로 인해 쎄지고 약해지고를 떠나서 당장 프로저그선수들이 입는 핸디캡도
이전의 패치와는 다르다는 점을 고려해볼 필요가 있습니다.
슈빌 (2015-04-06 19:13:11 KST)
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컨트롤과 숙달이라는 면에서 저그 선수들은 스타2에서 총 4개의 게임을 배우고 숙달해서 경기에 도전하게 되는 셈이라고 생각합니다. 타종 선수들도 수비라는 입장에서 새 군숙을 상대해야 겠지만 어디까지나 수동적인 입장이잖아요. 물론 군숙이 더 쎄졌으니깐, 막기는 힘들겠지만 막는 수단은 역시 해병이나 탱크나 거신이잖아요.
저그 선수들만 지금 공유가 출시된겁니다. 실제로 공유는 또 추가유닛들로 더 많이 달라질꺼구요.
왜 제가 좋아하는 저그 선수들만 한번 더 많은 숙달과정을 치뤄내야 하는건가요.
왠지 불공평해 보입니다.
아이콘 PixieCoco (2015-04-06 19:53:42 KST)
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월-SEA / 화-NA / 수-EU / 목-KR 패치예정.
아이콘 행성아이어 (2015-04-06 21:02:23 KST)
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올 것이 왔네요. 그냥 공허의 유산 입문 과정이라 생각하고 재미있게 플레이할렵니다
아이콘 캬비어 (2015-04-06 21:55:29 KST)
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올것이 왔네....
아이콘 시즈업탱크 (2015-04-06 21:56:39 KST)
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저는 좋은데요? 그래도 관심있게 지켜보고 있다는 증거고... 그냥 이대로 군심을 끝내지는 않겠다 ..
최소 올해까지는 마무리 짓겠다..이거같은데
아이콘 [바이킹] (2015-04-06 23:13:40 KST)
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또 한번 밸런스에 포풍이 몰아닥치겟군
아이콘 이먼 (2015-04-06 23:25:16 KST)
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저그 유저로서, 밸런스를 떠나 군단숙주 운영 자체가 없어진다는것 자체가 아쉽네요.
윗분 말씀대로 시즈탱크의 시즈모드를 없애는 듯한 느낌이네요ㅠㅠ
아이콘 약빨고겜하는유저 (2015-04-07 03:25:15 KST)
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이거뭐죠? 왜 비행식충이.. 군심에..
아이콘 저그의로망 (2015-04-07 04:48:20 KST)
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공유 스트림보면 알겠지만 새로운 군숙도 상당히 강력해보이더군요. 쓰임새가 완전히 달라졌을뿐 강한건 마찬가지입니다. 개인적으로는 환영입니다. 군심의 현 메타에 상당히 질려있기도 했고요.
아이콘 마나미 (2015-04-07 10:24:34 KST)
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국내 방송보면 알 기 힘들지만, 확실히 WCS 프리미어 경기보면 위에 왜 패치해야 하는지 알 수 있죠
아이콘 Rightby (2015-04-07 10:59:54 KST)
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보면 공유에서 변경될 가장큰 내용으로 어떻게 될지 지켜보고 공유에서 확정할듯
아제로스 (2015-04-07 14:04:13 KST) - 119.192.xxx.4
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군숙 그 역겨운 혐영 안봐도 되서 정말 좋네
슈빌 (2015-04-07 15:32:15 KST)
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마나미 님// 제가 왜 WCS를 밤새워 보고도 WCS가 뭐냐고 물어보는 이유를 정말 모르시겠어요?
국내 방송에서 보면 알 기 힘든 점 바로 그것이!
정상인 최상위 리그에서 군숙을 포함한 군심이 황밸 꿀잼임을 증명하기 때문입니다.
왜 외국 정상권 프로게이머들이 최상위권 아마추어들을 상대하는 경기를 보고 왜 패치해야 하는지를
알아야 하냐는 겁니다.
왜일까요? 외국의 최상위권 아마추어들이 우리의 스타이기 때문인가요?
패치하기 전에 왜 외국은 선수층이 얇고, 선수간에 기량차가 크며, 그들의 선택이
자신을 끝없이 불리하게 만드는 대결회피로 귀결되는지 먼저 밝혀야 합니다.
왜냐하면 그들때문에 정상적으로 경기를 하고 있는 국내 최정상 게이머들이 피해를 받게되기 때문입니다.
그게 당장 더 많은 연습량을 필요로 하는 저그선수들이 될수도 있고,
비행식충의 OP로 인해 특정 테란이나 프로토스 선수들이 될수도 있습니다.
그리고 지금 예상은 비행식충은 DPS까지 높아 졌기때문에 타종 선수들이 피해를 볼것이라는
의견도 분분한 상황입니다.
무엇보다 저의 걱정은 지도가 당장에 어떤 종족맵으로 불릴 가능성이 커지고,
지도에 의한 승패가 분명해 지는 현상이 생기면서,
대결전에 어떤 맵순서가 다전제에 배치되는지가 우선 관심사가 될 것이라는 점입니다.
걱정이 현실화 된다면, XP 토토의 적중률이 갑자기 상승할 수도 있습니다.
우리는 선수들의 기량을 따지기 전에 바니연구소면 저그지...
철옹성이면 테란이지 뭐 이런....
뭔가 리그가 뻔해지고 재미 없어지는 현상에 대해 장기적으로 고민해 봐야합니다.
지금의 일정대로라면 고민 할 새도 없이, 다시 공유라는 고민이 시작될겁니다.
고민이 나쁘다는건 아닙니다. 그래도 어느정도 혼란기가 있다면,
정착되고 그 결과를 즐기는 시점도 어느정도는 있어야 하는것 아닌가요?
매번 뒤집고 고민만 하다가 모든 승리의 운을 선수도 누구도 아닌 블리자드의 밸런스팀에게만
맞기고, 그들의 선택과 실험만을 즐기고, 선수도 관중도 주체가 아닌,
그냥 실험 대상으로 전락해야 하나요?
이거 쓰다보니 전에 최연성 감독이 제대후 일갈했던 인터뷰 내용으로 쫓아 가고 있네요.
글이 길고, 주장이 일방적이어서 죄송합니다.
하지만 제글이 맞지는 않지만 일견 고려해 주십시오.
아이콘 ZerAtai (2015-04-07 18:47:37 KST)
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유닛 비용이 3에서 4로 증가하였습니다.
이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가하였습니다.
군단 숙주는 이제 잠복하려면 잠복 연구를 완료해야 합니다.
식충 내구력 진화 – 이 업그레이드는 삭제되었습니다.
새로운 업그레이드: 비행 식충 진화
번식지를 필요로 합니다.
업그레이드 비용은 200/200이며 업그레이드 시간은 160초입니다.
군단 숙주가 생성하는 식충이 날아다닐 수 있습니다.
급강하: 식충에게 대상 위치에 착지하게 명령을 내려 공격할 수 있게 만듭니다.
국지 방어기의 지속 시간이 180초에서 20초로 감소하였습니다.
내구력 증진 연구 업그레이드를 통한 국지 방어기의 지속 시간 증가량이 +60초에서 +10초로 감소하였습니다.
폭풍함
공중 무기가 거대 유닛을 상대로 주는 추가 피해가 +50에서 +14로 감소하였습니다.

음????????????
아이콘 ZerAtai (2015-04-07 18:51:44 KST)
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비행식충은 공허에만 나온다던 것이 아니었나..? 암튼,
국방은 전에는 180초+업그레이드60초=240초 에서 20초+업그레이드10초=30초로 바뀌었네.... 업글해도 원래의 1/6배다..........
콩풍함은......... 콩풍함 나온 경기가 졸린이유는 멀리서 찔끔찔끔 때리면서 그나마 거대 극딜이어서 거대 카운터여서 볼만했던건데 이젠....... 안그래도 찔끔찔끔인데 이젠 더 찔끔찔끔-_-
아이콘 징징레이너 (2015-04-07 21:43:10 KST)
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여러분 이거 다~ 거짓말인거 아시죠~?
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