공허의 유산 베타 첫 번째 밸런스 업데이트의 변경 사항에 대한 자세한 내용을 안내해 드리고자 합니다. 안내해 드리기에 앞서, 일부 사항에 대해 먼저 말씀 드리겠습니다.
지도의 다양성
먼저 공허의 유산에 사용될 지도들에 대해 살펴보겠습니다. 지금보다 더 다양한 지도들을 사용하려 하는데요. 특히 현재 베타에 사용되는 지도들처럼 초반 공격형 지도들과 운영 집중형 지도들이 다양하게 포함되도록 구성하려 합니다. 이를 통해 다양한 전략이 사용되도록 유도하고, 만약 특정 종족에게 부족한 요소가 있다고 판단되었을 경우에는 베타 기간을 거치며 해당 종족에 대한 변화를 모색할 수도 있습니다. 이러한 접근법이 효과적인 이유는 저그 대 저그 전에서 확인할 수 있는데요. 일반적인 지도들 또는 초반 공격형 지도들에서는 경기 초중반에 바퀴가 가장 좋은 선택지지만, 현재 베타에서 사용되고 있는 큰 크기의 운영형 지도에서는 그렇지 않습니다. 이러한 지도에서는 저글링 또는 뮤탈리스크 같이 기동성이 뛰어난 유닛들이 능력치의 변화 없이도 군단의 심장 때보다 더 많이 활약할 수 있습니다. 현재 저희는 프로토스가 큰 크기의 지도들에서 네 번째, 다섯 번째, 또는 그 이상의 확장 지역들을 가져갈 수 있는지를 주의 깊게 살펴보고 있으며, 이를 위해 조정을 가할 수도 있습니다.
유닛 및 기술 위력 평가하기
플레이어 여러분께서 특정 유닛 또는 기술이 지나치게 강력하다고 평가하는 것에 대한 개발팀의 생각을 말씀 드립니다. 현재 지나치게 강력하다는 평가를 받는 유닛들을 서둘러 하향하지는 않으려 합니다. 이전에 경험한 사실은 플레이어들이 새롭고 위력적인 유닛들에 대처하기 위해서 어느 정도의 시간이 필요하다는 것인데요. 따라서 강력한 유닛들을 최대한 유지하며, 새로운 유닛들을 하향하는 것 대신 다른 요소들을 상향시키는 것에 집중하려 합니다. 예를 들어, 현재 저그 대 프로토스 전은 저그가 약간 유리하다고 볼 수 있으며, 특히 큰 크기의 지도에서 더욱 그러한데요. 그 이유는 궤멸충이 강력하기 때문이기도 하지만 프로토스가 저그에 비해 확장에 어려움을 겪기 때문이기도 합니다. 따라서 궤멸충이나 저그의 확장 능력을 바로 하향하는 것보다 프로토스가 큰 크기의 지도에서 더 활약할 수 있도록 상향 혹은 변경하는 것을 우선시하고자 합니다.
이제 첫 번째 밸런스 업데이트의 세부적인 변경 내용에 대해 안내해 드리겠습니다. 밸런스 업데이트 내용은 밸런스 테스트 지도에서 테스트를 거치지 않고 바로 베타 클라이언트에 적용될 예정인데요. 주된 이유는 새로운 요소들을 더 빠르게 테스트하기 위함입니다.
사도
- 생명력이 80/60에서 90/90으로 변경되었습니다.
- 사도의 업그레이드가 연쇄 피해 업그레이드 대신 생명력을 높이는 업그레이드로 대체됩니다: 사도의 보호막이 50 증가합니다.
- 사도가 사이오닉 이동 기술을 언제든지 취소할 수 있습니다. 사이오닉 이동 기술을 취소하면 환영이 사라지며 사도가 순간이동하지 않습니다.
사도의 목적은 변화하지 않았습니다. 저희는 사도가 게임 초반 견제에 좋은 모습을 보여주면서도 게임 중후반에 핵심 전투 유닛으로 활약하기를 바라고 있는데요. 당초 예상보다 사도가 더 약한 모습을 보였기 때문에 생명력에 변화를 주기로 결정했습니다. 이 변화와 함께 상대방이 어떻게 경기를 시작하는가에 따라 게임 초반 소수의 사도가 충분히 활약하기를, 그리고 프로토스가 확장을 더 빠르게 가져감으로써 다른 두 종족과 비슷한 수준의 자원 채취가 가능하기를 바라고 있습니다.
사도의 업그레이드를 변경한 이유는 연쇄 공격이 세부 조작 능력 측면에서 의도했던 만큼의 상호작용을 보여주지 못했기 때문입니다. 저희는 사도가 업그레이드를 통해 전투 부대의 핵심적인 역할을 담당하기를 원하는데요. 현재 사도의 기술은 생명력이 낮은 유닛들에게만 효과적이기 때문에, 보다 직관적이며 일반적인 전투 상황에서 도움이 될 수 있는 변화를 주고 싶었습니다.
가장 하단에 명시된 변경 사항의 목적은 추적자의 점멸과 비슷하게 만들지 않으면서도 플레이어가 사이오닉 이동을 더 위력적으로 사용하고 더 나은 의사 결정을 내릴 수 있도록 만드는 것입니다. 이 기술과 관련해 플레이어가 원하는 때에 순간이동할 수 있게 해달라는 의견이 가장 많았지만, 이는 점멸과 사이오닉 이동을 비슷하게 만드는 변화이므로 가능한 피하려 합니다.
불멸자의 방어막 기술의 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가하였습니다.
저희는 불멸자가 상대방이 생산하는 유닛에 맞춰 전략적으로 선택할 수 있는 선택지가 되기를 바랍니다. 예를 들어, 저그가 바퀴/궤멸충을 다수 생산한다면 프로토스는 로봇공학 시설을 다수 건설해 불멸자를 핵심 유닛으로 사용하는 것입니다. 또한 차원 분광기와 함께 불멸자로 견제하는 플레이를 유도하고자 합니다. 따라서 방어막 기술을 상향시켜 방어막 기술을 적재적소에 활용하는 프로토스 플레이어, 그리고 전투 시에 불멸자를 집중 공격해 방어막의 짧은 지속 시간 동안 충분한 피해를 주는 상대 플레이어에게 충분한 보상을 주기로 결정했습니다.
사이클론이 목표물 고정을 사용한 뒤의 공격 사거리가 15에서 12로 감소하였지만, 사거리 업그레이드가 완료되면 다시 15로 증가합니다.
이 변화는 게임 초반 사이클론이 회피하며 공격하는 세밀한 조작 능력을 장려하기 위함입니다. 유닛 이동 속도 업그레이드 또는 점멸 등이 등장하기 전까지는 사이클론의 사거리가 마치 저격 기술처럼 느껴질 정도로 강력했습니다. 이 변화를 통해 초반 사이클론이 등장했을 때 양 플레이어 모두가 보다 더 세밀한 조작 능력을 보여주기를 기대하고 있습니다.
가시지옥의 기본 사거리가 9로 증가하며, 사거리 업그레이드가 삭제됩니다. 또한 가시지옥이 잠복 직후 공격할 때 더 빠르게 반응합니다.
현재 가시지옥이 거의 사용되지 않는 것으로 보이는데요. 특히 가시지옥이 자주 사용되기를 기대했던 저그 대 저그 전 바퀴 상대로 거의 사용되지 않았습니다. 또한 다른 종족을 상대할 때는 가시지옥을 사용하기 위해 요구되는 사항이 너무 많다고 느껴졌는데요. 먼저 히드라리스크의 업그레이드를 진행하는 히드라리스크 굴을 가시지옥 굴로 업그레이드해야 하며, 히드라리스크를 가시지옥으로 변태시키고 사거리 업그레이드를 완료해야만 가시지옥을 활용할 수 있었습니다. 가시지옥을 사용하는 시기가 앞당겨졌을 때 어떤 변화가 발생할지 주의 깊게 살펴볼 계획입니다.
폭풍함의 분해 기술이 주는 피해가 550으로 증가하였으며, 이제 분해 효과를 받고 있는 유닛은 체력 재생, 치료, 수리가 불가능합니다.
게임 후반 등장하는 유닛들 대다수가 좋은 모습을 보이고 있지만, 폭풍함은 명확한 역할이 없는 것으로 보이며, 특히 대 테란 전에서는 수리로 인해 별다른 활약을 하지 못하고 있습니다. 이번 변경을 통해 새로운 폭풍함의 방향성이 어떤 모습을 보여줄지를 확인하고 평가하는 기회가 되기를 바라고 있습니다. 이제 유닛에 분해가 걸려있으면 플레이어는 그 유닛을 포기하고 전투를 유도할지, 혹은 남은 80초 동안 그 유닛을 소규모 접전에 활용할 것인지 결정해야만 합니다.
향후 계획
이번 업데이트에 대한 여러분의 의견을 살펴본 후, 아래 사항들을 검토하고 있습니다.
1. 큰 크기의 지도에서 프로토스의 게임 후반 확장 지역을 가져가는 능력
1) 사도와 같이 빠르게 소환 가능한 유닛들을 고려하고 있습니다.
2) 유닛을 소환할 때 소환 위치가 중요하도록 변경된 점은 만족하고 있지만, 적의 공격에 쉽게 저격되지 않는 유닛이 필요할 수도 있습니다.
2. 테란 메카닉 업그레이드 분리
1) 내부적으로 메카닉 업그레이드를 다시 분리한 상태를 테스트하고 있으며, 업그레이드에 전념하면 순수 메카닉 위주의 경기나 메카닉이 보조하는 바이오닉 위주의 경기가 더욱 흥미로워진다고 생각합니다.
2) 하지만 현재 메카닉이 강력한지 또는 약한지 명확하지 않다는 점을 다소 우려하고 있습니다. 이 변경 사항을 적용하기에 앞서 메카닉이 충분히 활용될 수 있도록 조정할 예정입니다.
3. 게임 후반 유닛
1) 현재 게임 후반 유닛들의 상황에 만족하고 있지만, 여전히 세 종족 모두를 살펴보아야 합니다.
2) 현재 강력한 모습을 보여주는 게임 후반 유닛으로는 우주모함, 전투순양함, 이동 속도 업그레이드가 완료된 밴시, 울트라리스크 등이 있습니다.
테스트 단계에서 여러분이 더 원활히, 그리고 더 의미 있게 테스트에 참여하실 수 있도록 내부 개발 현황을 최대한 공개하여 말씀 드리려 합니다. 베타를 플레이하고 시청하여 베타에 대한 피드백을 주고 계신 모든 분들께 감사 드립니다. 여러분의 도움을 통해 공허의 유산이 더 멋진 게임으로 거듭나고 있습니다!
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/18753758/