이번 밸런스 업데이트를 준비하는 동안 지난 공허의 유산 업데이트 이후, 새로운 테란 유닛과 지난번 변경한 사항들을 더 면밀히 살펴보는 데 집중했습니다.
본격적인 설명에 앞서, 베타 기간 중 더 다양한 지도를 시도하고자 함을 말씀 드립니다. 공허의 유산 시즌 1에 어떤 지도가 가장 어울리는지 보다 정확히 찾아내기 위해 군단의 심장의 새로운 시즌 3 지도들과 더불어 기존 지도들을 테스트하는 것에 대한 커뮤니티 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 저희는 공허의 유산에 다양한 지도가 활용되기를 원하며, 새로운 유닛과 변화에 따른 다양한 상황을 테스트하려 합니다.
이제 다음 업데이트에 고려하고 있는 변경 사항들에 대해 자세히 말씀 드리겠습니다.
해방선이 우주공항에 추가되었습니다.
해방선은 공중 유닛에게 방사 피해를 주는 유닛이며, 지상 지역을 지정해 해당 지역에 위치한 모든 적에게 높은 단일 대상 피해를 줄 수 있습니다.
지상 및 공중 메카닉 업그레이드가 다시 분리됩니다.
해방선의 추가를 비롯한 우주공항 유닛들의 변화를 통해 우주공항이 다방면에 유용한 모습을 보여줄 것이라 기대되기 때문에 차량 유닛과 공중 유닛의 업그레이드를 다시 분리하려 합니다. 이번 변화로 테란 플레이어들은 어떤 유닛을 조합할 것인지 그리고 어떤 전략을 선택할 것인지를 더 확실하게 선택해야 합니다. 다양한 대전과 상황에서 병영, 군수공장, 우주공항 유닛들이 다양하게 활용되기를 바랍니다.
건물 하위 그룹 우선순위
스타크래프트 II의 건물 하위 그룹 우선순위에 대한 여러분의 의견을 확인할 수 있었는데요. 이를 바탕으로 세 종족의 건물 하위 그룹 우선순위를 정리하였습니다. 이번 변화가 적용되면 일반적으로 생산 건물 > 공통 업그레이드 건물 > 1회 업그레이드를 진행하는 건물 순서로 하위 그룹 우선순위가 정해지게 됩니다.
베스핀 간헐천 가스량이 2,000으로 증가하여 새로운 광물 지대 비율과 일치합니다.
지난 광물 지대 자원량 조정이 효과적으로 작용하고 있다고 판단하고 있습니다. 따라서 베스핀 간헐천의 가스량과 기지당 광물 지대 비율이 일치하도록 변경하였습니다.
이제 다시 바퀴의 잠복 이동이 업그레이드를 필요로 합니다.
지난 번 바퀴의 상향이 다소 지나쳤다고 판단되어 바퀴의 잠복 이동을 일부 조정했습니다. 점막에서의 상향된 잠복 이동 속도는 유지하면서 땅굴 발톱 업그레이드를 다시 추가하기로 결정했는데요. 땅굴 발톱 업그레이드가 바퀴를 위한 투자 개념의 전략적인 선택이 되는 것이 더 매력적이라고 생각하기 때문입니다.
군단 숙주가 더 이상 잠복 시에 이동할 수 없습니다.
현재 군단 숙주의 상태는 나쁘지 않지만, 군단 숙주가 지나치게 복잡한 유닛이 되지 않도록 잠복 이동을 제거하려 합니다. 향후 군단 숙주에 변화가 필요하다면 군단 숙주를 더 복잡하게 만드는 변경 대신 수치 위주로 조정할 계획입니다.
미사일 포탑 건설에 필요한 요구 사항이 다시 공학 연구소로 변경되었습니다.
이 변화는 자주 사용되지 않았으며, 미사일 포탑을 쉽게 건설하는 것이 게임에 긍정적인 효과를 가져다 주지는 않았습니다.
위 변경 사항 중 확정된 사항은 없다는 점을 다시 한번 말씀 드립니다. 이번 패치가 적용되고 나면 새로운 테란 유닛을 테스트하는데 집중하고 해방선을 활용하는 유닛 조합이 다른 전략과 종족을 상대로 어떤 모습을 보여주는지 유심히 관찰하려 합니다. 밸런스 업데이트가 적용되면 해방선과 관련된 피드백을 많이 보내주시기를 부탁 드립니다. 감사합니다.