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작성자 루시퍼방화
작성일 2015-06-19 19:07:06 KST 조회 5,979
제목
(블코공식)공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 -- 2015년 6월 19일

2015.06.19 

공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 -- 2015년 6월 19일

공허의 유산 베타에서 테스트할 다음 업데이트 내용을 소개해 드립니다.


일반

  • 일꾼 숫자 표시기에 표시되는 최적 일꾼 수가 각 광물 덩어리 당 3기에서 2기로 표시됩니다.

테란

  • 유령
    • 새로운 기술: 방어력 감쇠기
      • 공중을 날아다니며 파괴 가능한 무인 방어력 감쇠기를 설치합니다.
      • 단일 대상에게 광선을 집중시켜 적의 방어력을 3만큼 감소시킵니다.
    • 유령의 이동 속도가 2.813으로 증가하였습니다.
  • 의료선
    • 새로운 업그레이드: 유닛 내보내기 지연 시간을 1초에서 0.5초로 감소시킵니다.
    • 에너지 업그레이드가 삭제되었습니다.
  • 해방선
    • 지상 공격 검색 반경 표시자가 공성 전차와 유사하게 점선으로 된 원형 모양으로 표시되지만, 기술 시작 시에는 여전히 애니메이션이 표시됩니다.
  • 무기고의 우주선 업그레이드 비용이 차량 업그레이드 비용과 동일한 수치로 감소하였습니다.

저그

  • 대군주
    • 이제 수송 업그레이드가 개별 대군주마다 독립적으로 진행됩니다.
    • 전체 대군주에 적용되던 수송 업그레이드가 삭제되었습니다.
  • 궤멸충
    • 이제 중장갑 특성을 가지지 않습니다.
  • 살모사
    • 기생 폭탄의 에너지 소모량이 100에서 125로 증가하였습니다.
  • 포자 촉수의 피해량이 15 (+30 생체 유닛 상대 추가 피해)에서 15 (+15 생체 유닛 상대 추가 피해)로 감소하였습니다.

프로토스

  • 분열기
    • 분열기의 공격력이 145에서 145 (+55 보호막 상대 추가 피해)로 증가하였습니다.

 

각 변경 사항에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 의견은 밸런스 미리 보기 블로그에서 확인하실 수 있습니다. 피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 감사 드립니다. 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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Philgram (2015-06-19 22:04:57 KST)
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ㅋㅋ 오버러드 8마리만 수송업 시킨거랑 전체 수송업 시킨거랑 가격이 같다는것부터가 병신같은 패치
유키피디아 (2015-06-19 23:26:18 KST)
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이제 수송 업그레이드가 개별 대군주마다 독립적으로 진행됩니다.

아니 왜 이렇게 하는거지..? 이해가 안돼;; 그러면 이 따로 업그레이드 한 대군주가 감시군주 되도 수송도 가능한가?
아이콘 아이샤나이 (2015-06-20 00:25:52 KST)
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업그레이드한 대군주 사망시....자원적 시간적 타격이 너무 큰디...
아이콘 coso520 (2015-06-20 00:38:40 KST)
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대군주, 이게 훨씬 유용함. 지금까진 안 쓰였지만 이젠 딱 필요한 만큼
한 두마리만 업그레이드 해서 저렴하게 쓸 수 있음.
아이콘 오래국시골님 (2015-06-20 01:15:13 KST)
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테크가 부화장으로 내려갔다는것만 해도 심시티 무력화에 엄청나게 영향 끼칠것 같은데
아이콘 전역[민간인] (2015-06-20 02:02:31 KST)
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와 대군주 수송업 대박
이제 러커나 맹독드랍 ㅈㄴ 쓸수 잇것네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
해방구선 (2015-06-20 09:24:10 KST) - 221.143.xxx.33
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의료선 0.5초 업글은 기술실인가,,, 기술실달고 업글한담에 반응로로 스와핑해야하나 귀찮고 그사이에 의료선 더뽑겟넹
kkndxtreme (2015-06-20 11:10:33 KST) - 1.246.xxx.110
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댓글들 보니깐 겜알못 골드 저그들 많네. 대군주 개별 업그레이드가 효율 훨씬 좋은데 애들 왜케 멍청하지
웍허 (2015-06-20 12:17:26 KST)
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수송 개별 업그레이드의 효율을 떠나서 이게 저그 설정에 맞긴 한건가요? 저그의 진화는 각 개체들이 얻은 정보를 군락에서 취합해 모든 개체에 적용시켜 발전하는거 아니었음? 이러면 캠페인에서 적용되는 진화 체계는 뭐가 됨요?
ㄹㅇ (2015-06-20 19:25:07 KST) - 27.115.xxx.52
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ㅋㅋㅋㅋ 설정따지면 끝도없죠 재미와 밸런스로 패치를 하는게중요
아이콘 행성아이어 (2015-06-21 02:10:01 KST)
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다짜고자 욕하지말고 게임 밸런스 개발자들의 깊은 뜻을 이해합시다
이번이 마지막 확장팩이고 게임을 재미있게 하려고 여러 시도를 하는데 긍정적으로 봐야한다고 생각해요
아직 출시도 안했으니 다양한 테스트하고 출시 후에도 밸런스 테스트하면 분명 황밸이 될 겁니다
아이콘 측제 (2015-06-21 15:06:49 KST)
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ㄴ 또 속냐?
아이콘 행성아이어 (2015-06-21 18:05:14 KST)
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음..역시.. 측제님 글 검색해보니까 스타1 향수병 조금 있으시네요? 심플하고 직관적이며 동시에 편리한 게임이 되어야한다, 스타1 향수가 느껴져야한다 주장하셨는데 제 생각엔 지금 공유가 토론장에 있는 스타1 향수 의견을 모두 수용해서 최대한 녹여서 만들고 있다고 생각해요. 스타1 추억 떠오르신분 이런말하시죠. 스타2는 한방싸움에 너무 빨리 끝난다. 특정종족 어택땅 게임 만들지마라.컨트롤요소 필요하다 등 있는데 공유가 딱 그렇지 않나요? 아직 미완성 게임이라 변수도 있고요
아이콘 행성아이어 (2015-06-21 18:13:37 KST)
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대단히 부정적으로 말씀하시는데 님이 원하시는 아이디어, 님 입맛에 맞춘 게임 만들었다고 해서 사람들이 욕 안할까요? 개념게임이다 이런말 안나올것같은데요? 스타1과 비슷하게 단순하게 만들면 기존유저들이 반발이 심할겁니다. 스타1처럼 만든다면 "스타2가 스타1과 다를게 뭐냐? 우린 새로운걸 원한다" 이럴것이고 스타2를 좀 다른 게임으로 만든다면 스타의 본질에서 너무 벗어났다"이런 패턴이 반복 될 것 같네요
저는 개발자한테 속는게 아니라 재미있는 게임을 기대하는 것이랍니다. 누구처럼 추억팔이는 절대 안하죠.
아이콘 저그의적은저그 (2015-06-22 11:36:32 KST)
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대군주 좋아보이는데 왜 불만들이지 ㅡㅡ?
이제 입막하고 운영쳐하는것들 단죄할수있을거같은데 광자포러쉬도 그렇고
아이콘 BanelingKing (2015-06-23 10:21:57 KST)
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대군주 좋은거 아닌가? 연구 시간 보면 타이밍 앞당겨서 드랍 플레이가 가능하다는 점이 엄청 큰건데, 어차피 드랍 쓰지도 않는 경기가 대부분인데 걱정도 많으셔 ㄷㄷ...
아이콘 Skrillex (2015-06-24 02:45:30 KST)
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대군주 진짜 개사기임 예상못한 초반에 존나 드랍옵 진짜 미칠거같음
홍보지 (2015-06-24 18:09:29 KST)
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토스 광자포 만할까ㅋㅋ진짜 프징징이네 꼬우면 광자포 연습해ㅋㅋ 그리고 입구 심시티하고 ㅅㅍ테란 토스샠기들이 심시티로 종나 재미 처보면서 조그만 저것들 심기 처건들면 개ㅈㄹ을 다 딸어 엄살병 쩌러 저거는 꽁승으로 종빨로 해처먹고 잇으면서
waterflame (2015-06-24 21:24:41 KST)
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대..대군주 뭐..뭐야? 저.. ㅅㅂ?
아이콘 [네임]GAGA (2015-06-26 16:32:50 KST)
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토스는 맨날 버프 테란을 맨날 너프
등짝보여줘등짝 (2015-06-27 14:54:39 KST)
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애매..
(2015-07-02 10:08:09 KST) - 211.36.xxx.152
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대군주 머라하는거 ㄹㅇ겜알못ㅋㅋㅋㅋㅋ
맹독치 (2015-07-02 12:56:17 KST)
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대군주패치 뭐라고하는애들은 타종족..
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