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작성자 아이콘 Arelogic
작성일 2015-09-11 09:14:47 KST 조회 6,192
제목
9월 10일자 커뮤니티 피드백 - 번역

▲ 읽기 귀찮으신 분들을 위한 요약 영상

 

 

 

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18596068245 - 원문

 

안녕하세요 여러분, 오늘도 또 다른 커뮤니티 피드백 업데이트로 찾아 뵙습니다. 여러가지 이야기할 것들이 많으니, 당장 알아보도록 합시다!


매크로 매커니즘의 향후 계획


저희 밸런스 팀은 매크로 매커니즘을 군단의 심장 버전으로 롤백을 시킬지, 아니면 이대로 계속 나아갈지에 대한 의견이 정확히 반반으로 나뉘어져있습니다. 많은 토론을 통해 우리가 최고의 매커니즘들을 목표로 하고 있는게 맞는지, 혹은 긴 시간동안 많은 유저들의 손에 익었던 기술을 가져가버리는 것이 아닌지로 생각하고있습니다. 각각의 매크로 매커니즘에 대해 살펴보도록 합시다.

 

테란 지게로봇


여러가지 버전들을 실험해본 결과, 저희 밸런스 팀은 지게로봇 매크로 매커니즘은 이미 군단의 심장에서부터 사용하기가 쉽기때문에, 이보다 더 쉽게 만들 수 없다는 점을 깨달았습니다. 디자인 면에서 볼때, 저희는 궤도사령부의 마나로부터 자유로워지는 점은 좋은 판단이 아니라고 생각합니다. 그렇기에, 클릭 횟수를 줄이는 면과, 더욱 나은 디자인의 면을 보자면, 현 공허의 유산 지게로봇보다 군단의 심장의 지게로봇이 훨씬 낫다고 판단되기에, 군단의 심장의 지게로봇을 다시 한번 살펴보려고 합니다. 극후반전의 지게로봇 도배에 대해서는 무언가 조치가 필요하다 생각이 되기에, 경기들의 후반전이 막장으로 치닫지 않도록 지게로봇 대량투하는 어떻게든 막아볼 생각입니다.

 

프로토스 시간증폭


현재 베타 버전에서는 시간증폭이 연결체와 가장 가까운 건물에 적용이 되는 방식입니다. 그리고 지금의 시간증폭 방식과 다르게 해달라는 요구사항이 있습니다. 저희가 알아본 한가지 사실은 이 시간증폭의 옮기는 방식을 다룰수 있는 눈에띄는 방법이 없다는 점입니다. 무슨 운용방식이든 상관없이 최적의 운용방식을 보장받을 수 있는 방법을 찾지 못했기 때문이죠. 그렇기때문에, 같은 연결체가 빠른 시간내에 여러 곳에 시간증폭을 쓰는 면에서 실수를 하지 않게끔 시간증폭의 시전 쿨타임을 늘리는 것이 좋은 판단이라 믿습니다.

 

여기서 알아두셔야 할 점은, 스타크래프트 2 내에서의 중요 디자인 컨셉중 하나는 눈에띄는 발전인 변화만을 만드는 것입니다. 그 이유는, 만약 이미 존재하고 있는 것에 자잘한 발전만이 있다면 유저들이 그 매커니즘을 다시 배우는 것이 보장되지 않는다고 믿기때문입니다. 그렇기에, 이 시간증폭 업데이트는 프로토스분들에게 예전 버젼의 시간증폭에 비해 새 시간증폭의 발전이 정확히 어떤지에 대한 질문이 될 것입니다.

 

저그 애벌레 펌핑


이 기술이 가장 어려운데, 디자인적인 면에서 볼 땐 논란의 여지는 있어도 현재(자동 시전)의 버전이 더 낫지만, 플레이어들이 수 년 동안 연습해온 능력을 잃어버린다는 점에서 이상적이지 않기 때문입니다.. 내부적으로 저희들은 저그의 다른 버젼들을 테스트하고 있습니다. 현재 자동시전은 삭제되었지만 부화장에 애벌레 펌핑을 예약할 수 있게끔 만들었습니다. 예제로, 하나의 부화장에 애벌레 펌핑을 3번 중복 사용이 가능합니다, 그리고 첫번째 애벌레 펌핑이 시전되는 순간 예약되었던 두번째 애벌레 펌핑이 시작이 되는 것이죠. 이 패치 방안이 저희가 목표했던: "프로 선수들이 애벌레 펌핑의 극대화된 효과를 얻기 위해서는 군단의 심장에서처럼 애벌레 펌핑 시전에 있어서 정확해야한다는 점과 애벌레 펌핑 매커니즘에 익숙치 않았던 실력이 낮은 유저들은 이 새로운 매커니즘에 좀더 쉽게 접근할 수 있다는 점"에 좀더 가까워지게 될 것입니다.

 

이 것들은 주요 변화이기때문에, 저희는 베타를 통해 반복에 반복을 거쳐 실험하고 있습니다. 지속적인 의견과 실험, 그리고 여러분들의 피드백에 또다시 감사드린다는 말씀을 전해드리고 싶습니다. 이 것들은 우리가 내부적으로 어떻게 여러 분야를 실험하고 탐험하는 좋은 예제가 될 것이며 모든 분들이 이 부분에 동참한다는 점이 멋집니다. 어떤 버젼이 게임에 좋을지 여러분들의 피드백에 집중해주시고 저희가 좋은 결정을 내릴 수 있도록 꼭 알려주시길 바랍니다.

 

프로토스 사도


이번에 새로 업데이트되어 강력해진 테란과 저그의 매크로 매커니즘때문에 저희는 그동안 강했던 사도의 강력함이 보이지 않고 있습니다. 또한 프프전을 좀더 탐구해보자면, 후반전에서 대량의 사도가 좋은 조합인지 저희는 잘 알 수가 없습니다. 저희는 계속해서 중장갑화된 사도와 그리고 변화된 업그레이드를 내부적으로 좀더 테스트해볼 생각입니다, 하지만 저희는 베타 중에서도 현재 버젼을 좀더 테스트해보려고 합니다.

 

저희는 유저 분들이 코어 유닛이 추가되었을 때 과잉 반응을 보이는 것이 놀랍지 않다 생각되기에, 지금 관점에서 사도의 강력함을 쉽사리 판단하고 싶지 않습니다. 좋은 예제를 하나 들자면, 자유의 날개에서 불곰이 새로 추가 되었을 때, 게임이 출시되고 나서도 꽤 오랜 시간동안 불곰은 사기 유닛이기때문에 너프를 받아야된다는 피드백을 굉장히 많이 받았습니다, 특히나 한국 유저 분들에게서 말이죠. 하지만 저희는 군단의 심장을 보시면 알겠지만 너프를 하지 않았음에도 밸런스가 맞는 것을 볼 수가 있습니다. 

 

프로토스 광자 과충전


초중반 경기에서의 광자 과충전의 방어적인 면은 굉장히 세다고 판단됩니다. 초반에 프로토스를 상대로 견제와 전면전은 너무나 어려워졌습니다. 당연히, 이것은 새롭게 변화된 기술에 저희가 바라던 결과가 아닙니다. 그렇기에, 이 새로운 광자 과충전에 적용될 너프 방안을 찾아 보고 있습니다. 10초에서 15초 사이로 지속시간 너프를 줄지, 혹은 마나 소모를 50으로 늘리는 너프를 줄지 생각중입니다. 현재로서는 이 능력의 밸런스를 미세하게 조정할 수 있는 요소기 때문에 지속 시간 너프 방안 쪽으로 의견이 기울고 있습니다. 저흰 현재 공격적인 수정탑 러쉬에 대해서 염려하지 않음에도, 이 너프는 그러한 전략을 약화시킬 것입니다.

 

대군주의 수송능력 업그레이드


저희는 수많은 옵션들을 탐구해보았습니다, 하지만 진화장 요구조건을 전제로 하자는 여러분들의 제안은 굉장히 좋았습니다. 초반에 수송하기 위해서 해야하는 추가적인 투자이고, 저그는 수송할 수 있는 타이밍이 줄어들지 않으며, 상대방은 정찰을 통해 대비할 수 있게됩니다. 다음번 밸런스 업데이트에서 이 것들을 실험해보고자 합니다. 여러분들의 제안에 감사드립니다.

 

분열기


저희는 분열기가 너무 많은 가스량을 요구하지않도록 분열기의 수많은 가격 소비에 대해 실험해보았습니다. 여기서 주 요는 게임상에서 분열기를 더 많이 볼 수 있게끔 필요 가스량을 줄이는 것입니다. 다음번 밸런스 업데이트를 통해 분열기의 필요 자원량을 확정지을 것입니다.

 

공허의 유산 지도 모음


이미 예전에 많이 해왔던 것 처럼, 저희는 지도가 기존 맵과 차이를 보이는 맵이라면 수많은 사람들이 이 것은 쓰레기 맵이다 라고 생각할 것이라는 것을 잘 압니다. 하지만, 이것은 저희가 거부하고 싶은 요소 중 하나입니다. 특색있는 지도들이 생길때 생기는 긍정적인 효과들이 게임에 있어서 더더욱 좋기때문입니다. 각각의 지도에서의 게임방식이 얼마나 다른지에 대해 군단의 심장 시즌 3에서의 맵과 현재 공허의 유산의 개별 토너먼트에서 볼 수 있지요.

 

그렇기때문에, 저희들은 공허의 유산에서 특색있는 지도 모음들을 내보내려고합니다. 저희들은 대부분의 유저들이 "좋다"라고 생각하는 맵을 플레이하고 보는데 있어서 게임이 얼마나 지루해지는지 알 수가 있습니다. 모든 경기 양상들이 평범해지고 비슷해지고, 저희는 이런 일이 다시 일어나는 것을 최대한 피하고 싶습니다. 저희는 스타2에 있어서 정말 좋은 지도 모음들은 서로 비슷하고 겉보기에 평범한 맵들로 구성되어있는 것보다, 각자 특유의 색이 있는 맵들이 어우려져있는 것이라고 생각합니다.

 

저희는 계속해서 게임에 있어서 잠재적으로 멋있을 수 있는 새로운 것들을 탐구하고 있고, 당연히 그중엔 실수가 큰 확률로 있을거라 봅니다. 다이달로스 요충지같은 맵이 저희가 그런 것들을 시도해보려다 실패한 좋은 예제입니다. 하지만 저희는 특색있는 맵들을 갖고오면서 얻을 수 있는 긍정적인 측면이 부정적인 측면보다 더 많을 것이라 의심치않고 있습니다. 만약 필요하다면, 시즌 중간에 어울리지 않는다 생각하는 맵을 빼버릴 수도 있습니다만 지난 경험을 통해 일반적인 상황에서는 일어나지 않는다는 점을 알 수 있습니다.

 

공허의 유산 개발기간동안 계속해서 도와주시고 지원해주시는 모든 분들께 감사의 말씀을 올립니다. 저희는 여러분들의 건설적인 생각을 귀기울일 준비가 되어있습니다.

 

 

드디어 다 번역했네요!!

여러분들은 어떻게 생각하시는지 댓글로 의견을 남겨주시면 영어로 번역해 공홈에 피드백을 해드리도록 하겠습니다. 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 [바이킹] (2015-09-11 09:21:31 KST)
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이러다간 정발 내내 매크로만 건드리다가 끝나겟네
[NEX]Buzz (2015-09-11 09:23:21 KST)
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도저히 이해가안되네
테란유닛으로 사도를 잡는게 가능한가
아이콘 [바이킹] (2015-09-11 09:31:02 KST)
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사도 부분은 진짜 말도 안되는 게, 타 종족 유저들이 단순히 적응만으로 불곰에 적응함?
아니잖음. 충분히 상향 패치를 해주거나 간접 너프를 했잖아

당장 광전사 돌진 상향과 집정관 거대화는 불곰 상대로 큰 도움이 되었고
건물 체력도 버프 시켰으며 자극제 타이밍도 늦추는 너프까지 했는데
이때까지 한 패치들은 그냥 뇌에서 지워버린 건지.
아이콘 Arelogic (2015-09-11 09:43:23 KST)
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ㄴ그러게요... 불곰을 직접 너프시키진 않았어도 건물 체력을 늘리고 하는식으로의 간접적인 너프가 꽤 이루어졌는데 이번 사도 패치 방향은 ... 음
아이콘 청하 (2015-09-11 09:53:56 KST)
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사도는 간접하향만으론 힘들고, 직접 하향이 답임; 사도 하향한김에 로공유닛들 다시 살려주고 그래야하고요;
아이콘 술불콤보 (2015-09-11 11:22:23 KST)
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걍 자동펌핑하지 그걸 롤백하네 귀찮게;
아이콘 천사사냥꾼 (2015-09-11 11:24:44 KST)
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자유의 날개에서 불곰이 새로 추가 되었을 때, 게임이 출시되고 나서도 꽤 오랜 시간동안 불곰은 사기 유닛이기때문에 너프를 받아야된다는 피드백을 굉장히 많이 받았습니다, 특히나 한국 유저 분들에게서 말이죠. 하지만 저희는 군단의 심장을 보시면 알겠지만 너프를 하지 않았음에도 밸런스가 맞는 것을 볼 수가 있습니다.
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그래서 건물체력, 전투자극제 연구시간, 집정관 거대 등등 불곰 간접너프를 수도없이 때렸죠?
간접너프는 엄청나게 많이 했지만 직접 너프는 안했으니 불곰은 바람직했다! 키야~~
아이콘 Chlorella (2015-09-11 11:28:22 KST)
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최고의 프로게이머인 한국게이머는 물론이고 해설진들도 전부 매크로 없애는게 낫다고 하는데 심심하면 개쳐발리는 애들이 도대체 무슨 배짱으로 기존 유저의 손에 익은 스킬이니까 삭제하지 말라고 하는지 모르겠네 개노답...

애초에 공허의 심장은 기존유저 신경쓸때가 아니라 신규유저 받아야 할 판인데 밸런스팀은 도대체 생각이란걸 하고 사는지 모르겠음.
아이콘 런쟁이감별사 (2015-09-11 11:42:33 KST)
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걍 토스, 저그만 정발해라
생각보다 하는 짓이 더 개막장이네
ㅇㅇ (2015-09-11 11:44:17 KST) - 70.50.xxx.179
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ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 떠있는구름 (2015-09-11 11:55:35 KST)
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아무래도 블쟈는 불곰을 너프할려고 건물체력, 전투자극제 연구시간 등을 패치했던게 아니고 다른거 건드리려고 하다가 우연히 불곰 간접너프가 됐었나 보네요 ㅡㅡ
qwer (2015-09-11 12:34:07 KST) - 58.148.xxx.73
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테란은 아무렇지않게 너프하면서 타종족 너프는 극도로 우려하는 이유가 뭐지?
아이콘 적당새 (2015-09-11 12:34:14 KST)
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투충아 또 속냐!
ㅇㅇ (2015-09-11 12:36:44 KST) - 59.187.xxx.193
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아니,, 연결체와 부화장체력증가는 그당시 누가봐도 1~2의료선분량의 불곰드랍에 너무도 쉽게 터져나가는 모습때문에 시행된 패치였고 블쟈도 피드백에서 분명히 언급을 했는데 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얘들은 간접너프의 의미를 모르는건가??
11 (2015-09-11 12:48:55 KST) - 207.244.xxx.195
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불곰을 그냥 기술실없이 병영에서 생산되게 하면되자나

어차피 너프됬는데 자극제시간늘리면되는거아니여?
아이콘 BanelingKing (2015-09-11 15:43:23 KST)
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ㄴ반응으로 병영에서 불곰이 둘씩 튀어나옵니다..... ㄷㄷ
joonya2 (2015-09-11 16:11:18 KST) - 121.131.xxx.183
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제발 매크로 좀 다시 없애주세요 제발요!
deadball (2015-09-11 16:38:10 KST) - 175.116.xxx.87
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사도 분광기가 아무문제없다고?
DK아웃 (2015-09-11 17:36:00 KST) - 114.204.xxx.248
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진짜 어이없다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한국인더러 피드백 안한다고 욕하더니 자날때 불곰징징은 한국인밖에 안했으니까 무시한다고?? 이럴거면 우리나라에서는 발매하지말고 군심버전만 계속 팔아라 뭣하러 한국에 팔고있냐
매크로충 (2015-09-11 17:36:28 KST) - 39.7.xxx.76
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매크로충들 매크로 없애지말라고 하는 이유: 졌을때 내가 그래도 비록 경기는 졌지만 쟤보단 매크로 잘했다는 자위질로 정신승리 하기 위해서
매크로충 (2015-09-11 17:38:47 KST) - 39.7.xxx.76
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현실: 하지만 커맨드센터 마나가 200 이 다되도록 지게로봇 떨구지 못한 매크로충이 매크로를 없애지말라며 시위하는 모습이 태반이다.
ATD (2015-09-11 17:40:21 KST) - 114.204.xxx.248
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아니 대체 왜 프로토스와 다른 종족에만 이중 잣대를 들이대는지 이해할수가 없음. 토스는 시증 그대로, 오히려 쓰기 더 편하게 쿨타임도 주고 저그는 군심으로 롤백하는 대신에 마나 남으면 대기열 넣을 수 있다고 하고 근데 테란은? 지게 군심으로 돌리는 대신에 다른 종족이 이득본 거랑 비슷하게나마 뭘 더 줘야지, 오히려 극후반 지게 너프?? 이게 말이나 되나. 그리고 사도 지금까지만 봐도 충분히 사기인거 드러났는데 도대체 어디서 데이터를 가지고오는지 사도에 사람들이 적응했고, 적응 후에는 별로 사기유닛이 아닌것같다고?? 어이없다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 토스만 왜이렇게 싸고도는지 이해를 못하겠네 정말
ATD (2015-09-11 17:42:19 KST) - 114.204.xxx.248
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매크로충/ 제 생각도 그런게, 외국인들 자기들은 거의 다 매크로 잘 못쓰고 마이크로 컨도 안좋아서 발리니까 차라리 너도 마이크로 못하고 나도 못하자는 마인드로 매크로 더 많이 만들어달라고 하는거같네요. 이럴거면 유닛은 자동 생산시키고 그냥 기지 관리만 하는 게임을 하러가지 뭐하러 스2 하면서 게임 망쳐가는지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ 근데 그런 외국인들 말만 듣고 한국 해설자, 프로게이머 피드백은 싸그리 무시하는 블리자드... 전형적인 자국인 우월주의에 빠져있는 외국 기업의 모양새 ㅋㅋㅋ
아이콘 천사사냥꾼 (2015-09-11 19:50:45 KST)
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매크로충 // 캬 일침 거하게 놓으시네
여기 덧글도 추천버튼이 있었으면 좋겠네요 ^^
ㄹㄹㄹ (2015-09-11 20:39:50 KST) - 222.109.xxx.58
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여기도 매크로로 이렇다 저렇다 반반 나뉘는데 외국이라고 다를 거 없지..
매크로 다시 없엔다고 하면 다시 반대하는 사람들 와서 이러고 저러고 할껄?
에휴 게임만들기 참 어렵네 ㅋㅋㅋ DK도 참 대단하다
아이콘 생선가시지옥 (2015-09-11 22:18:10 KST)
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하나확실한건 지금 공허의유산 상태가 이도저도아니라는겁니다.
복잡하고 어렵고 여전히빠르고 모든게 엉망입니다.
오히려 매크로 없었을때가 더 할만했습니다 그땐물론 돌광이 사기였을뿐....
Barcord (2015-09-11 23:30:48 KST)
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자동펌ㅍㅇ 왜없애냐 ㅡㅡ
밸런스팀 불쌍 (2015-09-12 03:04:30 KST) - 103.8.xxx.209
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의견이 반반이라 뭘해도 반씩 욕먹음ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 백가쟁명 (2015-09-12 04:08:20 KST)
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저그 애벌레 펌핑 부분을 번역하면서
"이 매커니즘은 디자인 면에서 현재 군단의 심장 기준의 애벌레 펌핑이 당연히 더 낫지만"
이라고 쓰셨던데...완전히 반대로 번역하셨습니다.

Zerg Spawn Larva
This mechanic is the most difficult because, design-wise, the current version is arguably better, however players are losing a skill they’ve been practicing for years, which isn't ideal.

"이 기술이 가장 어려운데, 디자인적인 면에서 볼 땐 논란의 여지는 있어도 현재(자동 시전을 말함)의 버전이 더 낫지만, 플레이어들이 수 년 동안 연습해온 능력을 잃어버린다는 점에서 이상적이지 않기 때문입니다."

즉 DK가 군심의 애벌레 펌핑을 당연히 더 나은 것으로 보고 있는 게 아니라,
공유의 자동 펌핑을 논란의 여지는 있겠지만 더 나은 것으로 보고 있다는 겁니다...
33 (2015-09-12 06:12:05 KST) - 121.139.xxx.241
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테란도 견제를 당할 필요가 있음. 사도 적당함. 징징 자제좀
아이콘 Arelogic (2015-09-12 09:01:49 KST)
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백가쟁명//감사합니다 저도 그부분을 번역하면서 current version이 군단의심장 버젼을 말하는건지 자동시전을 말하는건지 헷갈렸네요. 수정하겠습니다
아이콘 흑키라 (2015-09-12 10:49:35 KST)
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불곰 딴집에서도 죽네
아이콘 밸런스개망 (2015-09-12 12:07:03 KST)
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후반 지게못떨구게할꺼면 플토도 시증후반에 못쓰게해라.. 테란은 뺏기만하네
공유 수준 (2015-09-12 13:33:46 KST) - 211.177.xxx.149
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키야 사스가 AOS !!
dlehdghk4199 (2015-09-12 21:43:03 KST) - 112.166.xxx.39
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초반사도에 병영짓고 초패스트유령가면 토스 답없던데
1231 (2015-09-12 21:50:07 KST) - 112.163.xxx.251
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난 왜 테징징인지 모르겠음 -0- ??? 지금 테란이 중후반 씹어먹는상태인데 -0- 왜 초반에 조금쌘 사도를 가지고 왈가 왈부인지 솔직히 테란 선유령 가면 사도는 emp한대맞고 해불에 걍 녹는데 그이후 운영이라면 테란 훨 유리하다고 생각하는데 .... 오히려 10 사기였던 저그가 요즘 면역이라도 된듯 좀 할만해졌고 테란은 해방선 지뢰 때문에 바이오닉 어떻게 이겨야할지....
qwer (2015-09-12 22:58:29 KST) - 118.176.xxx.178
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어휴... 테징징들이 또...
123 (2015-09-13 17:18:23 KST) - 210.205.xxx.70
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지금 사도 존나 사긴데 ㅋㅋㅋ 저그 다 씹어먹는데 사도가 ㅋ
ㄷㅈㅂㄹㄷㅈㄹ (2015-09-13 18:15:23 KST) - 49.172.xxx.27
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매크로 없애라... 존나게 귀찮다

매크로 없어지는거때문에 스타2 복귀할려고 준비중인데

매크로 살아나면 다시 접을것같다

일단 귀찮아... 너무 귀찮아 진짜

지금 당장 공유(매크로 없앤 버전)하다가 군심해도 얼마나 답답하고 귀찮은데
ㄱㄷㅎㄱㄷ (2015-09-13 18:16:04 KST) - 49.172.xxx.27
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탁상공론하지말고 직접 플레이해보고 직접 플레이 하는 유저, 프로게이머, 해설자들 의견좀 들어라 진짜

매크로는 정말 귀찮고 쓰잘데기 없는 행동이다
qwew (2015-09-13 22:09:36 KST) - 77.92.xxx.92
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ㄴ[ㄱㄷㅎㄱㄷ] 뭔소리여 게임 거의 안하는 해설자만 동의하는 분위기지 직접 플레이하는 유저 프로게이머는 반반이다. 그럴만도 한게 내가 5년동안 연마한 기술들을 잃어버린다는데 좋아할 사람이 많나? 물론 긍정적인 반응인 프로들도 있긴하지만 반반이라는거다 무슨 직접 플레이 하는 사람들은 매크로 없에는걸 찬성하는줄 아나?
ㅂㅈㄷㅂ (2015-09-13 22:27:19 KST) - 77.92.xxx.92
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보통 매크로를 없에는 입장을 반대하는건 이런거랑 비슷한거다 취업을 하는데 토익점수가 필요해서 열심히 올렸는데 토익점수가 필요없게 된거.. 내가 이걸 위해 열심히 노력을 했는데 삭제한다고 하니 좋아할 사람이 없는거지.. 여기에 토익점수 올리기 귀찮은 사람이나 원래 토익을 그냥 잘했던 사람들 아니면 더 이상 토익점수를 올리기 힘들어 하는사람들이 대부분 찬성하는거다. 그렇다고 매크로 삭제하지 말자 이런건 아닌데 너무 반대하는 사람들의 입장을 몰라서 그냥 대변해본거..
ㅂㄷㅂㄷ (2015-09-14 01:14:53 KST) - 106.185.xxx.33
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ㄴ 캬 전형적인 헬반도 꼰대 마인드를 가지고 계시네요. 훌륭합니다. 대변이라고 말하신것 덕분에 더더욱이 매크로 반대 주장하는 분들이 얼마나 쓰레기인지 알겠어요.
ㅋㅌㅋㅌ (2015-09-14 03:36:30 KST) - 206.190.xxx.237
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ㄴ 그런데 틀린말이 아님 예를 극단적으로 해서 그렇지 내가 5년동안 열심히 했던건데 없엔다고 하니 발발이 심한건 어쩔 수 없는듯 그래서 DK는 계속 매크로를 없에는 방향이 조금 더 좋은 방법인 거 같다를 계속 강조하긴하는데 음.. 그래도 반은 싫어하는듯 이건 우리나라와 외국이랑 다르지 않네 ㅠㅠ
ㅈㄴㅅ (2015-09-14 03:37:16 KST) - 66.249.xxx.215
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헬조선식 나도 고생했으니 너희도 당해봐라
ㅈㄷㄴ (2015-09-14 03:38:32 KST) - 66.249.xxx.215
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매크로좀 다쳐내라 진입장벽좀 낮추게 이 꼰대 개발자들아
ㅋㅌㅋㅌ (2015-09-14 03:45:04 KST) - 206.190.xxx.237
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공홈 들어가서 반대하는 입장을 보면 내가 5년동안 연습하면서 즐겨하던 매크로역학인데 없엔다고 하니 너무한거 아니야? 이 의견이 대부분, 그렇다고 프로게이머도 전부다 좋아하는 거 같지도 않고 그나마 이렇게 하면 흥행이 될 수 있을까? 때문에 찬성하는 입장이지만 솔까 싫어는 할 거 같음 그런데 외국은 흥행 여부와 상관 없이 자기 감정에 충실하기 때문에 반대,찬성이 계속 나뉘는 거고 우리나라도 찬성,반대 나뉘긴 하는데 게임이 흥행할 수 있다면 이정도 까지야 하고 참는거고
ㅋㅌㅋㅌ (2015-09-14 04:38:19 KST) - 206.190.xxx.237
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그러니 매크로가 없는 게임을 하고 싶은분들은 얼른 공홈에다 매크로 삭제가 더 좋은 거 같다라는 말을 남길것 그냥 알아서 제대로 하겠지 이러면 여러분들이 원하는대로 안나옴 물론 그에대해 공감할만한 내용도 첨부하여 그렇다고 게임이 흥행이 어쩌구 저쩌구는 하지말고, 꼭 우리나라는 이렇게 쓰더라;; 어떤점에서 매크로 삭제가 더 좋은지 이런 이유를 쓰는게 가장 좋음 이런 말하면 건의하면 뭐해 무시하는데 이런분이 있는데 무시한다기보단 여건이나 상황이 안되서 그러는거지 다 염두하고 있음 그리고 피드백 하나하나가 쌓여서 게임을 만드는거기에 피드백은 한사람 한사람 많이 해줄수록 좋음
8391 (2015-09-14 09:07:38 KST) - 118.36.xxx.156
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진짜 게임안해보고 댓쓰시는분이 너무많은거같아요 겜안하고 쓰는것까지야 상관없는데 해본거마냥 사도 괜찮다는둥 좀 말도안되는 말씀하시는분들이계시네요
그리고 전 메크로문제개선이아닌 게임 중후반에서 저그 토스의물량이 문제라고생각하는데 한타도중에 토스는 즉시 전장합류 저그는 애벌레만 많이잇으면 바로 인구수 200 테란이 저걸극복하기가 너무힘든거같아요 압승아니면 적어도 7대3정도로 이겨야하니..
사스가혜리갓 (2015-09-15 10:55:03 KST)
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사도가 뭐가 그렇게 좋다고 그러는지 초반에 저글링이나 해병만건드리는거지 후반에는 질럿 추적자 거신 하템 쓰지 사도를 사용하지도않는데 저징징 테징징 개소리하는거보기싫으니깐
사도 삭제하고 다른거나만들어라
사스가혜리갓 (2015-09-15 16:05:08 KST)
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사도자체가 DPS가 좋은것도아닌데
테란은 사도 징징대는거 이해되지만 저징징은 이해도안된다
저글링도 몇기뽑지않고 초반에 바퀴 궤멸뽑으면 초반에 얼마나 플토상대하기쉬운데 왜 군단의유산소리가 많이나오는줄도모르고 맨날징징
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