▲ 읽기 귀찮으신 분들을 위한 요약 영상
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18596068245 - 원문
안녕하세요 여러분, 오늘도 또 다른 커뮤니티 피드백 업데이트로 찾아 뵙습니다. 여러가지 이야기할 것들이 많으니, 당장 알아보도록 합시다!
매크로 매커니즘의 향후 계획
저희 밸런스 팀은 매크로 매커니즘을 군단의 심장 버전으로 롤백을 시킬지, 아니면 이대로 계속 나아갈지에 대한 의견이 정확히 반반으로 나뉘어져있습니다. 많은 토론을 통해 우리가 최고의 매커니즘들을 목표로 하고 있는게 맞는지, 혹은 긴 시간동안 많은 유저들의 손에 익었던 기술을 가져가버리는 것이 아닌지로 생각하고있습니다. 각각의 매크로 매커니즘에 대해 살펴보도록 합시다.
테란 지게로봇
여러가지 버전들을 실험해본 결과, 저희 밸런스 팀은 지게로봇 매크로 매커니즘은 이미 군단의 심장에서부터 사용하기가 쉽기때문에, 이보다 더 쉽게 만들 수 없다는 점을 깨달았습니다. 디자인 면에서 볼때, 저희는 궤도사령부의 마나로부터 자유로워지는 점은 좋은 판단이 아니라고 생각합니다. 그렇기에, 클릭 횟수를 줄이는 면과, 더욱 나은 디자인의 면을 보자면, 현 공허의 유산 지게로봇보다 군단의 심장의 지게로봇이 훨씬 낫다고 판단되기에, 군단의 심장의 지게로봇을 다시 한번 살펴보려고 합니다. 극후반전의 지게로봇 도배에 대해서는 무언가 조치가 필요하다 생각이 되기에, 경기들의 후반전이 막장으로 치닫지 않도록 지게로봇 대량투하는 어떻게든 막아볼 생각입니다.
프로토스 시간증폭
현재 베타 버전에서는 시간증폭이 연결체와 가장 가까운 건물에 적용이 되는 방식입니다. 그리고 지금의 시간증폭 방식과 다르게 해달라는 요구사항이 있습니다. 저희가 알아본 한가지 사실은 이 시간증폭의 옮기는 방식을 다룰수 있는 눈에띄는 방법이 없다는 점입니다. 무슨 운용방식이든 상관없이 최적의 운용방식을 보장받을 수 있는 방법을 찾지 못했기 때문이죠. 그렇기때문에, 같은 연결체가 빠른 시간내에 여러 곳에 시간증폭을 쓰는 면에서 실수를 하지 않게끔 시간증폭의 시전 쿨타임을 늘리는 것이 좋은 판단이라 믿습니다.
여기서 알아두셔야 할 점은, 스타크래프트 2 내에서의 중요 디자인 컨셉중 하나는 눈에띄는 발전인 변화만을 만드는 것입니다. 그 이유는, 만약 이미 존재하고 있는 것에 자잘한 발전만이 있다면 유저들이 그 매커니즘을 다시 배우는 것이 보장되지 않는다고 믿기때문입니다. 그렇기에, 이 시간증폭 업데이트는 프로토스분들에게 예전 버젼의 시간증폭에 비해 새 시간증폭의 발전이 정확히 어떤지에 대한 질문이 될 것입니다.
저그 애벌레 펌핑
이 기술이 가장 어려운데, 디자인적인 면에서 볼 땐 논란의 여지는 있어도 현재(자동 시전)의 버전이 더 낫지만, 플레이어들이 수 년 동안 연습해온 능력을 잃어버린다는 점에서 이상적이지 않기 때문입니다.. 내부적으로 저희들은 저그의 다른 버젼들을 테스트하고 있습니다. 현재 자동시전은 삭제되었지만 부화장에 애벌레 펌핑을 예약할 수 있게끔 만들었습니다. 예제로, 하나의 부화장에 애벌레 펌핑을 3번 중복 사용이 가능합니다, 그리고 첫번째 애벌레 펌핑이 시전되는 순간 예약되었던 두번째 애벌레 펌핑이 시작이 되는 것이죠. 이 패치 방안이 저희가 목표했던: "프로 선수들이 애벌레 펌핑의 극대화된 효과를 얻기 위해서는 군단의 심장에서처럼 애벌레 펌핑 시전에 있어서 정확해야한다는 점과 애벌레 펌핑 매커니즘에 익숙치 않았던 실력이 낮은 유저들은 이 새로운 매커니즘에 좀더 쉽게 접근할 수 있다는 점"에 좀더 가까워지게 될 것입니다.
이 것들은 주요 변화이기때문에, 저희는 베타를 통해 반복에 반복을 거쳐 실험하고 있습니다. 지속적인 의견과 실험, 그리고 여러분들의 피드백에 또다시 감사드린다는 말씀을 전해드리고 싶습니다. 이 것들은 우리가 내부적으로 어떻게 여러 분야를 실험하고 탐험하는 좋은 예제가 될 것이며 모든 분들이 이 부분에 동참한다는 점이 멋집니다. 어떤 버젼이 게임에 좋을지 여러분들의 피드백에 집중해주시고 저희가 좋은 결정을 내릴 수 있도록 꼭 알려주시길 바랍니다.
프로토스 사도
이번에 새로 업데이트되어 강력해진 테란과 저그의 매크로 매커니즘때문에 저희는 그동안 강했던 사도의 강력함이 보이지 않고 있습니다. 또한 프프전을 좀더 탐구해보자면, 후반전에서 대량의 사도가 좋은 조합인지 저희는 잘 알 수가 없습니다. 저희는 계속해서 중장갑화된 사도와 그리고 변화된 업그레이드를 내부적으로 좀더 테스트해볼 생각입니다, 하지만 저희는 베타 중에서도 현재 버젼을 좀더 테스트해보려고 합니다.
저희는 유저 분들이 코어 유닛이 추가되었을 때 과잉 반응을 보이는 것이 놀랍지 않다 생각되기에, 지금 관점에서 사도의 강력함을 쉽사리 판단하고 싶지 않습니다. 좋은 예제를 하나 들자면, 자유의 날개에서 불곰이 새로 추가 되었을 때, 게임이 출시되고 나서도 꽤 오랜 시간동안 불곰은 사기 유닛이기때문에 너프를 받아야된다는 피드백을 굉장히 많이 받았습니다, 특히나 한국 유저 분들에게서 말이죠. 하지만 저희는 군단의 심장을 보시면 알겠지만 너프를 하지 않았음에도 밸런스가 맞는 것을 볼 수가 있습니다.
프로토스 광자 과충전
초중반 경기에서의 광자 과충전의 방어적인 면은 굉장히 세다고 판단됩니다. 초반에 프로토스를 상대로 견제와 전면전은 너무나 어려워졌습니다. 당연히, 이것은 새롭게 변화된 기술에 저희가 바라던 결과가 아닙니다. 그렇기에, 이 새로운 광자 과충전에 적용될 너프 방안을 찾아 보고 있습니다. 10초에서 15초 사이로 지속시간 너프를 줄지, 혹은 마나 소모를 50으로 늘리는 너프를 줄지 생각중입니다. 현재로서는 이 능력의 밸런스를 미세하게 조정할 수 있는 요소기 때문에 지속 시간 너프 방안 쪽으로 의견이 기울고 있습니다. 저흰 현재 공격적인 수정탑 러쉬에 대해서 염려하지 않음에도, 이 너프는 그러한 전략을 약화시킬 것입니다.
대군주의 수송능력 업그레이드
저희는 수많은 옵션들을 탐구해보았습니다, 하지만 진화장 요구조건을 전제로 하자는 여러분들의 제안은 굉장히 좋았습니다. 초반에 수송하기 위해서 해야하는 추가적인 투자이고, 저그는 수송할 수 있는 타이밍이 줄어들지 않으며, 상대방은 정찰을 통해 대비할 수 있게됩니다. 다음번 밸런스 업데이트에서 이 것들을 실험해보고자 합니다. 여러분들의 제안에 감사드립니다.
분열기
저희는 분열기가 너무 많은 가스량을 요구하지않도록 분열기의 수많은 가격 소비에 대해 실험해보았습니다. 여기서 주 요는 게임상에서 분열기를 더 많이 볼 수 있게끔 필요 가스량을 줄이는 것입니다. 다음번 밸런스 업데이트를 통해 분열기의 필요 자원량을 확정지을 것입니다.
공허의 유산 지도 모음
이미 예전에 많이 해왔던 것 처럼, 저희는 지도가 기존 맵과 차이를 보이는 맵이라면 수많은 사람들이 이 것은 쓰레기 맵이다 라고 생각할 것이라는 것을 잘 압니다. 하지만, 이것은 저희가 거부하고 싶은 요소 중 하나입니다. 특색있는 지도들이 생길때 생기는 긍정적인 효과들이 게임에 있어서 더더욱 좋기때문입니다. 각각의 지도에서의 게임방식이 얼마나 다른지에 대해 군단의 심장 시즌 3에서의 맵과 현재 공허의 유산의 개별 토너먼트에서 볼 수 있지요.
그렇기때문에, 저희들은 공허의 유산에서 특색있는 지도 모음들을 내보내려고합니다. 저희들은 대부분의 유저들이 "좋다"라고 생각하는 맵을 플레이하고 보는데 있어서 게임이 얼마나 지루해지는지 알 수가 있습니다. 모든 경기 양상들이 평범해지고 비슷해지고, 저희는 이런 일이 다시 일어나는 것을 최대한 피하고 싶습니다. 저희는 스타2에 있어서 정말 좋은 지도 모음들은 서로 비슷하고 겉보기에 평범한 맵들로 구성되어있는 것보다, 각자 특유의 색이 있는 맵들이 어우려져있는 것이라고 생각합니다.
저희는 계속해서 게임에 있어서 잠재적으로 멋있을 수 있는 새로운 것들을 탐구하고 있고, 당연히 그중엔 실수가 큰 확률로 있을거라 봅니다. 다이달로스 요충지같은 맵이 저희가 그런 것들을 시도해보려다 실패한 좋은 예제입니다. 하지만 저희는 특색있는 맵들을 갖고오면서 얻을 수 있는 긍정적인 측면이 부정적인 측면보다 더 많을 것이라 의심치않고 있습니다. 만약 필요하다면, 시즌 중간에 어울리지 않는다 생각하는 맵을 빼버릴 수도 있습니다만 지난 경험을 통해 일반적인 상황에서는 일어나지 않는다는 점을 알 수 있습니다.
공허의 유산 개발기간동안 계속해서 도와주시고 지원해주시는 모든 분들께 감사의 말씀을 올립니다. 저희는 여러분들의 건설적인 생각을 귀기울일 준비가 되어있습니다.
드디어 다 번역했네요!!
여러분들은 어떻게 생각하시는지 댓글로 의견을 남겨주시면 영어로 번역해 공홈에 피드백을 해드리도록 하겠습니다.