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작성자 아이콘 PlayXP
작성일 2015-10-08 09:48:44 KST 조회 5,007
제목
스타크래프트II: 군단의 심장 - 3.0.0 패치 노트 (한국어)

스타크래프트 II 3.0 패치 노트

 

일반

  •  이제 "망각의 속삭임"을 플레이할 수 있습니다.
    • 기존에 베타 버전에서만 플레이할 수 있었던 세 개의 신규 캠페인 임무가 이제 모든 플레이어들에게 열렸습니다.
      • 이 임무를 플레이하려면, 캠페인을 클릭하고 공허의 유산 > 프롤로그를 선택하십시오.
      • 이 임무들은 군단의 심장과 공허의 유산을 이어 주는 이야기입니다.
  • 이제 세 개의 스타크래프트 II 확장팩 중 어느 것이든 캠페인 화면 속 각 게임 내 메뉴에서 구매할 수 있습니다. 이를 통해 공허의 유산을 사전 구매할 수도 있습니다.
  • 스타크래프트 II를 64비트 버전으로 플레이할 수 있습니다. 64비트 클라이언트를 사용하려면 Battle.net 앱에서 설정 > 게임 설정 > 스타크래프트 II로 들어가십시오.
  • 스타크래프트 II 설치가 기존의 MPQ 파일 형식에서 CASC 파일 형식으로 변경되었습니다. CASC 방식의 장점에 대한 추가 정보는 이 토론장 게시글에서 확인할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 스타크래프트 II 사용자 인터페이스가 전면 개편되었습니다.
    • 파티 창과 프로필을 포함한 주 탐색 메뉴가 화면 상단으로 이동했습니다.
    • 사용자 지정 게임이 멀티플레이어 항목 아래로 이동했습니다.
    • 이제 사용자 지정 게임에서 집정관 모드를 사용할 수 있습니다. (집정관 대전 상대 찾기와 집정관 래더는 공허의 유산 출시와 함께 공허의 유산 플레이어에게 열립니다.)
      • WCS 2.2 관전자 인터페이스에 각 집정관 팀에 속한 각 플레이어 이름의 첫 번째 네 글자가 표시됩니다.
      • 유닛 선택 원이 변경되어, 팀 게임과 집정관 모드 게임을 관전할 때 어떤 플레이어가 어떤 유닛을 조종하고 있는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
    • 검색 창/초읽기 타이머가 화면 중앙 상단에서 좌측 하단으로 이동했습니다.
  • 대화 시스템이 전면 재설계되었습니다.
    • 대화 창은 이제 우측 하단에 하나의 창으로 항상 표시됩니다.
    • 플레이어는 접속과 동시에 자동으로 일반 대화에 참가하게 됩니다.
    • 대화 채널이 대화 창 오른 편에 접거나 펼칠 수 있는 그룹 형태로 분리되었습니다.
    • 대화 창의 높이를 늘릴 수도 있고, 선택되지 않더라도 항상 화면에 보이도록 고정할 수 있습니다.
    • 대화 채널 하나에 참가할 수 있는 최대 플레이어 수가 100에서 200으로 증가했습니다. 일정 시간 동안 아무 활동이 없는 플레이어는 공개 대화 채널에서 제외됩니다.
    • 몇몇 새로운 대화 표시 및 필터링 설정이 설정 메뉴("설정 > 소셜 > 대화" 및 "설정 > 소셜 > 대화 채널")에 추가되었습니다.
    • /참가 [채널이름]을 입력하면 대화 채널에 참가할 수 있습니다. 해당 이름의 공개 채널 또는 그룹 채널이 존재하면 그 채널에 참가하게 됩니다. 그렇지 않으면 사용자 지정 대화 채널에 참가하게 됩니다.
      • 다양한 '/명령어'가 추가되었습니다. /도움말을 입력하여 주요 명령 목록을 확인하십시오.
      • 새롭게 추가된 전체 명령 목록은 이 블로그에서 확인할 수 있습니다.
  • 새로운 3D 장면이 각 화면에 추가되었습니다.
  • 아르타니스와 우주 구름, 두 개의 3D 배경이 홈 화면에 새로 추가되었습니다. 이 배경은 설정 > 그래픽 > 배경 모델에서 변경할 수 있습니다.
  • 캠페인 화면이 변경되어 스타크래프트 II 이야기의 각 장을 대표하는 3D 모델이 보여집니다.
    • 도전 과제는 자유의 날개 안에서 확인할 수 있습니다.
  • 친구 목록
    • 자신의 BattleTag가 친구 목록 상단에 표시됩니다.
    • 가까운 플레이어 목록이 홈 화면에서 친구 목록으로 이동했습니다.
    • 최근 파티 구성원은 친구 목록 상단에 표시됩니다.
    • 친구 목록의 전반적인 성능이 개선되었습니다.
  • 아케이드가 개편되었습니다.
    • 아케이드 플레이 과정이 "참가"와 "탐색"을 중심으로 재구성되었습니다.
    • "참가"는 열린 게임이 기본 보기 설정으로, 모든 활성화된 대기실을 보여줍니다.
    • 플레이어는 아케이드 메뉴 입장과 동시에 자동으로 아케이드 대화 채널에 참가합니다.
    • [대기실]을 입력하면 현재 참가 중인 게임 대기실을 대화에 직접 링크할 수 있습니다. 링크를 클릭한 플레이어는 해당 게임 대기실에 바로 참가합니다.
    • 가장 많이 플레이된 게임은 '탐색" 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
    • 변경 사항에 대한 추가 정보는 이 블로그에서 확인할 수 있습니다.
  • 처음 사용자용
    • 각 종족의 최대 레벨에 도달하고 그에 따른 보상을 획득할 수 있습니다. 사용자 지정 게임에서 집정관 모드를 사용할 수 있습니다.
    • 홈 화면의 3D 배경 네 개를 모두 사용할 수 있습니다.
    • 인공지능과의 1대1 대전이 군단의 심장만이 아닌 모든 확장팩 레벨에서 가능합니다.
  • 멀티플레이어 불러오기 화면이 새로운 아트와 함께 변경되었습니다.
    • 플레이어 레벨이 제거되었습니다.
    • 초상화 테두리가 1대1 대전을 제외하고는 제거되었습니다.
  • 자유의 날개 플레이어는 이제 경험치를 획득하고 레벨 시스템에 참가할 수 있습니다.
  • 개별 전투 대전 상대 검색이 제거되었으나, 사용자 지정 게임에서는 계속 사용할 수 있습니다.
  • 설정 메뉴 변경 사항
    • 다음 게임플레이 설정이 제거되고, 항상 사용함 상태로 적용됩니다.
      • 사물 툴팁 표시
      • 게임 툴팁 표시
      • 명령 창에 단축키 표시
      • 시작 일꾼 집결 지점 사용
      • 게임 시간 경과 표시
    • 설정 > 게임 플레이 > 건설 눈금 표시가 기본적으로 사용함으로 설정됩니다.  
    • 설정 > 그래픽:
      • 배경 모델이 화면의 하위 항목으로 이동했습니다.
      • 텍스처 품질이 그래픽의 하위 항목으로 이동했고, 텍스처 드롭다운 메뉴가 삭제되었습니다.
    • 관전자 및 리플레이 탭이 새로 추가되었습니다.
    • 음성 탭이 음성 대화로 이름이 변경되었습니다.
  • 리플레이
    • 설정 메뉴에서 "모든 리플레이 저장"이 제거되고, 이제 모든 리플레이가 항상 저장됩니다.
    • 리플레이 화면에서 리플레이 파일 크기를 확인할 수 있습니다.
    • 게임 내 "저장된 게임 불러오기" 대화 상자가가 기본적으로 최근 탭을 엽니다.

게임플레이

  • 베스핀 가스 채취 일꾼이 제안 숫자보다 많으면 일꾼 숫자 텍스트가 빨간색으로 변합니다.
  • 비행 유닛 분리에 일부 조정이 이루어져 이제 무리 지어 이동 중 공격 시 급격히 속도가 줄지 않습니다. 
  • 우주모함의 요격기들이 이미 출격한 상태에서 새로운 공격 명령을 내리면, 요격기들이 우주모함으로 돌아오지 않고 바로 새로운 대상을 공격합니다.
  • 매 게임 시작 시, 적이 존재할 수 있는 위치가 미니맵에 10초 동안 표시됩니다.
  • Alt + <숫자>를 누르면 새로운 제어 부대가 생성되고 해당 유닛은 다른 제어 부대에서 제거됩니다. 이는 집정관 게임을 포함한 모든 팀 게임에 적용됩니다.

 


스타크래프트 II 편집기

  • 일반
    • 지도 및 모드 결합 기능
      • 파일 > 파일 결합을 사용해 3자 간 파일 결합을 구성하십시오.
      • 파일 > 기본 설정 > 외부 도구에서 텍스트 파일 비교 및 결합에 사용할 프로그램을 선택적으로 지정할 수 있습니다.
    • 지도 > 지도 불러오기 화면
      • 사용자 지정 배치 속성이 추가되어 사용자 지정 UI 배치를 UI 모듈에서 정의한 대로 지정할 수 있습니다.
      • 불러오기 음악 속성이 사용자 지정 음악에 추가되었습니다.
    • 조명창
      • 주변 환경 지도 속성이 전역 탭에 추가되었습니다. 이 속성은 큐브맵 텍스처를 지정해야 합니다.
      • 주변 환경 배수 속성이 전역 탭에 추가되었습니다. 이 속성은 환경 지도 텍스처와 연계되어 동작합니다.
      • 지역 탭에서 지역 간 설정 복사를 지원합니다.
    • 파일 > 기본 설정 > 일반 > 텍스트 편집 개체의 맞춤법 확인
      • 이를 사용하면 게임 텍스트를 수정하는 텍스트 편집 개체가 미인식 단어에 밑줄을 칩니다.
  • 지형 모듈
    • 다수의 지도 텍스처 모음
      • 다수의 텍스처 모음이 지도(지도 > 지도 텍스처 모음)에 추가되었습니다.
      • 각 지형 덩어리(8x8 지역)는 지도 텍스처 모음 중 하나만 사용할 수 있습니다. 지형 레이어에서 새로운 텍스처 모음 붓을 사용하여 모음을 덩어리에 지정하십시오.
      • 적용할 모음을 텍스처 붓 안에서 선택하십시오. 텍스처는 활성화된 모음을 사용하는 덩어리에만 적용됩니다.
    • 양자 동시 선택 불가 지도 태그 (지도 > 지도 태그)
      • 지도 태그를 통해 "게임에 하나의 태그만 불러오기"와 "불러오기 확률"이라는 새로운 설정을 사용할 수 있습니다. 게임을 불러오는 동안 이 플래그를 사용하는 태그 하나만 무작위로 선택되며, 다른 태그들을 사용하는 개체는 불러오지 않습니다.
      • 보기 > 태그 표시 > 배타적 태그 순환
        • 이를 통해 이 새 설정을 사용하는 각 태그 사이의 편집기 가시성을 설정/해제할 수 있습니다.
    • 시야 붓이 지형 레이어에 추가되어 지도상에 시야가 막힌 상태를 직접 칠할 수 있습니다.
    • 보기 > 시야 표시 설정을 사용하면 배치된 모든 개체를 기반으로 시야 상태(즉, 전장의 안개)를 미리 볼 수 있습니다.
    • 이동 경로 칠하기, 점막, 시야 붓에 채우기 동작이 추가되었습니다.
    • 채우기 동작에 채우기 범위의 상태를 설정할 수 있습니다. 설정에는 언덕 레벨, 텍스처, 지역, 이동 경로, 점막, 시야가 포함되어 있습니다.
    • 편집 > 위치 붙여넣기 대칭
      • 지도 대칭 및 위치 붙여넣기와 함께 사용하십시오. 이는 선택된 개체를 복사된 위치의 대칭에 가장 가까운 지점으로 이동시킵니다.
    • 데이터 > 개체 회전
      • 아무 지점에 대한 개체 그룹 회전 대화 상자를 엽니다.
    • 소리 방출기 지점
      • 소리 행위자 속성이 추가되어 직접적인 소리 링크 대신 행위자를 이용할 수 있습니다.
      • 높이 속성이 추가되어 소리가 재생되는 높이를 조절할 수 있습니다.
    • 데이터 > 지도 이미지 내보내기
      • 사분면 설정이 추가되어 선택적으로 지도의 한 쪽 구석을 선택할 수 있습니다.
      • 전방 절단면과 후방 절단면 설정이 추가되어 카메라 절단면 거리를 조절할 수 있습니다.
    • 보기 > 지형 표시 > 기본 높이 표시
      • 지도의 기본 높이 값에 색상을 지닌 평면을 그립니다. 이 기본 높이 값은 지도 > 지도 설정에서 정의합니다.
    • 보기 > 지형 표시 > 활성 붓만 겹침 표시
      • 이동 경로, 점막, 시야 붓을 적용할 때, 이 설정을 사용하면 겹침이 현재 동작만 표시합니다.
    • 렌더 > 선택 강조 표시
      • 선택된 개체 주위에 선택 원 이외의 강조 효과를 그립니다.
  • 트리거
    • 데이터 > 사용 보기
      • 창을 열어 선택된 요소가 사용되고 있는 모든 장소를 보여 줍니다.
      • 이 창에서 항목을 두 번 클릭하면 트리거 모듈의 해당 장소로 바로 이동합니다.
    • 요소 선택 대화 상자에 출처 메뉴가 포함됩니다. 이 메뉴는 요소가 정의된 장소에 기반하여 목록을 필터링하는 데 사용할 수 있습니다.
    • 함수 정의에 인라인 설정이 추가되었습니다. 함수가 정확히 하나의 행동으로 구성되었을 때, 해당 함수 사용 시 스크립트에서 그 행동을 직접 생성합니다.
    • 모드 안의 라이브러리를 위해 생성된 스크립트에 선언만 있는 별개의 헤더 파일이 포함됩니다.
  • 데이터
    • 데이터 마법사
      • 마법사 파일은 모든 게임 데이터의 생성과 수정에 사용할 수 있는 사용자 지정 UI 템플릿을 정의합니다.
      • 마법사 파일은 외부에 XML 파일로 생성되어야 합니다.
      • 상세한 전체 설명은 데이터 모듈에서 마법사 > 마법사 도움말을 확인하십시오.
    • 보기 >데이터 힌트 보기 표시
      • 항상 유지되는 창을 열어 테이블 보기 또는 XML 보기 안에서 현재 선택된 필드와 연관된 모든 힌트 텍스트를 표시합니다.
    • 소리, 소리 행위자, 사운드트랙, 잔향 효과를 선택하면 소리 미리 듣기 UI가 우측 하단에 나타납니다.
    • 이제 속성 대화 상자로 다수의 개체를 한 번에 수정할 수 있습니다. 부모, 편집기 접두사/접미사, 범주가 이에 해당됩니다.
    • 편집 > 데이터 참조 복사
      • 테이블 보기 사용 중, 선택된 필드를 툴팁과 같이 게임 화면 텍스트로 붙여넣기에 적합한 데이터 참조 태그로 복사합니다.
    • 데이터 > 값 수정 (상대)
      • 테이블 보기 사용 중, 현재 값 기반으로 상대적인 숫자 값으로 변경해 주는 값 대화 상자를 엽니다.
      • 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 연산을 선택하려면 좌측 하단의 상대적 변경 메뉴를 사용하십시오.
    • 동기화 지점 탭이 소리 자산의 속성 대화 상자에 추가되었습니다. 이는 동기화를 위해 소리와 연관된 시간 기반 지점을 정의합니다.
    • 믹싱 라우팅 필드가 게임 UI 데이터에 추가되었습니다. 이는 소리 범주의 계층을 정의합니다.

 


버그 수정

  • 일반
    • 메뉴
      • 사용자 지정 게임 대기실에서 나갈 때 '게임과 연결이 끊겼습니다' 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 리플레이를 보던 중에 접속이 끊기면 새로운 게임을 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 즐겨찾기에 등록된 게임이 비정상적으로 표시되고, 불러오기 중에 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 3분 30초 전에 게임이 끝나면 정상적으로 "획득한 경험치 없음"이 표시됩니다.
      • 그래픽 설정을 바꾸어 클라이언트를 재시작한 플레이어가 게임 대기실에 계속 머무를 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 주 메뉴의 게임 중인 플레이어 수가 전 지역에서 정상적인 정보를 표시합니다.
      • 최근 재게시된 지도로 대기실을 생성할 때 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 게임 내
      • 자동 저장 시 저장이 실패하고 플레이어가 주 메뉴로 튕길 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 대전 상대 검색 시 양 팀의 플레이어 수가 서로 다른 상태로 게임이 시작될 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • "알뜰한 싸움꾼" 업적 요건을 충족한 플레이어에게 해당 업적이 정상적으로 수여됩니다.
      • 최신 CPU에서 CPU 밸런싱 문제로 시간이 지날 수록 성능이 저하될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 소셜
    • 그룹 및 클랜
      • "오직 친구만 나에게 초대를 보내도록 허용"을 사용함으로 설정한 플레이어가 BattleTag 및 실명 ID 친구의 초대를 받지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 비공개 그룹이나 클랜의 '참가" 버튼을 클릭할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 사용자 지정 아이콘을 제거할 때 그룹 및 클랜 아이콘이 바로 갱신됩니다.
      • 클랜 이름이 일반 대화의 캐릭터 이름 옆에 표시됩니다.
      • 실명 ID 클랜이나 그룹의 구성원을 실명 ID 이름으로 검색할 수 있습니다.
    • 파티
      • 파티에 참가 중인 상태에서 리플레이 보기 버튼을 실수로 두 번 클릭하면 리플레이를 혼자 보게 되던 문제를 수정했습니다.
      • 파티에 참가 중인 플레이어들이 동시에 대기실에서 나갈 때 한 플레이어의 접속이 끊길 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 친구 목록을 열었을 때 잠시 멈칫하던 성능 문제를 수정했습니다.
    • 오프라인 플레이어와 대화할 때 "값 없음" 자동 회신을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인
    • "심판" 임무에서 "가장 큰 저그 병력"의 통계 값이 정상적으로 표시됩니다.
  • 게임플레이
    • 일반
      • 다른 방향과 위치의 간헐천에서의 베스핀 가스 채취가 더욱 일관성 있게 수정되었습니다.
      • 다른 유닛들이 수송 유닛 안에 있을 때 유닛을 제어 부대에 추가하면 해당 제어 부대에서 유닛이 비정상적으로 제거되던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 편집 대화 상자에 입력 중일 때에는 단축키가 동작하지 않습니다.
      • 별난 보석에서 인공지능을 상대로 승리를 거두었을 때 승리 화면이 정상적으로 표시됩니다.
      • 사용자 지정 게임에서 사용되는 상대적 카메라 모드의 카메라가 저장/불러오기 전환을 거쳐도 정상적으로 상태를 유지합니다.
    • 테란
      • 공성 전차가 내려진 보급고를 공격할 때 방사 피해가 주위 유닛에게 적용됩니다.
      • 땅거미 지뢰가 우주모함 복귀 직전의 요격기를 타격했을 때 폭발 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다.
      • 용병 스킨이 적용된 해병의 물리인형 소멸 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다.
    • 저그
      • 좁은 지역에 모여 있는 식충이 대상을 기존보다 더 잘 포착합니다.
    • 프로토스
      • 몇몇 미사일 공격이 대규모 귀환을 통해 막 순간이동을 한 유닛을 따라갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 대규모 귀환을 시전하는 모선핵에 광선 공격을 가했을 때 적의 기지 위치가 드러날 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 심판관 수정탑 스킨이 적용된 수정탑이 소환 중 파괴되었을 때 소멸 애니메이션이 정상적으로 표시됩니다.
      • 해비테이션 스테이션 - 래더 지도에서 수정탑의 소환 범위가 수정탑 배치 위치에 상관없이 정상적으로 표시됩니다.
    • 친구 목록을 열었을 때 잠시 멈칫하던 성능 문제를 수정했습니다.
    • 오프라인 플레이어와 대화할 때 "값 없음" 자동 회신을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 편집기
    • 컷신 편집기의 동영상 녹화 기능으로 생성된 소리 파일의 속성이 원래 오디오 파일의 속성과 정상적으로 일치합니다.
  • Mac 관련
    • 지형 편집기 창의 크기를 조정할 때 종종 발생할 수 있던 비정상 종료 문제를 수정했습니다.
    • 열린 편집기 창에 지도를 마우스로 끌어 놓으면 지도를 열 수 있습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 coso520 (2015-10-08 10:37:43 KST)
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비행 유닛 분리에 일부 조정이 이루어져 이제 무리 지어 이동 중 공격 시 급격히 속도가 줄지 않습니다.
뮤탈컨이나 불사조컨 할때 같은거 뭉쳐서 공격하면 바로 안 나가는 건가
아이콘 coso520 (2015-10-08 10:42:50 KST)
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-요?
12334 (2015-10-08 11:06:02 KST) - 124.194.xxx.19
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반대 아닌가요 뮤탈도 불사조처럼 무빙샷이 자유로워진다는거같은데.
아이콘 송지은이쁘다 (2015-10-08 12:58:02 KST)
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튕기는문제는 왜해결은안하는건지...
아이콘 점프있 (2015-10-08 13:00:14 KST)
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왜 저그가 아니라 토스상향?
아이콘 점프있 (2015-10-08 13:00:25 KST)
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군숙 바꿔준다며
159357 (2015-10-08 13:26:42 KST) - 211.203.xxx.98
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군심으로도 집정관모드를 할수있다니.. 근데 alt+숫자 키의 정확한 기능이 뭔가요? 저설명대로라면 그냥 ctrl+숫자 부대지정이랑 다를게 없지않나?
123 (2015-10-08 13:34:26 KST) - 112.217.xxx.58
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군숙 롤빽은... 그냥 해본소리였나... 공허에서 군숙 롤빽 해줄 것 처럼 말하더니...
ㅋㅋ (2015-10-08 15:43:22 KST) - 211.117.xxx.40
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저그막장
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