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작성자 아이콘 애딸린신부님
작성일 2015-12-12 05:24:31 KST 조회 6,480
제목
커뮤니티 피드백 업데이트 12/11

 

 

예상했던 것보다 신맵 퀄리티가 잘 나온 것 같습니다. 완벽하지는 않지만, 게임을 망칠 정도로 큰 문제는 발생하지 않았거든요. 예를 들어, 옛날 몇몇 신맵들은 특정 종족이 올-인을 치면 동실력에서는 절대 못 막는 등의 문제가 종종 나타나곤 했거든요.  

 

현재 맵풀의 최대 장점은 우리가 원했던 것보다 훨씬 다양한 양상의 게임이 이루어지고 있다는 점입니다. 이러한 다양성은 게임을 재미있게 만드는 중요한 요소이며, 이 맵풀을 내년 시즌 1에 그대로 적용할 예정이기에 이에 대한 여러분의 피드백도 받고 있습니다. 그렇지만, 만약 프로 경기에서 문제점이 발견된다면, 맵을 통째로 갈아버릴 수도 있다는 것을 아셨으면 합니다. 현재는 게임의 양상을 다양하게 유도함으로써 게임을 더 재미있게 만드는 것을 큰 골자로 하고 있습니다. 

 

시즌 2의 맵에 대해 말씀드리자면, 맵 컨테스트를 열 생각입니다. 맵 제작자의 창의성을 중점으로 둘 것이며, 좋은 의미에서의 다양성을 추구할 것입니다. 같은 맵의 또 다른 버전이라는 생각이 들지 않게요. 우리가 원하는 이상적인 맵은 이미 정해져 있는 뻔한 맵이 아니라, 독특함을 지니고 있는 맵입니다. 컨테스트에서 이런 맵을 만나볼 수 있기를 기대합니다!

 

버로우


여러 저그 유닛이 한 부대에 묶여 있을 경우, 언버로우가 원하는 때 제대로 안 된다는 피드백이 있었습니다. 이 문제는 해결되었으며, 다른 밸런스 문제들과 함께 밸런스 테스트 맵에 곧 적용될 예정입니다.

 

펌핑 예약 횟수 표시

 

좋은 아이디어 감사드립니다. 펌핑 예약 횟수를 표시해주는 것이 좋겠다는 의견에 동의하고 있지만, 긴급한 문제는 아니므로 내부 테스트를 거친 후 내년 초에 적용해 보겠습니다.

 

해방선 업글 아이콘


해방선의 업글 상태를 보여주는 아이콘의 가시성이 떨어진다는 피드백을 받았습니다. 급한 일은 아니므로, 천천히 진행할 예정입니다. 곧 적절한 조치가 취해질 것이며, 의견 감사드립니다.

 

울트라


울트라에 대한 오해가 있는 것 같습니다. 군심 시절 울트라가 절대 약했던 것이 아니라는 여러분의 의견에는 동의하지만, 그럼에도 울트라 방어력을 버프한 이유는 테란 해불의가 후반까지 모든 저그 조합을 상대할 수 있는 양상을 타파하기 위함이었습니다. 이 문제는 게임을 위해 꽤 중요한 것이라 생각했고, 울트라의 버프는 게임을 더욱 흥미진진하게 만들어 줄 것이라 판단했습니다.

 

이야기를 조금 더 하자면.. 울트라의 방어력을 너프해야 한다는 의견이 있으면, 울트라의 방어력을 유지할 필요가 있다는 의견도 꼭 나오고 있습니다. 게임 양상을 보면, 저그가 울트라 체제 변환 타이밍에 카운터를 당하는 경우도 많지만 저그가 체제 변환 완료까지 시간 끌 방법이 넘쳐나므로 울트라가 나올 때까지 상대와 비슷하거나 유리한 상태을 유지할 수 있음을 강조하는 의견도 많았습니다. 그러므로 현재 울트라가 밸런스 문제를 갖고 있는지는 확신하지 못하고 있는 상황이며, 큰 관심을 갖고 주시하고 있는 중임을 알려드리는 바입니다. 너무 빠른 너프는 게임의 발전 가능성을 해치는 법이니 말입니다.

 

기생 죽창


현재 기생 폭탄이 너무 강력한 바람에, 우리가 의도한 만큼의 제공권 싸움이 일어나지 않고 있습니다. 이 문제에 대해서 자체적 해결책(예를 들어, 데미지 중립으로 변경함으로써 위치 선정이나 카운터 플레이의 비중을 높인다든가)을 찾아보고 있으며, 이 기술에 대한 여러분의 의견도 듣고 있습니다. 현재는 딱히 이거다 싶은 방안이 없지만, 현재 이 문제를 매우 적극적으로 논의중이라는 것을 알려드립니다. 아마 수치만 조금 건드려도 괜찮지 않을까 싶기도 합니다. 일단, 여기서부터 시작해야겠지요.

 

자동 토너먼트


보상 강화, 2선승제로 만드는 것을 고려중. 시간 문제는 고치기 어려움

 

밸런스 테스트 맵


- 과충전 50, 지속시간 증가

- 분열기 쉴드 추가 데미지 감소/혹은 삭제

- 토르 자벨린 일반데미지화(혹은 일반뎀 증가, 경추뎀 감소)

- 궤멸충, 러커 변이 시간 증가

 

 

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=starcraft_new&no=3994830&page=1 

 

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베플 아이콘 꿀밸스투 (2015-12-12 05:39:50 KST)
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기생죽창 사기아니라던 저징징들 나와봐
베플 아이콘 천사사냥꾼 (2015-12-12 08:24:54 KST)
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기생죽창 사기아니란새키들 나와라
베플 [NEX]Buzz (2015-12-12 11:41:04 KST)
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??? : 기생폭탄 사기아니라니까요 빼애애애액
아이콘 gg보이즈 (2015-12-12 05:34:39 KST)
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감사합니다
아이콘 꿀밸스투 (2015-12-12 05:39:50 KST)
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기생죽창 사기아니라던 저징징들 나와봐
아이콘 캬비어 (2015-12-12 06:54:41 KST)
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드디어 기생폭탄 언급되었습니다!! 마침 아이디어 공모중인 모양인데 DK에게 아이디아 보내고 싶네여!!(환호중)
아이콘 캬비어 (2015-12-12 06:58:02 KST)
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ㅠㅠ...근데 DK에게 아이디어 보내는 방법 어떻게 없나..ㅠㅠ
기생폭탄 시전방식이라든가 혹은 기생폭탄 대항스킬이라던가...기샹폭탄 시전거리를 줄여버린다던가..이런 조치가 필요한데. 수치를 조금만 변경해야하는 수준이 아니라고요...ㅠㅠDk님아..
아이콘 NEXCredit (2015-12-12 07:00:04 KST)
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ㄴ 시전거리조절은 수치조절도 맞죠 사거리감소로 따지면 ㅇㅇ
아이콘 캬비어 (2015-12-12 07:07:08 KST)
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ㄴ 뭐 시전거리를 지금 밸런스 상황에 맞춘다면...
시전거리 : 8 -> 5
이정도는 해야하지 않나 싶지만요. 애당초 기생폭탄이 토스운영에 치명적인 이유가 불사조 때문이니, 음이온 불사조라도 대항가능하게 해야죠.
뭐 더 확실한 해결법은 시전방식 자체를 바꾸는 갓이지만..
북미공홈 외에 아이디어 보내는 방법은 없나...ㅠㅠ
유와공 (2015-12-12 07:21:22 KST)
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역시 기생..죽창은....너...프... 쓱쓱..
아이콘 녹두리아 (2015-12-12 08:09:02 KST)
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신중한 자세도 좋지만 리그가 본격적으로 활성화되기 전까지는 과충전,기생죽창,토르 같은 건 꼭 손봐줬으면 좋겠네요!ㅅㅅ
아이콘 천사사냥꾼 (2015-12-12 08:24:54 KST)
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기생죽창 사기아니란새키들 나와라
아이콘 야오과이 (2015-12-12 08:50:18 KST)
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밸런스 패치 방향 다 좋은데 딱 한가지.. 분광기랑 사도는 진짜 둘다 저대로 놔둘 생각인가? 둘 중 하나라도 너프해야될거같은데
아이콘 난누굴까요 (2015-12-12 08:51:10 KST)
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살모사 크게 너프 안 당할 것 같은데 바꿔도 사거리와 대미지 둘 중 하나 조금 너프 시킬 거 같음.
Ketsui (2015-12-12 08:56:09 KST)
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사도분광 안건드는 이유

통계(or외궈)에서 테란이 토스 잘만 패고 다녀서
아이콘 녹두리아 (2015-12-12 09:01:24 KST)
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분광사도 빡시게 잘 막으면 중후반에 테란도 할만한 것 같은데 문제는 뭔가 두려움에 떨고 바짝 긴장하면서 게임해야되는 게 불편함; 이겼을땐 다른종족전보다 몇배는 뿌듯하지만 질때는 뭔가 기분 더러운 게 테프전 -_-
아이콘 예를들면꿍디꿍디 (2015-12-12 09:33:18 KST)
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궤멸이랑 러커도 너프먹는건가 ㅠㅠ
아이콘 캬비어 (2015-12-12 09:51:00 KST)
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난 누굴까요/불사조를 생각하면 둘 중 하나를 고르라고 한다면 사거리일듯 하네요. 대략 사거리 5 정도라던가요. 데미지는 시전특성상 사실상 거기서 거기이고요.
아이콘 루시퍼방화 (2015-12-12 11:07:48 KST)
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퍼갈께요~
[NEX]Buzz (2015-12-12 11:41:04 KST)
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??? : 기생폭탄 사기아니라니까요 빼애애애액
아이콘 퉤퉤퉤일벌레 (2015-12-12 13:52:39 KST)
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환류도 너프해라 그럼 기생폭탄쓰러가면 다 뒈지는데 에휴
아이콘 행성아이어 (2015-12-12 15:14:45 KST)
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역시 밸런스하면 공식 밸런스팀이지.
아이콘 천사사냥꾼 (2015-12-12 15:47:45 KST)
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와 것보다 방향 진짜 잘보고있는듯

- 과충전 50, 지속시간 증가
- 분열기 쉴드 추가 데미지 감소/혹은 삭제
- 토르 자벨린 일반데미지화(혹은 일반뎀 증가, 경추뎀 감소)
- 궤멸충, 러커 변이 시간 증가

쓸모없거나 왜하는지 모르겠는거 단하나도없음
아이콘 PlayXP (2015-12-13 00:36:06 KST)
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스타2 정보로 이동되었습니다.
123 (2015-12-13 00:52:09 KST) - 218.50.xxx.47
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기생죽창 거대상대 제외한 공중 유닛들 대상 데미지 반토막 내면 괜찮지 않을까요??
아이콘 캬비어 (2015-12-13 00:56:18 KST)
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ㄴ 그것만으로는 불충분해요. 그 시전특성상 불사조에게 치명적이거든요. 그래서 불사조 운영과 관련해서는 사거리 깎는 것이 더 효율적임.
Flowerflower (2015-12-13 01:00:37 KST)
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테스트하는게 다 너프먹네 기생폭탄도 말하는 뉘앙스로는 너프할것같고 궤멸 가시지옥 변태시간증가라니 하아 짜증나네
432 (2015-12-13 02:19:42 KST) - 76.71.xxx.227
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ㄴ 그럼 너프먹는게 당연하지 ㅋㅋㅋ 아직도 너프안했으면싶나 딱봐도 저징징ㅋㅋㅋ
우겔겔 (2015-12-13 07:54:09 KST) - 124.53.xxx.121
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재블린 일반뎀 된거보고
순간 살모사 억제력 가지게된줄 알았다.
아 납치
또 생각해보면 억제에 큰 도움은 안줄듯..
우겔겔 (2015-12-13 07:57:40 KST) - 124.53.xxx.121
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혹시 DK님은 지금 불곰이 다시 한 번 공격한다는 소문이 있다는걸 아려나? 다음 업데이트때 언급 좀 해주면 좋겠다
Flowerflower (2015-12-13 12:47:06 KST)
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432/ 저렇게 할거면 테란도 너프해야될거아니냐 지금 저테전 테란이 좋은거 다하는데 그리고 별그마에서는 테란이 저그한테 승률 91%고 마스터에서도 승률이 다 좋은데 저렇게 저그만 일방적으로 너프해버리면 테란전 어떻게 하라는거냐 가뜩이나 해방선때문에 뮤탈도 못써서 견제 주구장창 막아야하는데 이거 해결도 못해주면서 궤멸이랑 가시지옥 변이시간 증가에 기생폭탄 너프하면 도대체 어떻게 하라는거냐
현규 (2015-12-13 15:39:26 KST) - 211.36.xxx.6
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울트라리스크
5 > 3방이력 감소
35 > 40공격 증가
아이콘 whiteblue_ (2015-12-13 22:25:36 KST)
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맵이미지 엑박떠요 수정좀
아이콘 군단의분쇄 (2015-12-14 00:31:23 KST)
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기생폭탄은 당연한 수순이라쳐도 궤멸 가시지옥을 너프할필요가 있었나..
중반 저테전 테란이 약하지 않단건 테란들도 인정하는 사실이었고

너프해야할건 후반저그지 중반저그가 아닌데..
딩딩이 (2015-12-14 01:50:51 KST) - 218.48.xxx.19
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멸충이랑 갓시지옥은 프저전땜에 너프하는거 아님?
아이콘 기생죽창 (2015-12-14 15:03:29 KST)
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테징징 프징징 개노답
추억의그길 (2015-12-14 23:12:02 KST)
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우주모함 빌탐줄인다는건 취소된건가?ㅠㅠ
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