스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.0 패치 노트
일반
- 협동전 임무
- 새로운 사령관 카락스가 협동전 임무에 추가되었습니다. 스타크래프트 II: 공허의 유산을 보유한 플레이어는 자동적으로 카락스를 플레이할 수 있습니다.
- 카락스는 아둔의 창의 강력한 능력을 사용하여 궤도상에서 전장을 지배할 수 있습니다.
- 비용은 높지만 강력한 로봇 유닛 군대를 지휘하십시오.
- 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인할 수 있습니다.
- 새로운 협동전 임무 지도인 '천상의 쟁탈전'이 추가되었습니다.
- 게임에 조금 더 몰입할 수 있도록 기존 협동전 임무 지도에도 개선 작업이 추가로 이루어졌습니다.
- 이제 노바: 비밀 작전을 사전 구매할 수 있습니다. 임무 묶음 상품을 사전 구매한 플레이어들에게는 노바 초상화가 제공되며, 첫 번째 임무 팩 출시에 맞춰 유령 유닛 스킨도 제공됩니다.
- 대화 시스템에 몇몇 개선과 변경이 이루어졌습니다.
- 복사 및 붙여넣기가 추가되었습니다.
- 참여 인원 목록의 채널 앞에 채널 번호가 추가되었습니다.
- 대화 입력 상자에서 문자를 입력할 때 해당 채널의 번호가 표시됩니다.
- 귓속말
- 참여 인원 목록에 '귓속말' 범주가 새로 추가되었습니다.
- 귓속말 범주 머릿말을 오른쪽 클릭했을 때 표시되는 상황 메뉴에 '모든 귓속말 떠나기'가 추가되었습니다.
- 귓속말 목록에 있는 상대를 오른쪽 클릭했을 때 표시되는 상황 메뉴에 '귓속말 떠나기'가 추가되었습니다.
- 대화 필터링
- 몇몇 필터링 설정이 새로 추가되었습니다. 사용하려면 '필터 <채널 또는 귓속말>' 또는 '/모두' 슬래시 명령을 입력하십시오.
- 퇴장, 필터, 필터 해제가 채널 이름 및 귓속말 상황 메뉴에 추가되었습니다.
- 필터 중에는 시스템 메시지가 표시되지 않습니다.
- 대화 활성화 동작이 변경되었습니다.
- 두 번 클릭하면 참여 인원 한 명과의 대화가 활성화됩니다.
- 대화가 활성화된 사람을 두 번 클릭하면 활성화 상태가 해제되고 모든 대화로 돌아갑니다.
- 귓속말이 활성화된 상태에서 Tab을 누르면 그 귓속말에 대한 활성화 상태가 해제됩니다.
- 대화 채널에 속한 상태에서 Tab을 누르면 귓속말과 채널을 번갈아 선택합니다.
- 대화 창의 고정을 해제하면, 창을 비활성화시키기 위해 창 밖을 클릭했을 때 창이 더 빠르게 사라집니다.
- 대전 상대 찾기 설정에 인공지능 상대 집정관이 추가되었습니다.
- 멀티플레이어 경기가 끝난 뒤 나오는 점수 화면에 '리플레이 이름 변경' 버튼이 추가되었습니다.
- 리플레이 관리 화면에 리플레이 삭제, 이름 변경, 보기를 더 쉽게 할 수 있도록 메뉴가 추가되었습니다.
- 파티 창의 플레이어 초상화에 해당 플레이어가 준비되었음을 보여 주는 녹색 확인 표시가 추가되었습니다.
아케이드
- 아케이드 제작자가 사용 가능한 문서의 제한이 상향 조정되었습니다.
- 아케이드에 새로운 필터 설정이 추가되어, 열린 게임을 이름, 장르, 게임 모드별로 검색할 수 있으며, 필터와 일치하는 열린 대기실 목록이 표시됩니다.
편집기
- 일반
- 새로운 '인공지능 상대 집정관 협동전' 범주를 게임 변경 형태 대화 상자에서 선택할 수 있습니다.
- 데이터 마법사
- 문자열 입력의 글자, 숫자, 밑줄을 제한하는 '심플 텍스트' 설정이 추가되었습니다.
- 매크로에 'replaceSrc' 및 'replaceDst' 속성이 추가되어, 문자열 교체를 평가된 텍스트에 적용합니다.
- 매크로에 'truncate' 속성이 추가되어, 문자열 잘림을 평가된 텍스트에 적용합니다.
- 이제 열거 기반의 필드에 열거 이름을 사용해 필드 인덱스 값을 지정할 수 있습니다.
- 버그 수정
- 일반
- 문서를 구성 요소 목록 폴더로 저장할 때 발생하던 오류를 수정했습니다.
- 활동 창이 Battle.net 접속 대화 상자와의 상호 작용을 막던 문제를 수정했습니다.
- 지도 게시 설정에서 'Battle.net 대기실 숨기기'가 삭제되었습니다.
- 지도 이미지를 생성하기 위해 카메라 위치를 결정할 때 기본 높이 값(지도 > 지도 설정)이 정상적으로 반영됩니다.
- 데이터 모듈
- 데이터 마법사로 생성한 토큰 식별자가 비정상적으로 잘리던 문제를 수정했습니다.
- 지형 모듈
- 다수 텍스처 모음 시스템과 관련된 다양한 언덕 유형 재매핑 문제를 수정했습니다.
* 참고: 패치 일정은 접속 서버 지역에 따라 다릅니다.