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작성자 아이콘 암흑성소
작성일 2015-12-19 11:26:27 KST 조회 10,718
제목
스타2 커뮤니티 피드백 : 12월 18일 전문 번역

스갤 펌입니다. http://gall.dcinside.com/board/view/?id=starcraft_new&no=4020268&page=1

 원문은 http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20042936861#1

 

디자인 팀이 앞으로 할 것들

 

여러분 안녕! 이제 연말이 다 와가면서 공유에도 많은 일들이 일어났지? 우리 멀티플레이어 팀의 앞으로의 계획을 알려줄까 해.

           다음 주에 공개할 밸런스 테스트 맵 개발

           이번 주, 주말 동안 개최될 큰 경기들을 주의 깊게 관찰, 참고

사실, 이번 홈스토리 컵에 팀원들을 보낼 계획이었지만, 시간이 없었엉. 우리 없이도 테이크가 잘하겠지 뭐! 여기서도 토너먼트는 볼 수 있으니까.

다음주부터 1-2주동안 휴가를 갈 거야.

 2주동안 피드백은 없어. 그래도 게임 진행상황은 눈여겨 볼거야.

밸런스 테스트 맵 테스팅도 해보고, 프로들이 어떻게 생각하는지도 봐야지.

정말 중요한 사건이 터진다면, 1월 첫째주에 아마 패치를 할 것 같아.

           아직 남은 대회들을 좀 더 봐야 알겠지만, 내년에 시즌이 제대로 시작하기 전까지 크게 교정해야 할 부분들이 몇 가지 있는 것 같아.

 

그게 현재 우리 팀의 계획이란다! 이번 주말에 있을 경기들이 정말 기대 돼. ‘정확한 타이밍이 무식한 힘과 손속을 이긴다 라는 우리의 이론이 프로레벨 경기에서 과연 증명될지 궁금해.

 

 

밸런스 테스트 맵

이게 이번에 테스트 해볼 것들이야. 대회들이 어떻게 진행될지에 따라서 더 바꿀 것들이 있을지도 모르겠지만.

 

분열기: 쉴드댐 너프.

전까진 다른 분열기들을 상대로 성능을 너프 시키는 게 어떨까, 하고 있었지만, 현재 분열기가 한밤쾅 하는 다른 토스 유닛들을 2방으로 만드는 게 어떨까 하는 쪽으로 의견을 모으고 있어. 아무래도 살인피구만 있을 프프전이 좀 지겨울 것 같거든. 2방이 걸리면 분열기 프프전 싸움이 좀 더 재밌어지는 것 같아. 같은 지역에 2방을 날리려면 분열기 컨트롤이 좀 더 힘들어 질 것이고, 분열기 한방 후 교전도 볼만할 것 같거든. 이걸로 조금 더 다양한 유닛들이 나오는 양상이 되었으면 해.

 

저글링: 아드업 40%에서 30%로 너프

좀 심했던 것 같아서 줄였엉ㅎ. 저글링이 후반에 많이 쓰이는 건 좋지만, 40%는 너무한 것 아닐까하고 생각하고 있었거든. 일단 너프 시키고 어떻게 할지 더 지켜볼 계획이야.

 

살모사 파슬리: 피해 90에서 60으로 너프

파슬리 관련해서, 스킬을 완전히 재구성도 해봤고, 여러 수치들로 실험도 해봤어. 일단 데미지를 줄여서 좀 더 파슬리 상대로 컨트롤이 쉽게 하게 한 후에 판단해 보려고 해.

 

토르 대공 피해: 12 고정.

테란 메카닉이 어떻게 하면 쓸만할까, 생각하고 있는데, 이 첫 단계가 고인된 유닛을 되살리는 것이라고 생각해. 중장갑 공중 유닛들을 상대로 2배의 피해가 들어가게 되겠지만, 테스트 결과 이게 OP는 아닌 것 같아. 아무래도 처음부터 토르의 중장갑 대공 피해력이 쓰레기였고, 여러 번 공격하니 방어 업그레이드가 대처를 잘 해줘서 그렇겠지. 하지만 내부 테스팅엔 한계가 있기 때문에, 모두와 함께 토르의 방향성을 결정하고 싶어.

 

광자 과충전:

           에너지 증가: 25에서 50

           기간 증가: 15에서 20 ()

           피해 증가: 30에서 45

현재 광자 과충전의 문제점은 프로토스가 초반에 수비를 너무 쉽게 할 수 있다는 것이라, 너프(??!?!!)를 좀 해봤어. 처음엔 기간을 2배로 늘리고 에너지도 2배로 늘리는 것이었지. 그런데 이게 생각보다 큰 너프였어. 수정탑 DPS가 절반으로 뚝 떨어져서, 파일런을 그냥 점사 할 수 있었기 때문이지. 그래서 우린 기간을 좀 줄이는 대신, 피해량도 좀 증가시켜 보기로 한 거야. 이게 너프는 맞지만(????!??), 얘기했던 것 보다는 적은 너프지. 이게 진짜 경기에선 어떻게 활용될지 보고, 필요하다면 패치를 더 할거야.

 

궤멸충 변이 시간: 12에서 20초로 증가

궤멸충이 등장하는 타이밍과 티어에 관한 피드백을 잘 봤어. 이건 아마 광자 과충전이 너프(??!!)되는 프저전에서 큰 도움이 될꺼야. (아예 도와준다고 대놓고 말하는 DK…)

 

 

래더 재구성

래더 재구성중에 너희들의 의견이 듣고 싶어졌어. 현재 래더 시즌의 기간을 좀 줄여볼까 생각하고 있어. 군심에선 WCS 시즌 3개와 래더 순환이 딱딱 맞아 떨어졌지. 모든 게 바뀌는 이 와중, 래더 시즌도 좀 바꿔볼까 싶어. 래더 시즌 기간들을 줄이면, 매 시즌마다 최고가 되기 위해 더 노력하지 않을까.유지와 변형 양쪽에서 장점과 단점이 보이고 있지만, 내년 래더 시즌을 어떻게 진행할지에 대해 의견을 듣고 싶어.

 

그 밖에도 래더에 관해 대화할 것들은 많아.

 

휴식점수: 휴점 누가 생각했는진 몰라도 정말 좋은 아이디어인 듯.

그래도 현재로는 문제점이 좀 있는 것 같아서, 좀 지켜보고 바꿀 방향을 정할 생각이야.

 

MMR 보여드림: 정확한 실력을 가늠하기 위해, MMR을 표시하는 건 어떨지 생각중이야.

 

티어 시스템: MMR을 보여주긴 하더라도, 제일 얘기하기 쉽고 부심 부릴 수 있는 게 티어잖아? 그런 이유에서 시즌 중반에 강등은 하지 않을 생각이야.

 

로딩에 공개되는 정보량 감소, 점수판에 공개되는 정보량 증가: : MMR을 경기 시작 전에 보여주면 위축될 수도 있으니까, 그런 건 점수판에 공개하는 게 좋은 것 같아.

 

그마, 마스터를 위해 따로 리그 생성: 그마가 된다는건 정말 두근대는 일이잖아? 블리즈컨에서 말한 것 처럼 리그를 통합해 버린다면 그 두근거림이 좀 덜할 것 같아. 그렇지만서도, 시즌 중반 강등을 막은 지금, 한번 그마는 영원한 그마가 된다는 건 좀 그렇잖아? 지금 생각은 그마 리스트를 시즌 중간중간 업데이트를 계속 하는 거야. 선수들은 그 기간을 알고 열심히 게임을 할 수 있겠지.

 

디자인 계획을 마무리 짓고 내년 초부터 도입시키고 싶어. 아직 시간은 있으니까 너희들의 의견이 듣고 싶어.

 

리그 인구 수, 매칭:

하부리그 인원 수가 좀 많다는 의견이 들어왔는데 시즌 동안 리그 별 인구 수를 고쳐 볼 생각이야.

 

 

매칭에 관해선 좁밥 마스터들과 물그마들은 알 필요 없으니까 건너뛸게.

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베플 아이콘 Lostship (2015-12-19 16:13:03 KST)
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첫번째 자손은 굴하지 않으리라
델람에 영광이
우리는 신관의 뜻을 받드는자
믿음 앞에 두려움은 없다
우리의 정신은 하나다
누구도 우리를 막지 못하리라
기사단이 전진하리라
베플 leewj528 (2015-12-19 18:23:08 KST)
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광자과 저건 당연히 너프아닌가 대체 ?!?!? 이건 왜붙어있는거지? 마나가 늘어났다는건 잠깐 뒤로 뺏다가 다시 들어가는게 그만큼 더 수월해지는거고 또 광자과 두개 걸수 있었던걸 이젠 하나밖에 못걸게된다는건데
아이콘 페르카드 (2015-12-19 11:32:20 KST)
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광자과충전 대미지 45?????
공격속도 생각해보면 이건 불멸자보다 강력할 것 같군
아이콘 배-고-파-용 (2015-12-19 11:36:42 KST)
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글을 2번씩 썼네요

글을 2번씩 썼네요
살모사 (2015-12-19 11:53:21 KST) - 211.36.xxx.102
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살모사 파슬리 : 피해 70공격
살모사 (2015-12-19 11:54:33 KST) - 211.36.xxx.102
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피해60공격 ㅡㅡ
아이콘 짭퉁미러문 (2015-12-19 11:58:24 KST)
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콩은까야제맛
네펜데스. (2015-12-19 12:02:51 KST) - 218.235.xxx.215
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아이콘 흑키라 (2015-12-19 12:37:12 KST)
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광자님?
123 (2015-12-19 12:47:20 KST) - 218.50.xxx.47
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광자 데미지 봐라.... 이상한거 만들어놔가지고... 토스만 신났네..
왜 분광사도는 안건드리는거냐!
토론장봅시다 (2015-12-19 13:14:47 KST) - 122.43.xxx.51
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저건 예전에 토론장에서 언급했던 이슈라서 가장 먼저 테스트 하는 것임.
사도도 분명 급선무이긴 하지만 일단 살모사 그외에 초점 맞춰서 제대로 밸런스 맞추려는 것 같습니다. 어제 경기보고 사도를 어떻게 조정할지는 당장 결정하기 힘들 거 같아요. 일단 테스트 하고자 하는 것부터 마치고 그 다음에 사도에 집중해줬으면 좋겠네요.
아이콘 맹갑이 (2015-12-19 13:43:10 KST)
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사도 너프는??
그리고 광자과 데미지 45???
왜 토스는 너프하면 꼭 버프도 같이 해주는거지? 주종 토스 DK님??
아이콘 Rightby (2015-12-19 13:53:39 KST)
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말투넘귀여엉 ㅎㅎ DK가 진짜 이런말투쓰면 욕할거같앙 ㅎㅎ
매미보살 (2015-12-19 15:49:33 KST) - 121.128.xxx.33
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토르 대공 피해 고정 ? 이게 토스 저그 뚜까맞고 나가떨어진 테란 상향임
아이콘 카로기 (2015-12-19 15:53:10 KST)
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테란은 안중에도 없군ㅎㅎ
ㅎㅎㅎ
ㅎㅎㅎㅎㅎ
아이콘 Lostship (2015-12-19 16:13:03 KST)
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첫번째 자손은 굴하지 않으리라
델람에 영광이
우리는 신관의 뜻을 받드는자
믿음 앞에 두려움은 없다
우리의 정신은 하나다
누구도 우리를 막지 못하리라
기사단이 전진하리라
fsdg (2015-12-19 16:25:48 KST) - 125.209.xxx.208
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사클은 언제 버프할거냐???
아이콘 [Joypop]Zodiac (2015-12-19 18:12:20 KST)
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MMR이뭐에요?
leewj528 (2015-12-19 18:23:08 KST)
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광자과 저건 당연히 너프아닌가 대체 ?!?!? 이건 왜붙어있는거지? 마나가 늘어났다는건 잠깐 뒤로 뺏다가 다시 들어가는게 그만큼 더 수월해지는거고 또 광자과 두개 걸수 있었던걸 이젠 하나밖에 못걸게된다는건데
leewj528 (2015-12-19 18:34:52 KST)
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저거보고 버프라는사람들 전혀 이해가 안감. 개 잡금놈인 나도 저거 보는순간 "아 이제 광자과 유도해서 한번 빼고 다시 들어가기 겁나 수월해지겠구나"라고 생각하는데. 그리고 마나 두배에 대미지 1.5배면 간단히 수학계산만 해봐도 너프임. 광자과 두개걸고 1씩 때리던게 광자과 하나가 1.5씩 때리는건데 DPS가 25%나 줄어들면 적절한 너프아닌가?
아이콘 난누굴까요 (2015-12-19 21:30:42 KST)
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의식이 눈을 떴다
듣고 있으니 말하라
명령은?
나는 이해한다
새롭게 시작한다
고대의 영광이 다시 태어난다
ㅇㅇ (2015-12-19 23:38:33 KST) - 112.148.xxx.150
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ㄹㅇ 스알못들 빼애액 거리는거 봐라 진짜 ㅋㅋㅋ
중학생 (2015-12-19 23:41:08 KST) - 59.23.xxx.92
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ㅋㄴㅋㅋㅋ 광자과 너프인데 버프라고 생각하는 바보는 뭐죠? ㅋㅋㅋ 계산도 못하시나?
2233 (2015-12-20 01:00:24 KST) - 123.254.xxx.199
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광자과는 개미친너프입니다 멍청이들아
그냥쓰레기매장시키는 너프 지금이 딱이지 25
아이콘 히어로즈오브더스톰 (2015-12-20 03:42:11 KST)
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사도랑 붕가기좀 어떻게 해줘..... 지금 광자과보다 그게 더 급하다구ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
sadfasf (2015-12-20 05:14:01 KST) - 121.159.xxx.216
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확실한건 저그 뭔가는 분명 하향될거임 신유닛이 만약 너프된다면 럴커사거리 분열기 갓방선사거리 동시에 다해야 맞을것같은데 특히 알못들이 하루종일 사도만가지고 사기드립치는데 못배운티를내는듯 올사도에 진경기는 100% 그전에 이미 밀려서 진거지 올사도 무턱대고하면 볍신되는데;
ㄴㅇㄻㄴ (2015-12-20 05:15:07 KST) - 121.159.xxx.216
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테란 상향보다는 저그하향하는게 맞음 테저 핵밸붕이나 좀 맞추고 프저를 좀 지켜봐야
ㅁㄴㅇㄹㄴㅁㄹ (2015-12-20 05:17:00 KST) - 121.159.xxx.216
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맞는말해도 저뻔뻔 리그부심충들은 니들이 못하는거라고 무슨 테프를 악성징징취급하는데.. 우긴다고 하향 못피한다
ㅁㄴㅇㄻㄴ (2015-12-20 05:21:06 KST) - 121.159.xxx.216
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그리고 사도는 좀만 더하향하면 쓰레기될텐데 뎀지하향하면 일꾼세방될테고 연사력느려지면 병력으로 활용못하고 분신이속이나좀 하향하고 대신 저그가 초중반에 드럽게쌔지는데 그로인해 저그 하향 분명히 될거임
리그끝나고 두고봅세
아이콘 애딸린신부님 (2015-12-20 07:01:21 KST)
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로그인 못하면 댓글 못달게 했으면 좋겠다
개소리좀 거르게
아이콘 슈퍼맨2 (2015-12-20 08:51:32 KST)
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개소리? 누구한테 한말인지...
아이콘 RedBong (2015-12-20 11:26:29 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사도랑 붕가기는 안중에도 없구나
(2015-12-20 11:59:30 KST) - 1.246.xxx.110
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토스유저들은 하도편하게 날로먹는게 익숙해져서 좀만너프하면 빼애액 거리네
ㅂㅇㅈㅇ (2015-12-20 13:54:45 KST) - 118.221.xxx.35
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분광기를 너프하던지 사도를 너프하던지 둘중하나좀 손대라좀;
11 (2015-12-20 14:14:49 KST) - 210.113.xxx.174
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과충전 자체는 너프로 볼 수 있다고 생각하는데 데미지 45가 너무 강한 것 같아요. 베타 때랑 시즌 초반에 많이 나왔던 빠른 모선핵 뽑으면서 상대 광물필드에 기지에 수정탑 여러개 짓고 과충전 러쉬 하면 일꾼이 모두 한 방이고 링, 해병도 한방에 죽는건 마찬가지. 아마 모선핵이 상대방 기지에 도착해서 첫 과충전 사용후 다시 마나 50모을 시간은 벌 수 있을테니 총 2번정도 쓸 수 있다고 생각되네요
아이콘 히어로즈오브더스톰 (2015-12-20 15:06:22 KST)
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와 토스 옹호글에는 추천달고 반대글에는 반대하나씩 다는거 봐라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 너무하네..
이번 리그 봤으면 사도가 얼마나 쎈지 하늘이 알고 땅이 아는데...
광자과오피 (2015-12-20 15:41:47 KST) - 125.209.xxx.208
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광자가 때매 초반 올인이랑 타이밍러시 죄다 봉인댐

초반 러시는 타이밍이 생명인데

광자가 20초도는동안 공격못하고 대기하면 그동안 상대수비 다갖춰짐

그러므로 광자과가 초반올인 다없앰
토르 (2015-12-20 15:47:36 KST) - 223.62.xxx.55
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이제 사이클론 좀 버프해라 초반 괴멸충 저글링 히드라 바퀴 좀 막게
ㅇㅇ (2015-12-20 17:46:16 KST) - 66.249.xxx.100
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해병 일꾼 저글링이 한방에 죽는다... 생각을해라
아이콘 생선가시지옥 (2015-12-21 00:53:04 KST)
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다좋으니 울트라는 건들지말자...
ㅌㅋㅊ (2015-12-21 04:44:50 KST) - 103.8.xxx.209
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광자과 데미지만 아니면 이번 피드백 개씹혜자아님?
-요원- (2015-12-21 06:14:26 KST) - 116.122.xxx.159
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광자과충전 저게 너프라고? 어딜 봐서?
12345 (2015-12-21 08:34:24 KST) - 223.62.xxx.120
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여기 광자과한테 쳐당해서 부들거리는색히들맞네
저렇게되면 광자과 씹너프다
아이콘 Liberation (2015-12-21 09:12:43 KST)
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이제 사이클론 돌려내라
(2015-12-21 12:31:17 KST) - 211.36.xxx.237
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광자 너프 맞음 단순하게 생각해도 마나 75 있을때 파일런 3개
걸던거 한개 밖에 못검 90뎀이 45로 반토막 게다가 3개 부셔야
하는거 한개만 부시면 그마저도 끝 이상황을 볼땐 엄청난 너프지
아이콘 위드미sibal (2015-12-21 20:53:07 KST)
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광자개십사기
아이콘 펩시콜라 (2015-12-22 01:41:28 KST)
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탑블레이드 러시 사장
아이콘 꾸마로 (2015-12-22 20:03:08 KST)
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광자과라고 하는거 아직도 안 고쳐졌네들..
아이콘 꾸마로 (2015-12-22 20:04:33 KST)
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심지어 본문에서조차도 광자 과충전이라고 친절하게 띄어쓰기를 해놨는데.. 충전이라는 말에 더 익숙한 사람이 많아서인지 "광자과 충전"으로 알고 있는 사람들이 아직도 많은듯.. 줄여부르려면 차라리 광충전이라고 하든지.. 광자과는 아무리 생각해도 의미를 완결지을 수 없는 표현인데;
아이콘 꾸마로 (2015-12-22 20:05:18 KST)
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그건 그렇고 과충전은 그냥 연결체에 걸던게 나았던 것 같음.
아이콘 estumer (2015-12-22 20:25:02 KST)
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너프를 시키고 살짝 버프 시켜주는건 맞다만 광자과충전에 이제 두방에 죽던것들이 대부분 한방에 죽을 텐데. 45면... 초반에 해병 한방에 죽으면 탑블레이드 러쉬 더 끔찍해질 것 같다
00101 (2015-12-23 03:02:36 KST) - 183.100.xxx.154
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마나 50까지 금방 차는 것도 아니구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

하나만 보고 둘은 못보나
아이콘 Pera (2015-12-30 18:24:31 KST)
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씨1발 ㅋㅋㅋㅋ 병1신 빡대가리 새끼들도 아니고 마나 50으로 과충전 2번 쓰면 60데미지 들어가는데 이제 1번 밖에 못쓰는데신 45인데 너프가 아니라고? 기적의 수학자 납시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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