공허의 유산이 출시된 지 어느덧 3개월 가량이 흘렀고, 출시 이후 공허의 유산이 자유의 날개와 군단의 심장과는 또다른 모습을 보여주고 있음을 확인할 수 있었습니다.
공허의 유산 게임과 마찬가지로 공허의 유산 지도 또한 색다른 모습을 보여주도록 의도되었는데요. 최근 선임 멀티플레이어 디자이너인 데이비드 킴이 언급한 바와 같이, 공허의 유산의 지도들은 매 경기 동일한 전략 활용을 유도하는 것이 아닌 새로운 전략을 이끌어내기 위한 목적으로 제작되었습니다. 이러한 목적을 달성하기 위해서는 커뮤니티 지도 제작자 여러분께서 가지고 계신 창의적이고 새로운 관점이 필요합니다.
따라서 공허의 유산 래더 시즌 2에는 지도 제작자 분들께서 직접 제작한 지도를 접수 받아 그 중에서 최소 2개 이상의 지도를 선정하여 공식 래더 지도 목록에 포함시킬 예정인데요. 여러분께서 제작하신 지도를 저희에게 보내주시면 내부적으로 살펴보는 과정을 거친 뒤 다음 지도 목록에 포함될 지도를 선정할 예정입니다. 이미 많은 분들께서 Team Liquid, Reddit, Battle.net 토론장 등지에 훌륭한 지도들을 게시해 주셨는데요. 이번 지도 접수를 통해 훌륭한 지도를 더 많이 찾아낼 수 있을 것이라 기대하고 있습니다. 지도 접수에 대한 세부적인 지침은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
접수 가이드라인
세부 정보
- 접수자가 직접 제작한 지도여야 합니다.
- 최소 1개 지역 이상에 온라인으로 게시되어야 합니다.
- 1인당 최대 5개의 지도를 접수할 수 있습니다.
- 다수의 지도를 접수할 경우 반드시 동시에 접수해야 합니다.
접수 시에 아래 내용을 반드시 포함시켜 주시기 바랍니다.
- 지도 제작자 이름
- 지도 파일
- 지도의 온라인 링크 (예: battlenet://starcraft/map/1/85968)
- 지도에 대한 짧은 설명
- 지도의 조감도 또는 위에서 올려다본 스크린샷 (720p+ 이상이면 더욱 좋습니다.)
현재 개발팀에서 찾고 있는 지도는 아래와 같습니다.
- 새롭고 흥미로운 전략들을 이끌어내는 창의적인 지도
- 이번에는 일반적인 형태의 커뮤니티 지도를 선정할 계획을 가지고 있지 않습니다. 따라서 지도를 접수하시기 전에 접수하려는 지도가 울레나 또는 프리온 단구와 같이 최소 1가지 이상의 독특하고 창의적인 요소를 포함하고 있는 지 확인해 주시면 감사하겠습니다.
- 2, 3, 4인용 지도
또한, 가급적이면 아래 디자인 측면의 규칙을 준수해주시기 바랍니다.
- 일반 확장 지역은 반드시 8개의 일반 광물 지대와 2개의 일반 베스핀 간헐천을 가져야 합니다.
- 고밀도 확장 지역은 반드시 6개의 고밀도 광물 지대와 2개의 일반 베스핀 간헐천을 가져야 합니다.
- 젤나가 감시탑 또는 파괴 가능한 개체와 같은 중립 유닛들은 기본값을 유지해야 합니다.
아울러 접수하신 지도가 다양한 하드웨어 환경에서 원활하게 작동하도록 아래 사항은 가급적 삼가해 주시면 감사하겠습니다.
- 과도한 물 사용
- 내리는 눈, 흩날리는 눈 장식물 등의 날씨 효과 사용
- 얼음 타일 모음을 사용할 때 CliffGlacier 류의 장식물 사용
- 좁은 지역에서의 과도한 장식물 중첩
- 과도한 문양과 사용자 지정 문양 사용
- 동적 그림자를 생성하는 장식물의 지나친 사용
- 장식물을 지형 아래에 배치하는 행위
- 크거나 복잡한 장식물을 무리 지어 배치하는 행위
마치며
추후 여러분께서 지도들을 제작하신 후 말끔하게 다듬는 과정에서 활용하실 수 있는 좋은 실례들을 소개해 드릴 예정인데요. 다시 한 번 말씀 드리지만, 이번에는 창의성에 가장 중점을 두고 지도를 선정할 계획입니다.
여러분께서 지도를 보내 주시면 해당 지도를 밸런스 팀에 전달하고, 밸런스 팀에서 지도들을 테스트하고 살펴본 뒤 공허의 유산의 2016 래더 시즌 2에 사용될 지도를 최종적으로 선정할 예정입니다.
향후 이와 유사한 지도 제작 경연대회를 더 많이 진행할 계획인데요. 이번 지도 접수는 공허의 유산에서 커뮤니티 제작 지도를 활용하는 첫 걸음인 만큼 지도 제작자 여러분께서 마음껏 실험하실 수 있는 편안한 환경을 만들어 드리고자 합니다. 여러분의 독특하고 실험적인 지도들을 2월 11일 오전 4시 59분 (한국 시간 기준)까지 SC2CommunityTeam@Blizzard.com으로 보내주세요!
출처: 배틀넷 홈페이지