금일 적용되는 밸런스 업데이트와 관련하여 그 동안 내부적으로 그리고 커뮤니티 여러분들과 여러 잠재적인 문제점 그리고 주제들에 대해 논의해 왔습니다. 앞으로는 오늘 적용되는 변화들의 효과들을 분석하고 저희의 단기적인 목표들에 다시 집중하려 합니다.
오늘부터 저희는 이번 밸런스 업데이트로부터 파생될 수 있는 세부적인 문제들과 변화들을 집중적으로 살펴볼 계획입니다. 이번 변화에 대한 초기 반응은 복합적이었습니다. 테란 대 프로토스전에 대한 한국 프로 수준에서의 반응을 예시로 말씀 드리면, 저희는 “이렇게 조정하면 프로토스가 테란을 이길 가능성이 없어지고 결국 모든 게임에서 패배할 것이다”라는 의견부터 “이런 작은 변화로는 현재의 대전 상황에 아무런 영향을 줄 수 없을 것이다”라는 의견들을 들을 수 있었으며 이 양 극단의 의견 사이에 다양한 반응들이 존재하였습니다.
결론적으로 이번에 적용되는 변화의 경우 세계 최고 수준의 선수들에게도 게임에 실제로 미치는 영향을 정확히 판단하기 위해서는 어느 정도 시간이 필요한 성격을 갖는다고 볼 수 있습니다. 그러니 부디 열린 마음으로 많은 게임을 플레이하면서 무엇이 바뀌었는지 경험해 보시고 앞으로 방향에 대한 의견을 말씀해 주시길 부탁 드립니다.
아울러 현재 준비하고 있는 다른 변화들과 목표들에 대해 말씀 드립니다.
래더 상위권의 대전 대기 시간
최고 수준의 플레이어들이 종종 불공평한 대전을 경험하게 되는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 대전 대기 시간이 증가하더라도 대전의 질을 높이는 변화를 준비하고 있습니다. 현재 2월 1일로 예정된 새로운 시즌 시작과 함께 적용할 계획입니다.
리그 분포 업데이트
이전 리그별 비율을 유지하기 위해 브론즈와 실버 리그에 작은 변화를 적용할 예정입니다. 이 역시 2월 1일 새로운 시즌 시작과 함께 적용됩니다.
리그 떠나기 버그
모두에게 공통적으로 발생하는 버그는 아니지만, 특정 상황에서 리그를 떠난 경우 의도하지 않은 대전 검색이 이루어지는 문제를 확인하였습니다. 최근 긴급 수정을 통해 여러가지 특이 상황들을 수정하였으며 앞으로 더 많은 개선 작업을 진행하려 합니다.
시즌1의 신규 지도 부재에 대해
작년 말미에 말씀 드린 것처럼 저희는 시즌1에 새로운 지도를 추가하지 않을 계획입니다. 이에 대한 논의들이 커뮤니티에서 있었기 때문에 이 결정의 배경에 대해 말씀드리려 합니다.
- 공허의 유산 출시와 시즌1 시작 시점 사이의 간극이 너무 짧습니다. 때문에 플레이어들이 바로 전혀 새로운 지도를 경험하게 하는 것이 바람직하지 않다고 생각합니다.
- 밸런스 조정이라는 측면에서 저희는 궤도 조선소의 테란 대 저그전에서 활용되는 사신 등 특정한 상황을 살펴보았지만 아직 이 지도에 대한 조정이 필요하다고 판단하지는 않았습니다. 물론 저희가 계속해서 집중해야 할 사항이며 특정 지도의 일부 요소가 수정되어야 한다는 결론에 도달하면 이에 맞는 작업을 진행할 예정입니다. 지도의 밸런스 조정은 필요하다면 언제든지 바로 적용할 수 있으므로 특정 지도에 대해 논의를 하실 때는 이를 함께 고려해 주시기 바랍니다.
- 다양성 측면에서 현재의 지도들은 다양한 범주의 특징적인 전장 요소를 갖추고 있으며 또한 현재 지도들은 아직 완전히 연구된 상태가 아니다라고 말씀 드릴 수도 있습니다.
현재의 지도 목록을 시즌1에서 이어가는 것에 대한 충분한 이유가 되길 바랍니다. 하지만 현재 지도 목록이 평소보다 더 오래 사용되기 때문에 시즌2의 경우 더 많은 수의 지도를 사용하는 것에 대한 논의를 지속해 나가려 합니다. 이에 대해서도 많은 의견 부탁 드립니다.
게임 요소들
게임의 여러 요소들에 대한 지속적인 작업 현황에 대해 말씀 드립니다.
- 래더 개선
- 블리즈컨에서 말씀 드린 래더 개선안은 계속해서 발전해 나가고 있습니다. 현재 목표는 하반기 초에 래더를 업그레이드 하는 것입니다. 몇 달 내로 진행 경과에 대한 업데이트를 전해 드릴 수 있을 것으로 예상합니다.
- 협동전 모드
- 정말 많은 분들께서 협동전 모드를 즐겨 주시는 것에 대해 감사 드리며 더 더양하고 지속적인 경험을 드릴 수 있는 방안을 적극적으로 모색하고 있습니다.
- 아울러 블리즈컨에서 말씀 드린 것처럼 앞으로 계속해서 새로운 지도들과 사령관들을 출시해 나갈 계획입니다.
- 스킨 그리고 음성 팩
- 블리즈컨의 “스타크래프트 II의 미래” 패널에서 말씀 드린 것처럼 노바 임무 팩 출시 이후 스킨들과 음성 팩을 선보일 예정입니다. 업적을 기반으로 하는 새로운 스킨은 더 빠른 시일 내에 적용될 예정이지만, 이 외에 올해 후반을 목표로 더 다양한 스킨과 음성 팩 그리고 이를 위한 엔진과 사용자 인터페이스 변화를 준비해 나가고 있습니다.
- 토너먼트
- 집정관 모드 그리고 팀 단위 토너먼트는 여전히 계획의 일부이지만 래더 업그레이드가 마무리 되기 전까지는 작업을 시작하기 어려운 상황입니다.
- 또한 토너먼트 결승은 제한 시간 없이 진행하거나 시즌마다 다른 트로피를 제공하는 것, 더 다양한 형태의 토너먼트 모드 등 커뮤니티 여러분의 다양한 제안을 적극적으로 고려하고 있습니다. 아직 구체적인 계획이나 일정을 말씀 드리긴 어렵지만 이러한 제안들을 계속해서 논의하고 모색해 나가도록 하겠습니다.
- 그 외
- 이 외에도 저희는 맵핵 방지, 성능 최적화, 패치 적용 방식의 개선 등등 다양한 개선 작업에도 박차를 가하고 있습니다.
지금까지 말씀 드린 내용들은 현재 저희가 열심히 작업하고 있는 것들의 예시입니다. 더 많은 것들이 준비 중이고 또 계획되고 있습니다. 새로운 요소나 콘텐츠를 적용하기 전에 이를 살펴보며 다듬고, 현지화하고 문제를 수정해 나가는 절차를 거친다는 점을 다시 한번 말씀 드립니다. 스타크래프트 II의 진화를 이어가는 과정을 함께해 주시고 지원해 주시는 여러분께 다시 한번 감사 드립니다.
http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/4504981298#1