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작성자 아이콘 karilsmir
작성일 2016-10-15 12:43:33 KST 조회 10,245
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10/14일 커뮤티니 피드백: 폭풍함 기존 스킬 삭제 새스킬 추가

Tempest Ability Removal + New Ability Add
For the Tempest ability, we agree that the current state isn’t working out. In response, our process is to first identify the issue (which we believe our community has done well), and then to make changes accordingly. In this case, the current ability was functioning more as worker line harassment, but that wasn't the intention, and we agree with your points that Protoss already has enough worker harass options. With that in mind, we’ve been testing a few different abilities instead of the current one. We’re currently leaning towards this: Tempest targets the ground, has a 5 second cast time, and then blasts the target location with electricity, stunning enemy ground units in the target area for 10 seconds (these numbers are obviously subject to change). Enemy will be able to see where the Tempest has targeted when the cast starts, and will also hear an under attack warning.

This change should keep Tempests focused on the front lines rather than on harassment. In combat, we are thinking something like this is more interesting because the correct response for both players will vary in different engagements. An ability like this will be stronger against units like Siege Tanks or Lurkers, which is what we need to target more so than the mobile units or worker lines. We’re hoping to start testing this right away, so we’ll get the changes out as soon as possible if you agree with this direction.

Tuning Changes
We’ve also been testing other changes, but for now we’d like to focus on the changes that we can begin testing out as early as next week.

First, we’d like to test a slightly slower attack speed for the Siege Tank. We agree that the damage is quite powerful right now, and we suspect it’s better to adjust the attack speed here rather than nerfing the damage. We’re thinking something like 2.8 to 3.

Second is a slight damage nerf to the Swarm Host. We agree that the buff has been too much in the current pass, and lowering the cost barrier was a good change. However, the effectiveness especially after we upped the swoop range seems too high right now.

For both of these changes, we will be moving in small steps so that we can make sure both units are in a much more powerful state than in the live game.

Cyclone
We’re seeing a lot of discussion regarding how the Cyclone currently in the live game (on ladder) is turning out much better than before, players are figuring out cool ways to micro them, and they’re seeing more usage than before. Unsurprisingly, this has led to feedback indicating that we should just revert the Cyclone back to live, and instead discuss buffing to the unit. This is definitely a possibility, but we do see the pros and cons of the live Cyclone vs. the Cyclone being tested. Therefore, we’d like you to focus your discussions around which Cyclone would be the best for the game, especially when considering all the other changes with this major patch.

This is an important topic at the moment, so let’s get constructive discussions going so that we can decide the best direction going forward.

Discussions Within the Community
We’d like to encourage everyone to try your best at working towards having productive discussions. Being negative towards something you don’t like is fine, but contributing no ideas and just being negative for the sake of being negative isn’t helpful. We’re definitely seeing good conversations, but also some of the less useful conversations as well.

Another thing we’d like to mention is that we totally agree with the feedback that we should be making tuning changes more often towards these last couple months of testing, so we’ll aim for patching at least once every two weeks at the latest.

We’d like to remind everyone that working on in-progress changes is difficult, but continuing to work at it together with the goal of making the game better will feel extremely rewarding once we get there. Let’s always keep this goal in mind when we get frustrated with some of the details—collaborating with the StarCraft community is of enormous benefit to the game, so let’s just stay focused and work on it together as one team! 

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베플 RazerZzanggu (2016-10-15 13:04:50 KST) - 175.223.xxx.27
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쓸데없는 패치하지 말고, 예언자, 공허포격기, 폭풍함, 우주모함이나 너프시켜라. 광자포도 너프하고, 종빨과충전도 삭제하고. 실력은 쓰레기면서 종빨로 나대는 애들이 너무 많다.

그리고 암흑기사 점멸도 그대로 유지한 채 출시할 느낌인데. 암기점멸 그대로 둘 거면 인간적으로 테란한테도 광자포같은 대지 방어타워 줘라.
좀 사람이 할 수 있는 게임을 만들어야하지 않겠냐? DK 시봉새야
하여간 DK가 스투 다 망쳐놨어. 무결점 사기종족이 판을 치는 밸런스 쓰레기게임을 누가 하려고 하겠냐
베플 메서스 (2016-10-15 13:23:12 KST)
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걍 dk잘라
베플 아이콘 [msv]Attack (2016-10-15 18:31:27 KST)
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이쯤되면 dk짤라야하지않겟냐? 블리자드야? 뭔 폭풍함 스킬10초 스턴이야 ㅋㅋ줄어떻게 이런걸 생각할수있냐 와이쯤되면 dk진짜 대단한애네?ㅋㅋㅋ
아이콘 군단의분쇄 (2016-10-15 12:59:59 KST)
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폭풍함 스킬삭제대신 생긴 신스킬은 특정 지상 지역을 지정하면 5초간 기모아서 발사
해당지역 지상유닛 10초간 스턴

시즈탱크 공속너프(히드라는 이제 뭘로막지) (이거 링링상대론 대격변 전보다 너프아니냐)
군단숙주 공격력 너프
사이클론은 뭐라는건지 잘 모르겠네요;
RazerZzanggu (2016-10-15 13:04:50 KST) - 175.223.xxx.27
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쓸데없는 패치하지 말고, 예언자, 공허포격기, 폭풍함, 우주모함이나 너프시켜라. 광자포도 너프하고, 종빨과충전도 삭제하고. 실력은 쓰레기면서 종빨로 나대는 애들이 너무 많다.

그리고 암흑기사 점멸도 그대로 유지한 채 출시할 느낌인데. 암기점멸 그대로 둘 거면 인간적으로 테란한테도 광자포같은 대지 방어타워 줘라.
좀 사람이 할 수 있는 게임을 만들어야하지 않겠냐? DK 시봉새야
하여간 DK가 스투 다 망쳐놨어. 무결점 사기종족이 판을 치는 밸런스 쓰레기게임을 누가 하려고 하겠냐
아이콘 RainStone (2016-10-15 13:10:36 KST)
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사람들이 현재 래더 적용중인 사이클론 다루는거에 익숙해져서 그런지 사클은 대격변 하지 말자는 의견이 나오고 있는데 생각해보자네요
메서스 (2016-10-15 13:23:12 KST)
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걍 dk잘라
dk (2016-10-15 14:17:10 KST) - 119.195.xxx.35
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군숙 너프???? 버프해도 모자랄 판에 ㅡㅡ
아이콘 인간성 (2016-10-15 14:22:14 KST)
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무슨 "스턴"이냐... 장난치냐... 이거 전쟁게임 맞냐?
아이콘 천사사냥꾼 (2016-10-15 14:34:02 KST)
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탱크 공격력증가 공속감소

엥 이거완전 스1..읍읍
아이콘 천사사냥꾼 (2016-10-15 14:35:36 KST)
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애초에 완성된 RTS에 가까운것은 스2보단 스1인게 팩트라 그런가
좋게 바꾸는거 보면 항상 스1에 가까워짐 ㅋㅋ
예전에 스꼴들 이런소리하던게 똥허의똥산 와서 슬슬 이해가됨
아이콘 ChappiE (2016-10-15 16:26:34 KST)
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저대로 대격변 패치되면 안할련다... 보나마나 종빨 토스 암기 점멸스킬로 점멸도 타고 분광기 원거리 픽업으로 또 태우고 할텐데 상상만 해도 화가난다
토리가스 (2016-10-15 17:06:07 KST)
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10초간 스턴이래 ㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 히오스에 스턴기 전부다 1~2초인데 10초면 그냥 병력 순식간에 증발하는거 아님? 스터걸고 분열기로 뽕뽕!
아이콘 DorMaMMu (2016-10-15 17:19:59 KST)
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밸런스는 둘째치더라도 게임이 갈수록 조잡해지는거같냐;;
초보테란 (2016-10-15 17:47:04 KST)
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스킬대전?
이즈샤찡 (2016-10-15 18:22:45 KST)
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사이클론은 이런 얘기에요..

사이클론은 확실히 전보다 좋아졌고 사람들이 사이클론 마이크로컨트롤 방법을 터득하게 되서 너무 좋다보니까 현재 래더 스펙으로 되돌리라는 의견이 많다. 충분히 공감하는 의견이지만 그렇게 할 경우 대신 사이클론에 약간의 버프를 줄 것이다.

이에 대해 찬반의견이 많고 현재의 사이클론과 테스트맵의 사이클론 둘중 어느것을 선택할지는 여러분의 의견을 더 들어볼것이다.
아이콘 [msv]Attack (2016-10-15 18:31:27 KST)
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이쯤되면 dk짤라야하지않겟냐? 블리자드야? 뭔 폭풍함 스킬10초 스턴이야 ㅋㅋ줄어떻게 이런걸 생각할수있냐 와이쯤되면 dk진짜 대단한애네?ㅋㅋㅋ
TY루시안 (2016-10-15 19:24:18 KST)
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말은 청산유수네..
아이콘 인간성 (2016-10-15 21:01:37 KST)
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대체 이새끼들은 개발할 때 생각을 하고 넣는 거냐?
유저들이 일꾼견제 안할 줄 알았냐?
동인 유저들이 모여서 만드는 모드라고 해도 믿겠다. 심지어 유저들의 편의도 안 봐주고 재미있거나 멋지지도 않아.
아이콘 인간성 (2016-10-15 21:13:44 KST)
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구슬 쏘는 건 그래도 멋있다, 강해보인다는 인상이 많았는데 스턴 기술로 바꿔버리니까 김이 확 새버리네.
아이콘 너나잘하세요. (2016-10-15 21:17:23 KST)
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토스야 아프지마 ㅠㅠㅠㅠ
아이콘 눈스타 (2016-10-15 22:11:42 KST)
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응 이미 망했어 안해
게임이 좀 적당히 어려워야지 기존 유저도 어려워서 못해먹겠다고 떠나는 판국에...
asd (2016-10-15 23:05:37 KST) - 211.44.xxx.245
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아 뭘 계속 주려고 그러냐
아이콘 블루베리베리 (2016-10-16 10:43:23 KST)
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아니 뭐 대격변 치워라 그냥 ㅡㅡ 게임을 단순하게 만들려고해야지 왜자꾸 이상한거 추가하면서 복잡하게 만들려하냐..
(2016-10-16 11:16:59 KST) - 122.34.xxx.155
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지금 토스에서 광자과충전, 사도, 분광기 셋중에 두개만 너프하면 밸런스 딱 맞다
아이콘 루시퍼방화 (2016-10-16 12:26:26 KST)
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이제 3.7 패치던데 4.0패치에 그냥 저그 태란 삭제하고 플토만 남기자 ㄱㄱ
아이콘 안테나의여신 (2016-10-16 12:31:28 KST)
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스타2는 갈수록 그냥 RPG겜으로 변하는것같다 특정 유닛 스킬있는건 이해하는데 모든 유닛이 스킬쓰는게 이게 시뮬레이션이 전략보다 특정 유닛 스킬 잘쓰면 전략 뒤집어버리는겜이지
은빛깃털 (2016-10-16 13:18:20 KST) - 119.204.xxx.145
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10초 스턴이라봐야 스1때 락다운도 비슷한 케이스로 볼수 있지 않나...? 반응만
빨리하면 피할 수 있는걸 생각하면 그렇게까지 문제될 것 같지 않은데요
아이콘 천사사냥꾼 (2016-10-16 13:52:02 KST)
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ㄴ 못피하는게 문제가 아니죠
r (2016-10-16 14:19:32 KST) - 59.1.xxx.135
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사이클론은 확실히 예전 컨셉이 더 재미있는 유닛인듯하고..
폭풍함은.... 뭔가 조잡한것 빼면뭐 나쁘지 않고
군숙은 차라리 30초정도 쿨다운에 마나를 줘서 라인전은 못하게 하면 어떨까요?
아님 갈귀 비슷한걸 생성해서 안티 공중으로 만든다던가...
노드형제단 (2016-10-16 14:58:53 KST)
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스턴 있어도 되는데 지속시간이 길고 피격자가 많을수록 사용조건이 까다로워야함
노드형제단 (2016-10-16 15:02:30 KST)
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원거리탄쏴서 작은범위내 기계유닛들만 정지시키거나
근접한상태에서 공격시 반경 내 정지장 발동시키거나

업글로 능력해금 후 돌격해서 자신 및 아군 유닛 포함해서
전부 근거리 내 범위 일시 정지시킨다거나

참고로 지금 토스의 업그레이드갯수는 타종족보다 6개이상 적음
아이콘 DogDRAKE (2016-10-16 16:26:01 KST)
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항상 특정 모 종족이 문제였어.. 베타때 4차관을 시작으로.. 중간중간 굴곡은 있었지만 결국..
재밌네 (2016-10-16 17:53:49 KST) - 175.113.xxx.241
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어휴 3티어 종족 스카이 대결하면 토스가 절대적으로 유리한 게 개사기 폭풍 빠바방, 집정관 스플 지원 덕분
에 저그, 테란은 피해서 싸우기 개짜증나는데 후속병력도 분광기로 단숨에 병력 조달해서 설령 저그,테란이 한타 이겨도 결국은 점멸 추적자한테 거의 다 잡히는 구조라서 다른 종족도 구제책이 필요하지 않냐니깐 아주 폭풍함 인구수, 사거리 너프한다고 스킬 붙여줘서 더 빡치게 만드는 구조이네. dk 넌 양심도 없다. 자진해서 사퇴해라 ㅡㅡ.
폭풍함 (2016-10-16 18:52:06 KST) - 117.111.xxx.163
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폭풍함 스킬이 삭제하지마ㅠㅠ
12312 (2016-10-16 22:17:16 KST) - 114.70.xxx.222
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아음 하얀건 바탕이고 검은건 영어인가
muks (2016-10-17 01:48:21 KST)
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DK : 아무리 욕을 먹어도 그 종족에 대한 나의 사랑은 멈출 수가 없습니다.
ㅌㄹㅌ (2016-10-17 08:15:21 KST) - 211.36.xxx.179
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폭풍함은 공유 스팩에서사거리만 15에서 11로 너프하면되지 뭘조잡하게 스킬을 넣어

폭풍함 거추뎀 공중뎀 사거리15라 찔짤이라 전순 능욕하고 사거리 15라 바이킹 찔짤이로 능욕해서 근복적으로 토스전 메카닉 안나오늨건데
아이콘 거머리지뢰 (2016-10-18 14:13:06 KST)
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오랜만에 와봤는데 play테는 여전하네 ㅋㅋㅋ
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