http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4563958860
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지난 주말 밸런스 테스트 업데이트
이전에 논의했던 변경 사항들 다수가 지난 주 토요일 밸런스 테스트에 적용되었습니다. 변경 사항들을 확인해보신 후, 추가로 필요한 변화가 있는지 더 논의해 나갔으면 합니다.
또한, 사이클론에 대해 어떤 결정을 내릴 것인지에 대해 논의해주신 분들께 감사드립니다. 비록 현재 테스트 중인 사이클론을 유지할 것인지 또는 기존 사이클론으로 되돌릴 것인지에 대해 의견이 명확하게 합치되지는 않았지만, 저희는 조금 더 다수의 의견이었던 현재 테스트 중인 사이클론이 메카닉 플레이를 부각시키는 데 있어서 더 도움이 될 것이라는 의견에 동의합니다.
군수공장 유닛의 대공 능력
사이클론의 대공 능력과 관련된 피드백에 대해 저희가 한 가지 더 논의하고 싶은 점은 메카닉의 대공 능력입니다. 일부 분들께서 이미 말씀하신 것처럼, 밸런스 테스트에서는 토르가 공중 유닛을 상대하는데 훨씬 더 핵심적인 역할을 담당하고 있습니다. 이는 토르가 경장갑 공중 유닛을 상대로 상향되었을 뿐만 아니라, 기존에 토르보다 긴 사거리를 가지고 있던 중장갑 공중 유닛들이 토르보다 짧거나 같은 사거리를 가지게 되었기 때문입니다.
하지만, 이것이 게임 전체적으로 보았을 때 사이클론이 주요 대공 담당 유닛이 아니므로 새로운 사이클론의 대공 능력의 효율성을 높일 수 없다는 의미는 아닙니다. 저희는 여전히 사이클론 대공 능력의 효율성을 높일 수 있는 가능성이 남아있을 수 있다고 생각하며, 커뮤니티 여러분의 제안에 따라 약간의 수치를 조정하는 방안을 테스트할 예정입니다.
다음 밸런스 변경 사항
잠재적인 사이클론 공중 공격력 변화 외에도 울트라리스크 방어력을 조정하고 폭풍함의 새로운 능력을 다듬어 나가는 데 집중하고 싶습니다. 울트라리스크의 방어력의 경우, 많은 분들께서 제안하신 방안대로 기본 방어력을 1만큼 증가시키고 방어력 업그레이드가 제공하는 추가 방어력을 2만큼 감소시켜 울트라리스크의 기본 성능은 약간 상향시키되 업그레이드가 완료된 후 울트라리스크의 성능은 약간 하향시키는 방안을 고려할 수 있습니다.
폭풍함의 경우, 공성 전차 위주의 조합과 히드라리스크/가시지옥 위주의 조합을 상대로 이 능력이 어떠한 모습을 보이는지 테스트해주시기를 부탁드립니다.
스타크래프트 II의 주요 목표에 대한 한국 지역 피드백
한국 커뮤니티에서 게임이 더 쉬워져야 한다는 의견과 견제 요소를 하향하여 게임의 전반적인 속도를 늦추어야 한다는 의견을 다수 확인할 수 있었습니다.
저희는 스타크래프트 II가 게임의 승패가 오롯이 한 개인의 실력에 의해 결정되는 몇 안되는 게임 중 하나이며, 각 경기의 결과가 플레이어들이 게임을 통달하기 위해 쏟는 시간, 헌신, 실력과 밀접한 관계가 있다는 전세계 커뮤니티 플레이어들 다수의 의견에 공감합니다. 연습하는 느낌과 게임의 일부분을 통달하는 느낌, 그리고 자신의 실력이 느는 것을 직접적으로 확인하는 것은 다른 어떠한 게임과도 차별화된 스타크래프트 II만의 독특한 요소입니다.
스타크래프트 II를 이러한 맥락에서 가능한 최고의 게임으로 만드는 것이 저희의 주요 목표이며, 이는 반드시 게임 판매량을 높이거나 플레이어 수를 늘리는 것을 의미하지는 않습니다. 물론 이차적인 목표로 중요한 사항이지만 이를 위해 스타크래프트 II의 가장 주된 그리고 중요한 목표를 저해하는 것을 바라지는 않습니다.
견제와 관련해서, 저희는 일부 상황에서 견제가 지나치게 강력하게 느껴진다는 점에 동의합니다. 사도, 차원 분광기, 의료선에 탑승한 공성 전차 등 지나치게 강력해 보이는 유닛들은 이미 어느정도 조정되었다고 생각합니다. 또한, 게임 초반 견제 공격을 막아내는 용도로 사용되는 히드라리스크 등의 방어 유닛과 방어를 기반으로 한 메카닉 플레이를 전반적으로 강화하기도 했습니다. 물론, 시작 단계부터 피드백에 완벽하게 부합하는 방안을 제시할 수는 없으며 따라서 여러분께서 꼭 필요하다고 생각되는 세부적인 변경 사항들에 대해 논의해 주시기를 부탁드리고 싶습니다. 예를 들어, 사도가 특정 방향으로 더 하향되어야 할 필요가 있다면 현재 시점이 해당 하향 방안을 테스트하기에 가장 좋을 것입니다.
밸런스 테스트는 모두가 함께 협업하는 과정이며 이러한 노력을 통해 함께 게임을 더 향상시켜 나가려 한다는 점을 다시 한 번 말씀드립니다. 커뮤니티 여러분께 감사드리며 쉽지 않은 과정이지만 함께 노력해갈 수 있기를 바랍니다.
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