작성자 | CHAOSPHOENIX | ||
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작성일 | 2016-11-15 11:48:14 KST | 조회 | 6,148 |
제목 |
Patch 3.8 Preview: Major Patch for Multiplayer
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올해 초 DreamHack Montreal에서 수석 멀티플레이어 디자이너인 데이비드 킴이 열정적인 스타크래프트 II 플레이어들과 함께 자리하여 스타크래프트 II 멀티플레이어에 대규모 패치를 적용할 계획을 밝혔습니다.
이 변화의 의도는 게임 안에서 다양한 전투가 꾸준히 펼쳐지도록 만들고, 전략적 선택지를 풍부하게 만들며, 균형 잡힌 게임플레이가 가능하도록 만드는 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위한 과정을 계속 밟아 나가며, 게임에 적용되는 변경 사항들을 통해 게임에 방해를 주는 요소가 줄어들게 되었으며, 플레이어들은 이전과는 다르게 게임의 다양한 분야를 통달하는데 집중할 수 있게 될 것입니다.
하지만, 이러한 변화를 위해서는 많은 시간이 필요하므로, 머지 않은 시일 내에 3.8 패치에 다가올 당면한 변경 사항들에 대해 이야기하는 시간을 가지려 합니다. 빠르게 다가오고 있는 멀티플레이어 개편에 적용될 전체 대규모 변경 사항은 아래와 같습니다. 먼저, 테란에 대해 말씀드리겠습니다.
현재 테란의 바이오닉 조합은 적절한 위치에 있는 것으로 보이지만, 저희는 테란이 더 다양한 플레이 방식을 가지는 것이 중요하다고 생각합니다. 군수공장과 우주공항에서 생산되는 유닛들에 다양한 변화를 주어, 군수공장과 우주공항을 기반으로 한 조합이 더 매력적으로 느껴지게 만들 예정입니다.
유닛 재설계
사이클론은 최전방에서 중장갑 유닛에게 강력한 공격을 가하는 유닛으로 새롭게 디자인되었습니다. 이제 사이클론은 반응로에서 생산할 수 있으며, 생산 비용이 낮아지고 더 단단해졌지만 그 대신 약간 느려졌습니다. 또한, 지상 유닛을 상대로 훨씬 더 강력한 공격을 가할 수 있습니다.
일반
기본 공격
주요 변경 사항
공성 전차
전투순양함
그 외의 변경 사항
테란 관련 변화의 목적과 유사하게, 저그 관련 변화의 주된 목적은 유닛 조합의 다양성을 향상시키는 것입니다. 바퀴/궤멸충, 저글링/맹독충, 히드라리스크 기반 플레이 사이의 균형을 맞추고, 동시에 군단 숙주와 감염충 등 잘 사용되지 않던 지원 유닛 일부를 상향하려 합니다.
유닛 재설계
히드라리스크는 저그의 핵심 테크 선택지로 변경됩니다. 히드라리스크는 점막 위에서 더욱 강력해지며, 더 매력적인 선택지로 느껴지도록 전투 효율성이 전반적으로 상향됩니다.
주요 변경 사항
감염충
군단 숙주
그 외의 변경 사항
프로토스에 대한 저희의 주된 목표 두 가지는 프로토스의 견제 선택지들의 위력을 균형 있게 조정하고, 우주관문 플레이의 조합 위력을 증가시키는 것입니다. 폭풍함, 우주모함, 공허 포격기 변경 사항을 통해 우주관문 유닛이 강력해지며, 프로토스 견제 유닛 다수를 조정하여 견제 유닛들의 능력이 더 균형 잡히게 될 것입니다.
유닛 재설계
폭풍함의 공중 유닛을 상대했을 때의 역할은 이전과 동일하지만, 지상 유닛을 상대로는 아군을 돕는 능력 시전자 역할에 가깝게 변경됩니다. 폭풍함의 새로운 능력인 “붕괴 충격”은 1.95 반경 내의 지상 유닛을 7초간 기절시켜 주변의 프로토스 병력들이 해당 지역으로 이동해 적을 섬멸할 수 있게 만들어 줍니다.
주요 변경 사항
우주모함
암흑 기사
새로운 능력: “그림자 걸음”
그 외의 변경 사항
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