이 글은 수석 멀티플레이어 디자이너 데이비드 “Dayvie” 킴을 대신하여 게시되었습니다.
커뮤니티 여러분 안녕하세요.
오늘은 여러분께 저희의 소통 방식을 개선하는 방안에 대해 말씀 드리려 합니다. 오랜 기간 동안, 밸런스 팀, 커뮤니티,
프로 선수들의 노력이 결집되어 스타크래프트 II의 게임 밸런스를 조정해 왔습니다. 그리고 이러한 점을 더 정확하게 반영하기
위해, 저뿐만이 아닌 밸런스 팀 전체가 함께 소통하는 방식으로 그 폭을 넓히고자 합니다.
그렇다면 이 변화가 무엇을 의미하는지에 대해 커뮤니티와의 협업 그리고 프로 선수들의 피드백 및 논의 측면에서 살펴보도록
하겠습니다.
커뮤니티와의 협업 측면에서 살펴보았을 때는 새로운 소통 방식의 적용으로 달라지는 점은 없습니다. 개발 업데이트 게시물,
패치, 그 외의 소통 등은 밸런스 팀 전체의 의견을 대변하며, 피드백을 듣고, 커뮤니티와 의견을 나누고, 게임에 적용할 변경
사항들에 대해 여러분과 함께 협업하는 등등의 과정은 그대로 유지됩니다.
프로 선수들의 피드백 측면에서는 일부 변화가 있을 예정입니다.
먼저, 한국 지역 프로 선수들의 피드백에 대해 말씀드리겠습니다. 작년 프로 선수들의 의견을 중립 단체 에서 종합해 저희에게
보내주는 방식은 매우 효과적이었습니다. 따라서 이 방식을 그대로 유지할 예정이며, 유일한 변경점은 중립 단체가 Kespa에서
GSL로 변경된다는 것입니다.
그동안 외국 지역 프로 선수들과의 소통에는 두 가지 방식이 사용되어 왔습니다. 개발팀의 일원들이 게임 내 요소에 대해
논의하고 싶어 하는 각 선수와 직접 소통할 수 있는 프로 선수 전용 피드백 이메일 목록이 있었고, 저 또한 선수들로부터 직접
피드백을 받아왔는데요. 밸런스 팀 내의 일원들이 특정 시점에서 오가고 있는 프로 선수들의 논의를 접하는 과정에서 일종의
정보 불균형이 있었고, 이로 인해 피드백을 정리 과정이 일관적이지 않았던 경우들이 있었습니다. 따라서 이제부터는
외국 지역 프로 선수들에게 이메일 목록을 사용하도록 요청하여, 밸런스 팀 전체가 한 집단으로 이러한 요소들을 논의할 수
있도록 절차를 개선할 예정입니다.
실질적으로 이러한 변화가 적용되더라도 이전과 큰 차이는 없을 것입니다. 게임의 밸런스를 조정하는 과정은 여전히
공동 작업이 될 것입니다. 단지 프로 선수들과 밸런스 팀 사이에 피드백이 논의되는 방식과 밸런스 팀이 여러분께 정보를
전달하는 방식을 약간 조정하는 것이지만, 이와 관계된 모든 분들께 가능한 투명하게 말씀드리고 싶었습니다.
모든 분들께 진심으로 감사 드립니다! 이번 주 초 적용된 밸런스 업데이트에 대한 논의는 밸런스 팀에서 게시한 커뮤니티
업데이트 게시물에서 확인하실 수 있습니다.
http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4564387193
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
■ 요약
-밸런스 관련한 소통 방식이 바뀌는 점이 있어
-일단 커뮤니티는 이전과 그대로야
-프로 선수들 피드백 방식이 바뀔 예정이야
-한국 지역은 중립 단체에서 의견을 취합해 우리에게 보내는데
-중립 단체가 KeSPA에서 GSL로 변경됐어
-외국 지역은 기존에는 개발팀원들이 프로 선수들과 전용 이메일로 의견을 주고받았고
-나(DK) 또한 선수들로부터 직접 피드백을 받아왔었어
-이 과정에서 일종의 정보 불균형이 있었고 정리과정 또한 일관적이지 않아서 바꾸려고 해
-외국 지역 프로 선수들에게 이메일 목록을 사용하도록 요청하기로 했어
-이런 방식으로 절차를 개선할 예정이야
-마지막으로 항상 좋은 의견 줘서 고마워