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작성자 아이콘 shikia
작성일 2017-02-17 08:25:37 KST 조회 6,008
제목
밸런스 테스트에 참여해 주세요 – 2017년 2월 1일(15일 추가사항)

밸런스 테스트에 참여해 주세요 – 2017년 2월 1일

밸런스 테스트에서 다음 변경 사항이 제거되었습니다.

  • 우주모함
    • 요격기 생산 비용이 10에서 15로 증가했습니다.
  • 땅거미 지뢰
    • 주 대상에게 주는 보호막 상대 추가 피해가 35에서 20으로 감소했습니다.

최근 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물을 통해 논의한 것처럼, 최근 래더와 토너먼트 대회의 밸런스를 확인한 뒤 몇 가지 변경 사항들을 테스트하려 합니다. 오늘 해당 변경 사항들이 밸런스 테스트 지도에 적용되어 멀티플레이 내 테스트 항목에서 직접 테스트하실 수 있습니다. 아래에서 전체 밸런스 변경 사항을 확인해 보시고 직접 테스트해보신 뒤 의견을 남겨주세요.


테란

  • 땅거미 지뢰
    • 방사 피해의 보호막 상대 추가 피해가 40에서 25로 감소했습니다.

저그

  • 타락귀
    • 이동 속도가 4.1343에서 4.725로 변경되었습니다.
    • 이동 가속도가 3.675에서 4.2로 변경되었습니다.
    • 기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1193에서 0.0446으로 변경되었습니다.
  • 히드라리스크
    • 체력이 80에서 90으로 증가했습니다.

버그 수정

  • 해방선이 수호기 모드에서 적을 공격할 때 항상 모습이 드러납니다.
  • 캑터스 밸리 – 래더에서 일부 기지 지역의 위치가 약간 조정되었습니다.
  • 캑터스 밸리 – 래더에서 일부 지역의 텍스처가 개선되었습니다.

이번에 테스트할 변경 사항들에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 생각은 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물 그리고 최근 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

실제 플레이 경험에 기반한 의견이 그 무엇보다 중요한 정보라는 점을 다시 한 번 말씀 드립니다. 그러므로 테스트 지도에서 게임을 직접 플레이해보신 후 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 알려주시기를 부탁 드리며, 위에서 말씀 드린 변경 사항들 중 그 무엇도 최종 확정된 것은 아니라는 점을 유념해 주시기 바랍니다. 

 

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20521248/​

 

1.타락귀버프

2.맵수정

 

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베플 아이콘 [ProTT]피드백 (2017-02-17 12:44:59 KST)
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우모 너프보단 타락귀 버프가 더 나을것 같다고 말하긴 했어도 결국 우모 너프한건 은근슬쩍 롤백하네ㅋㅋ
절대 자기 주종 조금이라도 아픈건 싫어요 DK;;
베플 아이콘 별사람 (2017-02-17 11:14:51 KST)
3↑ ↓0
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피해 지점은 쉽게 말해 상대 유닛 최초 공격시 반응 속도임,
이 속도가 낮아질수록 최초 공격속도가 빨라짐
베플 아이콘 루시퍼방화 (2017-02-17 12:45:53 KST)
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D.K 빡대가리 좀 사라져라 언제까지 헛짓만 할텐가
아이콘 shikia (2017-02-17 08:26:20 KST)
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아이콘 퉤퉤퉤일벌레 (2017-02-17 08:53:15 KST)
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ㅋㅋㅋㅋ 한국테스트은 반영하긴하나여?
한국 베틀넷 홈페이지 관리도 뭐같이 하시는 분들이 ㅋㅋㅋ 물론 베틀렛 여론도 ㅋㅋㅋ
벨런스테스트맵 돌려도 사람도 안잡히는 이유가 이미 반영 안될거라는걸 아시는 분들이
많아서 그런거 같은데;;
ㅅㅂ 그래도 돌려야겠죠...유저가 을이니깐
아이콘 케이케이엠 (2017-02-17 09:47:58 KST)
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기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1193에서 0.0446으로 변경되었습니다.

이게 뭐임???
아이콘 별사람 (2017-02-17 11:14:51 KST)
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피해 지점은 쉽게 말해 상대 유닛 최초 공격시 반응 속도임,
이 속도가 낮아질수록 최초 공격속도가 빨라짐
아이콘 군단의분쇄 (2017-02-17 11:25:04 KST)
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히드라 체력은 이걸로 현재 본섭보다 총 20많아지게 되는거 맞죠?

지뢰 방사피해 너프도 먹었는데 주대상 피해까지 너프하는건 너무 심한거 같은데;;
저거 토스전에서 쓰이긴 할려나
아이콘 별사람 (2017-02-17 11:31:38 KST)
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ㄴ 본섭 히드라 체력 80입니다. 총 10 증가합니다.
아이콘 바나나망고우유 (2017-02-17 11:52:16 KST)
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케이케이엠 // 한마디로 선딜을 줄인다는거임;
토르 지상공격할때 선딜 길다고 난리친다고 하자나여 ㅋㅋ
그 선딜 말하는거임;
아이콘 케이케이엠 (2017-02-17 12:19:15 KST)
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ㅇㅋㅇㅋ 답변 감사합니다.
아이콘 [ProTT]피드백 (2017-02-17 12:44:59 KST)
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우모 너프보단 타락귀 버프가 더 나을것 같다고 말하긴 했어도 결국 우모 너프한건 은근슬쩍 롤백하네ㅋㅋ
절대 자기 주종 조금이라도 아픈건 싫어요 DK;;
아이콘 스타2구원자 (2017-02-17 12:45:17 KST)
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•해방선이 수호기 모드에서 적을 공격할 때 항상 모습이 드러납니다
ㄴ 이건 원래 해방선이 때리더라도 안보이지 않앗엇나 ? 근데 버그수정이라... 원래 보엿던가 ..
아이콘 천사사냥꾼 (2017-02-17 12:45:43 KST)
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피해지점 = 공격선딜

일반적인 유닛들 선딜값 0.167
토르 0.83


해병 불곰은 이보다 더 낮음. 정확한값 뜯어보긴 귀찮은데 0.05쯤 됨
스1과는 달리 허리돌리기가 쉬운 근본적인 이유
아이콘 루시퍼방화 (2017-02-17 12:45:53 KST)
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D.K 빡대가리 좀 사라져라 언제까지 헛짓만 할텐가
lodestar (2017-02-17 13:28:14 KST)
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근데 타락귀가 우모에 대처하지 못하는 이유가 우모 자체보다는 집정관이나 폭풍의 영향이 좀더 크지 않았나..
차라리 체력증가 업을 만든다던지 하는게 나아 보이는데..
그리고 타락도 얼른 부활시켜 줘야 함
아이콘 퉤퉤퉤일벌레 (2017-02-17 16:29:18 KST)
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타락귀가 우모에 약한 이유는 공허와의 조합이 가장크다고 보는데;;; 이속업 ㅋㅋ
낙원프로젝트 (2017-02-21 19:20:37 KST)
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저거 선딜은 은근 큰게 에디터에서 토르 지상 선딜 다른유닛 수준으로 떨구니 10사기됨 ㅋㅋㅋ
아이콘 Clazzi (2017-02-27 04:31:56 KST)
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타락귀 버프 되면 다시 타링링 써야겠다
아이콘 Clazzi (2017-02-27 04:35:06 KST)
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퉤퉤퉤일벌레 // 저도 저그유저지만 우모에 공허에 폭풍 있는 정도면 그냥 저그가 못한 거죠
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