이 커뮤니티 피드백 업데이트 게시물은 스타크래프트 II 밸런스 팀을 대신하여 게시되었습니다.
밸런스 테스트 지도
먼저, 밸런스 테스트에 참여하여 피드백을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 현재 저희는 아래 변경 사항을
최종적으로 확정하는 방향으로 논의를 진행하고 있지만, 이에 앞서 커뮤니티 여러분과 함께 마지막으로 테스트를 진행하고
피드백을 듣는 시간을 가지고 싶습니다.
테란
땅거미 지뢰
- 방사 피해의 보호막 상대 추가 피해가 40에서 25로 감소했습니다.
저그
히드라리스크
- 체력이 80에서 90으로 증가했습니다.
타락귀
- 이동 속도가 4.1343에서 4.725로 변경되었습니다.
- 이동 가속도가 3.675에서 4.2로 변경되었습니다.
- 기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1193에서 0.0446으로 변경되었습니다.
특별한 문제가 발생하지 않는다면, 다가오는 패치에 해당 변경 사항들을 적용할 예정입니다.
테란 대 저그전에서 사신으로 시작하는 플레이
테란 대 저그전에서 사신으로 시작하는 플레이를 계속해서 주시하고 있으며, 게임 초반 테란이 지나친 이득을 취하지 못하도록
약간의 조정이 필요할 수도 있다고 생각합니다. 이를 위해, 현재 저희는 사신의 공격 능력을 약간 하향하고 KD8 지뢰 능력에
변화를 주는 방안을 고려하고 있는데요. 내부적으로 논의된 선택지 몇 가지는 KD8 지뢰의 재사용 대기시간을 증가시키는 것,
또는 KD8 지뢰가 구조물에 피해를 주지 않도록 변경해 고정된 방어 수단의 효율성을 높이는 것이었습니다.
이전과 마찬가지로, 이에 대한 여러분의 의견을 말씀해주시면 감사하겠습니다. 이상적으로는 이 변경 사항이 밸런스 테스트
지도를 통한 테스트를 거칠 필요 없이 실제 게임에 바로 적용할 수 있을 정도로 사소한 변경 사항이 되는 것입니다.
http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4564362515
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
■ 요약
-특별한 문제가 없으면 위 사항을 다가오는 패치에 적용할 예정이다
-테저전 초반 사신 플레이는 우리도 주시하고 있다
-게임 초반 테란에 지나친 이득을 취하지 못하도록 조정이 필요하다고 생각한다
-사신 공격 능력을 약간 하향하고
-KD8 지뢰의 재사용 대기시간을 증가시킬지 아니면
-KD8 지뢰가 구조물에 피해를 주지 않도록 변경할지 고민 중이다
-이 변경사항은 밸런스 테스트 지도를 거치지 않고 실제 게임에 바로 적용하는 걸 생각하고 있다
물론 블리자드니까 끝까지 안심하면 안됩니다.