최근
커뮤니티 피드백 업데이트 게시물에서 논의한 것처럼, 최근 래더와 토너먼트 대회의 밸런스를 확인한 뒤 일부 변경
사항들을 테스트하려 합니다. 오늘 해당 변경 사항들이 밸런스 테스트 지도에 적용되어
멀티플레이어 내 테스트 항목에서
직접 테스트하실 수 있습니다. 아래에서 전체 밸런스 변경 사항을 확인해 보시고 직접 테스트해보신 뒤 의견을 남겨주세요.
테란
토르
- 토르의 방어력이 1에서 2로 증가했습니다.
- 토르의 무기 전환 시간이 3.5에서 2.5로 감소했습니다. 토르의 무기 전환 무작위 지연 시간이 0.5에서 0.25로 감소했습니다.
밤까마귀
- 자동 포탑의 공격력이 24에서 18로 감소했습니다.
- 자동 포탑의 지속 시간이 7.14초에서 10초로 증가했습니다.
프로토스
폭풍함
- 에너지 과부하의 공격력이 30(거대 +14)에서 30(거대 +22)로 증가했습니다.
공허 포격기
- 분광 정렬이 활성화된 동안 공허 포격기의 이동 속도가 40%만큼 느려집니다.
광전사
- 돌진 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
저그
- 탐지되지 않은 상태에서의 잠복 이동 시각 효과가 더 잘 보입니다.
2017년 5월 10일 부로 아래 변경 사항이 제거되었습니다.
토르
- 고충격 탄두 모드가 제거되었습니다.
- 재블린 미사일 발사기의 공격력이 6(경장갑 +6)에서 12로 증가했습니다.
폭풍함
- 에너지 과부하의 공격력이 30(거대 +14)에서 30(거대 +25)로 증가했습니다.
* 각 변경 사항에 대한 더 자세한 내용은 최근 피드백 업데이트에서 확인하실 수 있습니다.
이번에 테스트할 변경 사항들에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 생각은
커뮤니티 피드백 업데이트 게시물 그리고 최근
게시물에서 확인하실 수 있습니다.
실제 플레이 경험에 기반한 의견이 그 무엇보다 중요한 정보라는 점을 다시 한 번 말씀 드립니다. 그러므로 테스트 지도에서
게임을 직접 플레이해보신 후 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 알려주시기를 부탁 드리며, 위에서 말씀 드린 변경 사항들 중
그 무엇도 최종 확정된 것은 아니라는 점을 유념해 주시기 바랍니다.
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20720316/
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새벽에 잘못 올라왔던 글이 수정되어 다시 올라왔습니다.