커뮤니티 여러분 안녕하세요!
피닉스에 대해 현재 작업 중인 몇 가지 사항에 대해 업데이트 드리려 합니다. 먼저, 현재 피닉스 사령관의 잘 구현된 요소와
그렇지 않은 요소에 대해 논의해주신 모든 분들께 큰 감사의 말씀을 전합니다. 커뮤니티 여러분께서 몇 가지 멋진 아이디어를
제안해 주셨는데요, 논의에 참여해주시고 열정을 보여주신 것에 진심으로 감사드립니다.
피닉스의 용사와 관련된 기본적인 기능 몇 가지를 세심하게 살펴본 뒤, 다음 패치에 적용할 수 있는 당면한 변화 몇 가지를
확인할 수 있었습니다. 이 변경 사항들을 통해 전투에서 용사의 반응성과 효율이 높아질 것입니다.
■ 용사의 인공지능을 이전할 때 용사가 죽은 위치에서 가장 가까운 유닛에게 인공지능이 이전됩니다.
■ 용사의 인공지능을 이전할 때 이제 잠시 기절하지 않습니다.
■ 용사를 이제 제어 부대로 설정할 수 있고 새로운 유닛으로 이전해도 이 기능이 계속 올바르게 작동합니다.
피닉스 변화의 첫 시작이라 할 수 있는 위 변경 사항들에 더해, 피닉스의 전반적인 디자인을 다시 한 번 살펴보고 조정할
부분이 있는지 확인하는 시간을 갖고 싶었는데요. 이 과정에서 커뮤니티 여러분의 피드백이 큰 도움이 되었습니다!
향후 패치에서 고려하고 있는 변화 중 일부는 다음과 같습니다.
■ 용사가 죽지 않더라도 강화 효과를 얻을 수 있게끔 보복 프로토콜을 변경하는 방안
■ 연구 비용 변화와 이 변화가 피닉스의 매크로 및 플레이 방식에 주는 영향을 살펴보고 있습니다.
피닉스에 대한 작업을 이어 나가며 추가로 업데이트해드릴 예정입니다!
선임 협동전 디자이너 데이비드 섬 드림.
http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4565265730
===============================================================
배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.