스타크래프트 II: 공허의 유산 3.19.0 패치 노트
- 아케이드와 사용자 지정 게임이 상당 부분 재작업되었습니다.
__상단 메뉴의 "아케이드" 항목이 제거되었습니다.
__"멀티플레이어" 메뉴 하위의 "사용자 지정" 항목이 제거되었습니다.
__상단 메뉴에 "사용자 지정" 항목이 하위 항목 세 개와 함께 추가되었습니다.
____대기실 - 모든 공개 섬멸전 및 아케이드 지도 대기실을 미리 보고 참가할 수 있습니다.
____섬멸전 - 새로운 섬멸전 지도 또는 확장 모드의 섬멸전 지도 대기실을 만듭니다.
____아케이드 - 새로운 아케이드 지도 대기실을 만듭니다.
__게임 대기실에 여러 새로운 기능이 추가되었습니다.
____이제 원하는 제목으로 대기실을 만들 수 있습니다.
____현재 대기실에 속한 플레이어 수가 공개 대기실 목록에 표시됩니다.
____같은 지도로 만들어진 여러 대기실을 동시에 확인할 수 있습니다.
__즐겨찾기 기능 외에 "고정" 기능이 추가되어 원하는 지도를 메뉴에 추가해서 빠르게 접근할 수 있습니다.
__해당 지도로 만들어진 대기실이 있으면 이제 지도 정보 페이지가 표시됩니다.
__사용자 지정 게임의 “플레이”와 “다시 플레이” 버튼이 "대기실 참가"와 "대기실 생성"에 맞춰 재배치되었습니다.
__공개 대기실이 가득 찼을 때 이제 자동 시작되지 않습니다.
__더 자세한 정보는 이
게시글에서 확인하시기 바랍니다.
- 자유의 날개와 군단의 심장 게임에서 이제 모든 유닛 스킨을 사용할 수 있습니다.
- 데하카가 10레벨에 도달하면 이제 적의 공중 공격에 취약한 상태가 됩니다.
개발자 의견: 데하카는 큽니다! 아주 커서 거신보다 더 크죠! 게다가 미사일 포탑에 공격당하는 모습은 멋지기도 합니다.
- 군단 숙주
__공중 폭발 배주머니 업그레이드를 하면 폭발성 땅무지가 공중 대상을 우선 공격하고 대상을 향해 짧게 약진합니다.
개발자 의견: 업그레이드를 통해 땅무지 숙주를 강력한 대공 유닛으로 활용할 수 있었지만 기존에는 폭발성 땅무지가
지상 유닛을 우선 공격했습니다. 땅무지 숙주는 공중 유닛에 더 많은 피해를 주는 만큼 공중 공격을 우선시하도록 변경하고
대상을 향해 짧게 약진할 수 있게 변화를 주었습니다.
- 용사:
__용사의 인공지능을 이전할 때 용사가 죽은 위치에서 가장 가까운 유닛에게 인공지능이 이전됩니다.
__용사의 인공지능을 이전할 때 이제 잠시 기절하지 않습니다.
__용사를 이제 제어 부대로 설정할 수 있고 새로운 유닛으로 이전해도 이 기능이 계속 올바르게 작동합니다.
개발자 의견: 피닉스에 추가 작업을 진행하며 용사 기능과 관련한 일부 문제를 먼저 해결했습니다. 이 변화로 이제
용사들이 전장에서 더 즉각적으로 반응하고 효율이 높아질 것입니다. 지난주 토론장에서 논의된 피닉스 관련 여러 문제 또한
추가 수정 작업을 통해 해결할 예정입니다.
- 데이터 편집기에 새로운 효과 유형인 사용자 데이터가 추가되었습니다.
__효과 계통도에 키-값 한 쌍의 데이터를 추가합니다.
__효과는 키-값 저장에서 값을 변경하고 유효성 검사를 할 수 있습니다.
__지도 제작자분들이 "연쇄 번개"와 같은 반복되는 능력을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
- 전체 화면 모드에서 시작 동영상 재생 중에 Alt+Tab을 누르면 클라이언트가 정지되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 함께 리플레이를 볼 때 이제 다시 음성 대화를 사용할 수 있습니다.
- 군단의 심장 진화 임무에서 행성 확대 효과가 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여왕의 툴팁 설명이 훈련이 아닌 생성으로 변경되었습니다.
- 추출장의 배치 모델이 실제 지어지는 구조물보다 작게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 불곰이 공격할 때 충격탄의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 변태하는 유닛이 플레이어 시야의 가장자리에 있으면 완료되거나 취소된 저그 변태 애내메이션을 전장의 안개 속에서
_볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 확장 기지를 보호하는 감염된 망치 경호대 유닛이 정지장 효과에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.
-
자가라
__사령관 선택 화면의 자가라의 유닛들 아이콘에 이제 거대괴수 스킨 모음이 표시됩니다.
-
스투코프
__신경 감염의 영향을 받은 적 전투순양함이 알렉산더 범위 너머로 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다.
-
아바투르
__생체 물질이 신호소를 발동하게 만들던 문제를 수정했습니다.
-
피닉스
__피닉스의 전투복에 이제 수호 보호막 재사용 대기시간이 적용됩니다.
-
데하카
__데하카의 섭취 강화 효과 지속 시간 마스터가 이제 초가 아닌 백분율로 표시됩니다.
__원시 일벌레와 땅무지 숙주에게 이제 각자의 모델에 맞는 잠복 효과 표시가 나타납니다.
__관통 촉수에게 공격 애니메이션이 없던 문제를 수정했습니다.
__원시 수호군주에게 공격 애니메이션이 없던 문제를 수정했습니다.
__라바사우르스가 알에서 생성되자마자 적을 공격하면 공격하는 동안 반복적으로 생성 애니메이션이 재생되던 문제를
__수정했습니다.
__티라노조르의 가시 탄막 능력에 이제 공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
__폭발성 땅무지가 이제 공중 및 지상 모두에 해당하는 적을 공격할 때 공중 공격을 우선시합니다.
__데하카가 진균 번식에 속박당한 유닛에 섭취를 사용하면 해당 유닛이 비정상적으로 끼이던 문제를 수정했습니다.
__끝까지 진화한 데하카가 자신의 유닛의 알 사이를 정상적으로 지나다니지 못하던 문제를 수정했습니다.
__기본 카메라 단축키를 사용하면 카메라가 원시 감시자와 원시 우두머리 굴들을 오가던 문제를 수정했습니다.
__위협의 포효 효과 지역 안에서 아군 유닛에 공격 이동 명령을 내리면 해당 유닛이 데하카를 공격하던 문제를 수정했습니다.
__데하카가 죽으면서 6레벨에 도달하면 고치를 남기던 문제를 수정했습니다.
__사이오닉 유닛을 섭취하고 바로 다시 사이오닉 유닛을 섭취하면 범위 효과가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
__유전자 돌연변이 마스터의 게임 내 툴팁에 이제 수치가 올바르게 표시됩니다.
__가시 탄막 업그레이드가 이제 11레벨에 해제 가능한 업그레이드로 올바르게 표시됩니다.
__데하카가 번식자에게 죽으면 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리플레이의 활성화 군대 탭에 진행 상황 막대가 숫자 위에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 게임 밖의 사용자 인터페이스에 필요한 네트워크 대역폭이 감소했습니다.
- UI 편집기를 보거나 트리거 내의 템플릿 대화를 만들 때 편집기에 배치 데이터를 찾을 수 없다는 오류가 발생하던 문제를
_수정했습니다.
- 드문 상황에 지도 게시 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- XML 편집기 내의 키보드 입력 명령을 수정했습니다.
- 배치 파일을 불러올 때 간혹 배치 데이터를 찾을 수 없다는 메시지가 반복적으로 출력되던 문제를 수정했습니다.
- 자유의 날개 모드에 이제 군단의 심장 모드와 공허의 유산 모드 자산이 포함됩니다.
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/21042161/