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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2018-06-14 21:21:41 KST 조회 4,290
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협동전 임무 업데이트: 자가라 개편

안녕하세요! 다른 사령관에 적용한 변경 사항과 마찬가지로 자가라 변경 사항의 주 목적 중 하나는 다소 좋지 않은 모습을 보이는 유닛 중 일부를 상향하는 것입니다. 또한, 현재 자가라 플레이어들 사이에서 인기 있는 '대규모 자폭 돌격 유닛' 플레이 방식 외에도 더 많은 플레이 방식을 독려하고자 합니다. 자가라 변경 사항에 대해 말씀드리기에 앞서, 저그 대군주에 적용될 몇 가지 변경 사항에 대해 말씀드리고 싶습니다.

대군주: 모든 저그 사령관 

  • 기낭 갑피 연구 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
  • 이제 배주머니 진화 업그레이드가 적용된 대군주가 파괴당하면 탑승하고 있던 유닛을 투하합니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 이동 속도가 1.88에서 3.38로 증가했습니다.
  • 기낭 갑피 연구를 완료한 대군주의 가속도가 1.0625에서 2.125로 증가했습니다.
  • 새끼맹독충의 수송 칸이 2에서 1로 감소했습니다.


대군주에 적용된 전반적인 상향의 주된 목적은 드롭 플레이, 그중에서도 맹독충을 조합한 드롭 플레이를 장려하는 데 있습니다. 이러한 플레이 방식은 지상 유닛 상대로는 강력하지만 대공 능력이 부족한 특정 적 조합을 상대할 때 특히 유용하게 사용될 수 있을 것이라 생각됩니다. 다른 사령관들이 자가라만큼 대군주 드롭을 효과적으로 사용할 수 있을 것이라 생각하지는 않지만, 드롭 플레이를 전반적으로 장려하기 위해 자가라 뿐만 아니라 모든 저그 사령관에게 이 변화를 적용하기로 결정했습니다.

자가라 

  • 자가라의 부활 시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.


다른 사령관의 영웅과 일관성 있게끔 자가라의 부활 시간을 조정했습니다.

메두사 칼날 

  • 메두사 칼날의 공격력이 10 고정에서 자가라 무기 공격력의 50%로 증가했습니다.


2개의 대상에 10의 피해를 주던 메두사 칼날은 다소 약하게 느껴졌습니다. 이 변경 사항을 통해 메두사 칼날은 최소 15의 피해를 주게 되며, 자가라의 공격력 마스터 힘에 따라 피해량이 증가합니다.

대규모 광란 

  • 지속 광란 마스터 힘이 심화 광란 마스터 힘으로 교체되었습니다. 이 마스터 힘의 새로운 기능은 대규모 광란으로 증가하는 공격 속도와 이동 속도를 점수당 1.5%만큼 최대 45%까지 증가시킵니다.
  • 대규모 광란의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.


자가라가 참여하는 전투가 기존 대규모 광란의 최대 지속 시간인 15초가 끝나기도 전에 끝나는 경우가 잦기 때문에 지속 광란 마스터 힘이 때로는 유용성이 떨어지게 느껴진다는 피드백을 확인할 수 있었습니다. 이를 해소하기 위해 저희는 이 마스터 힘이 대규모 광란의 지속 시간을 증가시키는 대신 대규모 광란의 효율성을 증가시키게끔 조정할 예정입니다. 이 마스터 힘을 선택할 경우 대규모 광란의 효과가 더욱 눈에 띄게 되므로 대규모 광란이 더욱 강력하게 느껴질 것입니다. 이 마스터 힘은 비자폭형 유닛이 적을 찢어 버리는 데 도움이 될 뿐만 아니라 맹독충과 갈귀가 적에게 다가갈 때도 도움이 됩니다.

감염체 투하 

  • 감염체 투하로 생성되는 바퀴의 이동 속도가 2.25에서 3으로 증가했습니다.


'궁극기급' 기술로 생성되는 바퀴는 이미 속도 업그레이드가 된 상태로 생성되어야 한다고 판단했습니다.

업그레이드 

  • 저그 근접 공격 업그레이드의 이름이 저그 지상 공격으로 변경되었습니다. 이 업그레이드는 이제 기존 능력에 더해 자가라의 여왕, 추적 도살자, 그리고 바퀴에게도 추가로 적용됩니다.
  • 이제 각 저그 지상 공격 업그레이드마다 증가하는 맹독충의 공격력이 +4(구조물 대상 +5)에서 +4(구조물 대상 +8)로 증가합니다.
  • 이제 각 비행체 공격 업그레이드마다 증가하는 갈귀의 공격력이 +5에서 +11로 증가합니다.


자가라가 게임 후반 조금 더 효율적인 모습을 보일 수 있게끔 자가라의 원거리 유닛들이 공격 업그레이드의 영향을 받도록 조정할 예정입니다. 또한, 비행체 업그레이드가 갈귀를 추가로 생산하는 것만큼 효율적이지 않다는 일부 플레이어 분들의 의견을 반영하여 자가라의 자폭 유닛들이 공격 업그레이드로부터 받는 추가 공격력을 늘릴 예정입니다.

여왕 

  • 이제 자가라의 1레벨 특성인 무자비한 군단이 이전 기능에 더해 여왕의 보급품을 2에서 1로 감소시킵니다.


자가라의 보급품 한도가 100임을 감안했을 때 여왕의 보급품 비용이 다소 과하다고 느꼈습니다.

저글링 

  • 자가라의 저글링 회피 확률이 점수당 0.5%에서 1.5%로 증가했습니다. 최대 회피 확률은 15%에서 45%로 증가했습니다.


저글링 회피 마스터 힘의 이전 수치는 다소 약한 느낌이 있었던 만큼 이를 크게 개선하여 맹독충 공격력 마스터 힘과 비교했을 때의 경쟁력을 늘리려 합니다. 이 변화를 통해 자폭형 유닛 위주의 부대를 구성할지 또는 조금 더 지속적인 전투가 가능한 부대를 구성할지를 더 명확하게 선택할 수 있게끔 강조하려 합니다.

변형체 

  • 변형체의 보호 덮개가 개편되었습니다. 새로운 기능으로 덮개 아래에 있는 유닛이 입는 모든 피해량을 50%만큼 감소시킵니다.
  • 이제 각 저그 지상 공격력 업그레이드마다 증가하는 변형체의 공격력이 +2(중장갑 유닛 대상 +3)에서 +2(중장갑 대상 +4)로 증가합니다.


보호 덮개의 변경으로 변형체 아래에 있는 유닛들이 일반적인 피해는 물론 범위 및 마법 피해에도 조금 더 오래 생존할 수 있게 됩니다. 또한 이는 보호받는 유닛에 +2의 방어력만 부여했던 이전 기능에 비해 눈에 띄게 개선된 것이기도 합니다.

타락귀 

  • 타락귀의 이동 속도가 2.9531에서 3.375로 증가했습니다.
  • 타락귀의 가속도가 2.625에서 3으로 증가했습니다.
  • 타락귀 기생충 포자 무기의 피해 지점이 0.1670에서 0.0625로 변경되었습니다.


우선 타락귀의 능력치를 대전 모드에서의 능력치와 비슷한 수준으로 끌어올리고 싶었습니다. 이번 변화를 통해 타락귀의 반응이 더욱 좋게 느껴질 것이며, 비록 이러한 변화가 협동전에서는 큰 영향을 주지는 않겠지만 전반적으로는 긍정적인 변화가 될 것이라 생각합니다. 

  • 타락귀의 공격력이 14(거대 유닛 대상 20)에서 14(중장갑 유닛 대상 28)로 변경되었습니다.
  • 이제 각 비행체 업그레이드마다 증가하는 타락귀의 공격력이 +1(거대 유닛 대상 +2)에서 +1(중장갑 유닛 대상 +3)로 변경됩니다.


대전 모드에서는 거대 유닛 대상 공격력이 타락귀가 특정 일부 유닛에 대한 대응책이 되는 원동력이므로 중요하게 작용합니다. 협동전에서는 여러 역할을 수행할 수 있는 것이 더욱 중요한 만큼 중장갑 유닛을 상대로도 효과적으로 사용될 수 있게끔 타락귀의 추가 피해를 받는 대상을 확대할 예정입니다. 

  • 타락으로 받는 추가 피해가 20%에서 35%로 증가했습니다.
  • 타락의 재사용 대기시간이 45에서 15로 감소했습니다.


타락은 대전 모드보다 전투가 더 자주 발생하는 협동전에서는 대전 모드에 비해 좋은 모습을 보여주지 못했습니다. 따라서 협동전에 조금 더 적합하게끔 일부 수치를 조정했습니다. 

  • 자가라의 8레벨 업그레이드인 맹독충 부화의 이름이 맹독충 및 갈귀 부화로 변경되었습니다. 이제 다음 추가 기능을 가집니다: 타락귀가 죽을 때마다 2기의 갈귀가 생성됩니다.


큰 변화라 할 수 있습니다. 이제 타락귀가 죽을 때마다 자폭형 유닛을 생성하므로 비행 유닛 버전의 변형체와 유사한 역할을 수행할 것입니다. 이를 통해 타락귀의 위력이 큰 폭으로 증가하면서도 자가라 사령관의 테마가 그대로 유지되기를 바랍니다.

부패 주둥이 

  • 부패 주둥이의 포격 기술이 재작업되었습니다. 이제 부패 주둥이는 대상 지역을 명령당 1회만 공격하는 대신 반복해서 대상 지역을 포격합니다.
  • 이제 전장의 안개로 가려진 지역을 부패 주둥이의 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 부패 주둥이의 포관 진화 업그레이드 시 증가하는 추가 사거리가 7에서 9로 증가했습니다. 업그레이드 이후의 최대 사거리는 20에서 22로 증가했습니다.


부패 주둥이에 대한 가장 큰 불만은 강력하기는 하지만 과도할 정도로 세밀한 조작이 필요한 데다가 효과적으로 사용하기 위해서는 많은 신경을 써야 한다는 점이었습니다. 이를 개선하기 위해 부패 주둥이에 어느 정도의 자동 기능을 도입하기로 결정했습니다. 이번 변경 사항을 통해 부패 주둥이가 죽음의 밤과 광부 대피처럼 다수의 감염 유닛이 지속적으로 소환되는 임무에서 특히 효과적일 것으로 예상합니다.

나아가며
이것으로 다가오는 패치에 적용할 예정인 모든 협동전 밸런스 변경 사항을 말씀드렸습니다. 덧글로 의견을 남겨 주시기 바라며, 조만간 다시 찾아뵙도록 하겠습니다!

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너

 

 

 

https://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4566550059 

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씹로토스너프시급 (2018-06-14 21:43:08 KST)
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뭔가 많이 바꼈는데 기본적인 틀은 하나도 안 바꼈네
결국엔 갈링링 고정
천둥의소리 (2018-06-15 19:44:22 KST)
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그래도 없는 것보다는 낫네요
이런건 진작 해줘야지...
아이콘 천사사냥꾼 (2018-06-16 14:52:18 KST)
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이번 개편의 스완은 자가라같음
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