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작성자 Dement
작성일 2018-10-24 15:48:18 KST 조회 4,355
제목
2018년 10월 24일, 밸런스 모드 업데이트



안녕하세요,

최신 밸런스 변경 사항을 테스트하고 꾸준히 유익한 피드백을 제공해주신 여러분께 우선 감사의 말씀부터 전합니다. 열띤 토론
내용을 찬찬히 읽어본 결과, 테스트 대전 검색 시스템 대기열에 몇 가지 추가적인 변경 사항을 적용하기로 하였습니다.

테란

- 사이클론
__공격-이동 사이클론은 적진 표적에 고정된 경우 범위 5 대신 범위 7에서 정지합니다.

이전에는 공격-이동 사이클론이 적진의 표적에 고정되면 해당 사이클론은 사이클론과 적진의 표적 사이 거리가 범위 5만큼
떨어질 때까지 계속해서 표적을 향해 움직였습니다. 이것은 사이클론의 무기 범위는 5이지만 목표물 고정 능력의 범위는 7이기
때문이었습니다. 그 결과, 사이클론은 불멸자나 궤멸충과 같이 범위가 6인 적군 유닛에 맞서 위험한 상황에 노출되게
되었습니다. 이 변경 사항을 적용한 뒤에는 사이클론도 다른 유닛처럼 공격-이동 명령을 받으면 최대 유효 범위에서 멈추게
됩니다.

- 의료선
__"대용량 연료 탱크"의 업그레이드 명이 "고속 재발화 시스템"으로 변경됩니다.

이 업그레이드의 효과를 아직 변경 중이기 때문에, 명칭도 업그레이드의 새로운 기능을 더 잘 나타내도록 바꾸고자 합니다.
또한 잠시 시간을 내어 개조된 기능을 명확하게 알려드리려 합니다.

- 아무런 업그레이드도 적용하지 않은 의료선의 경우 5.71초간 부스팅이 가능하며 8.57초의 다운타임이 포함됩니다.
_(업타임 40%)
- 기존 "대용량 연료 탱크" 업그레이드를 적용한 의료선의 경우 8.57초간 부스팅이 가능하며 5.71초의 다운타임이 포함됩니다.
_(업타임 60%)
- 새로운 "고속 재발화 시스템" 업그레이드를 적용한 의료선의 경우 5.71초간 부스팅이 가능하며 3.57초의 다운타임이
_포함됩니다. (업타임 62%)

이와 같은 새로운 업그레이드가 이전 업그레이드보다 더욱 매력적일 것임은 물론, 멀티태스킹 기반의 드롭 플레이에도
더 유리할 것으로 생각됩니다.

프로토스

- 차원 분광기
__수송 범위를 5에서 6으로 되돌렸습니다.

새 패치에서는 모든 종족이 다양한 선택지를 가지고 있다고 느끼길 바랐기에 피드백을 검토한 결과 수송 범위를 5에서 6으로
되돌리기로 했습니다.

카운트다운 타이머

개발팀에서는 새 카운트다운 타이머 기능이 플레이어들에게 로딩 화면에서 경기 시작 화면으로 더 매끄러운 전환을 제공하는 것
같아 마음에 듭니다. 하지만 이 기능과 관련한 몇 가지 문제점이 발견된 관계로, 이 기능을 정식 출시하기에 앞서 해결하고자
합니다. 따라서 카운트다운 타이머는 일시적으로 테스트 대전 검색 시스템 대기열에서 제거하며, 나중에 다시 도입할
계획입니다.

앞으로의 변경 사항 소개

이외에도 새로운 시즌을 맞아 두 가지 추가적인 변동 사항을 계획하고 있습니다만, 아직 코드 변경이 필요한 상황이라 지금
바로 밸런스 테스트 모드에 추가하기는 어렵습니다. 대신 곧 있을 블리즈컨 이후에 출시될 패치에 다음과 같은 변경 사항을
도입할 계획입니다.

- 건설로봇
__이제 건설로봇 클릭 선택이 건설 중인 건물보다 높은 우선순위를 갖게 됩니다.

강력한 벙커 러시 중에는 벙커를 완료하는 능력이 성패를 가르는 차이점이 되기도 합니다. 방어하는 쪽은 벙커를 건설 중인
건설로봇을 파괴하려는 의욕이 넘치지만, 건설 중인 건물이 건설로봇을 클릭하지 못하게 차단하는 역할을 하기 때문에
현재로서는 이를 실행하기 어렵습니다. 이런 부분이 스타크래프트 기량을 시험하는 핵심적인 구성요소가 되어서는 안 된다고
생각하기 때문에, 구조물을 건설하는 중에도 건설로봇을 클릭하기 쉽게 변경 사항을 적용하고자 합니다.

이와 동시에, 이렇게 변경하면 게임 초반부에 건설로봇을 공격할 때(예를 들어 테란 플레이어가 자신의 시작 지점
확장 영역에서 사령부를 건설할 때)에 어떤 영향을 미칠지 약간 우려되는 면이 있으므로, 이 변경 사항의 여파를 자세히 지켜볼
예정입니다.

- 병영, 군수공장, 우주공항 - 기술실
__부속 기술실에서 업그레이드를 연구 중인 동안 플레이어가 건물을 들어 올리려고 하는 경우, 빨간색 텍스트로 경고 메시지가
__표시되며 건물을 들어 올릴 수 없습니다.

이 변경 사항은 플레이어가 건물을 들어 올리려 하다가 우발적으로 업그레이드를 취소해버리는 것을 방지해줍니다.

마지막으로, 다음 등급전 시즌부터 적용될 예정인 변경 사항에 대비하기 위하여 현행 밸런스 테스트 대전 검색 시스템 대기열을
10월 31일에 중지시킬 예정입니다. 해당 시간 동안 아트워크 변경 사항을 구현하고 혹시 나타날지 모르는 문제나 버그를
수정할 계획입니다. 밸런스 테스트 대전 검색 시스템 대기열이 중지되어 있더라도 “밸런스 테스트 모드” 확장 모드는
사용자 지정 게임에서 계속 이용할 수 있습니다.




테란

- 공학 연구소
__신소재 강철틀과 건물 장갑 업그레이드가 서로 합쳐집니다. 새 업그레이드는 일명 신소재 장갑이라고 하며 두 가지
__업그레이드의 기능을 더해 그대로 유지할 예정입니다. 비용은 광물 150/가스 150이고 연구하는 데 100초가 소요됩니다.
- 밴시
__초비행 회전날개 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.
- 전투순양함
__발사 중간에 발생하던 무작위 지연이 제거됩니다.
__공중 공격 피해가 6에서 5로 감소합니다.
__이제 공격 중에 이동할 수 있습니다.
__야마토 포의 공격력이 300에서 240으로 감소합니다.
__유닛이 이제 명령을 받지 않은 한, 또는 현재 표적이 범위를 벗어나지 않는 한 이동 중 공격 표적을 바꾸지 않습니다.
- 사이클론
__이제 군수공장에서 건설하려면 기술실이 있어야 합니다.
__체력이 180에서 120으로 감소합니다.
__이동 속도가 4.13에서 4.73으로 증가합니다.
__유닛 방어력이 1로 설정됩니다.
__공급 비용이 3에서 4로 증가합니다.
__회오리 방출기를 태풍 미사일 포로 변경:
____공격력이 3(중장갑 +2)에서 18로 증가합니다.
____공중 및 지상 유닛을 표적으로 할 수 있습니다.
____공격 속도가 0.1에서 0.71로 변경됩니다.
____범위가 6에서 5로 감소합니다.
____무기 업그레이드가 새 공격력 값을 고려하여 +1에서 +2로 변경됩니다.
__목표물 고정 능력 변경:
____능력을 자동 적용(auto-cast)할 수 있습니다.
____이제 지상 및 비행 유닛과 건물을 표적으로 할 수 있습니다.
____공격력이 160에서 14초간 400 공격으로 변경됩니다.
__신속 발사기 업그레이드가 제거되었습니다.
__자기장 가속기 업그레이드 추가:
____자기장 가속기 업그레이드를 연구한 뒤, 목표물 고정이 14초간 지상 및 비행 표적을 향해 400(중장갑 +400)의 공격을
____가합니다.
- 의료선
__"대용량 연료 탱크"의 업그레이드 명이 "고속 재발화 시스템"으로 변경됩니다.
__"고속 재발화 시스템" 업그레이드는 이제 지속 시간을 50% 증가시키지 않습니다. 대신 재사용 대기시간 지속 시간이 14초에서
__9초로 감소합니다.
__이제 의료선이 불사조에게 중력자 광선 공격을 받은 유닛을 치료할 수 있습니다.
- 밤까마귀
__대장갑 방사 피해가 15에서 0으로 감소합니다.
__대장갑 미사일이 방어력 감소는 물론 프로토스 보호막에 3의 피해를 입힙니다.
- 토르
__방어력이 2에서 1로 감소합니다.
__폭약 탄두의 범위 효과 반경이 0.6에서 0.5로 감소합니다.
__250mm 천벌포 피해가 35(중장갑 +15)에서 40(대형 +10)으로 변경됩니다.
__250mm 천벌포 무기 속도가 2.14에서 1.79로 감소합니다.
- 땅거미 지뢰
__이제 천공 발톱 업그레이드는 땅거미 지뢰가 잠복 중일 때 영구적으로 은폐됩니다.
__천공 발톱이 연구되는 경우, 땅거미 지뢰에 시각적인 표시가 나타나며 유닛에 업그레이드가 있다고 알려줍니다.



저그

- 잠복/잠복 해제
__잠복과 잠복 해제를 각각 두 개의 키로 분리합니다.
__잠복 또는 잠복 해제 처리된 저그 유닛 유형은 이제 같은 탭 선택에 위치하며, 유닛을 더블 클릭하면 둘 다 선택됩니다.
- 점막
__점막 종양
____점막 성장 사이의 시간이 .3에서 .45로 증가합니다.
__대군주, 건물 및 땅굴벌레
____생성 점막 성장 기간 사이의 시간이 0.36에서 0.45로 증가합니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레
__땅굴망 비용이 150/200에서 150/150으로 감소합니다.
__땅굴벌레 비용이 100/100에서 50/50으로 감소합니다.
__이제 땅굴벌레가 출현할 때 무적 상태가 아닌 방어력 6을 갖게 됩니다.
- 여왕
__수혈이 즉각적인 125의 체력 복구에서 감소 된 75의 체력을 복구하고 7.14초간 추가로 50의 체력을 복구합니다.
- 히드라리스크
__잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 감소합니다.
__잠복 해제 무작위 지연이 0.36에서 0.08로 감소합니다.
__바늘 가시뼈의 공격 속도가 0.54에서 0.59로 변경됩니다.
- 감염충
__감염충 유닛 반경이 0.75에서 0.625로 줄어듭니다.
__모델 배율이 0.85에서 0.75로 축소됩니다.
__이제 잠복 유닛의 반경이 새 잠복 해제 유닛의 반경과 일치합니다.
__이제 감염충은 잠복 상태에서 유닛 사이를 통과하며 이동할 수 있습니다.
__진균 번식은 이제 영향을 받은 유닛이 점멸, 차원 도약 또는 수송선/건물로 로딩할 수 없게 합니다.
__감염된 테란의 시전 사거리가 7에서 8로 증가합니다.
- 바퀴
__땅굴 발톱은 이제 바퀴의 생명력 재생 속도를 초당 7hp에서 초당 14hp로 늘려주지 않습니다.
__땅굴 발톱 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.
- 울트라리스크
__새 업그레이드로 "합성 동화 작용 진화" 추가:
____비용: 광물 150/가스 150/79초
____점막에서 벗어났을 때 울트라리스크의 이동 속도가 4.13에서 4.55로 증가합니다. 점막 위에 있을 때 울트라리스크의
____이동 속도는 5.36으로 같은 수준을 유지합니다.
____합성 동화 작용이 연구되는 경우, 울트라리스크에 시각적인 표시가 나타나며 유닛에 업그레이드가 있다고 알려줍니다.
- 저글링
__잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 감소합니다.
__잠복 해제 무작위 지연이 0.36에서 0.08로 감소합니다.



프로토스

- 융화소
__생명력/보호막이 450/450에서 300/300으로 감소합니다.
- 보호막 충전소
__생명력과 보호막이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.
__이제 보호막 충전소가 불사조에게 그래비톤 공격을 받은 유닛의 보호막을 재생성할 수 있습니다.
- 관문
__"차원 관문으로 전환"이 이제 자동 적용 능력이 되었습니다.
- 연결체
__이제 시간 증폭이 건물에 알아보기 쉽게 시각적으로 상태를 표시합니다.
__대규모 귀환의 기술 명이 전략 소환으로 바뀝니다.
__전략 소환 반경이 6.5에서 2.5로 감소합니다.
__전략 소환의 재사용 대기시간이 130초에서 85초로 감소합니다.
- 우주모함
__생산 시간이 86초에서 64초로 감소했습니다.
__체력/보호막이 250/150에서 300/150으로 증가했습니다.
__요격기 생산 시간이 6에서 11로 증가했습니다.
__함대 신호소에서 중력자 발사기 업그레이드를 제거했습니다.
__요격기 출격 주기가 0.36에서 0.27로 변경되었습니다.
- 거신
__이제 거신 무기에 포탑 추적 기능이 생깁니다.
- 암흑 기사
__그림자 걸음의 연구 시간이 121초에서 100초로 감소하였습니다.
__그림자 걸음의 재사용 대기시간이 21초에서 14초로 감소하였습니다.
- 분열기
__정화 폭발이 4.0 버전 이전 상태로 다시 복구되었습니다. 정화 폭발은 에너지 구체를 발사하여 2초 후 폭발하며 155의 피해를
__가하고 공격 반경에 있는 모든 지상 유닛에 보호막 피해 55를 가합니다.
__이제 정화 폭발은 상대편 유닛과 접촉해도 폭발하지 않습니다.
__이제 정화 폭발을 시전하면 발사 단계 중이 아닌 폭발 시점에 상대편에게 위협 신호를 전송합니다.
- 고위 기사
__이제 환류가 소진된 에너지 당 1의 피해에서 감소된 0.5의 피해를 가합니다.
- 모선
__전략 소환의 기술 명이 대규모 소환으로 변경됩니다.
__시간 왜곡은 이제 유닛 이동 속도를 50% 느리게 하는 것 외에도 유닛과 건물의 공격 속도를 50% 줄입니다.
- 로봇공학 시설
__비용이 200/100에서 150/100으로 감소했습니다.
- 파수기
__환상의 에너지 비용이 100에서 75로 감소했습니다.
__수호 방패 반경이 4에서 4.5로 증가했습니다.
- 폭풍함
__비용이 300/200에서 250/175로 감소했습니다.
__공급 비용이 6에서 5로 감소했습니다.
__체력/보호막이 300/150에서 150/125로 감소했습니다.
__이동 속도가 2.63에서 3.5로 증가했습니다.
__가속이 1.49에서 2.8로 증가했습니다.
- 공허 포격기
__분광 정렬 활성화 시 이동 속도 감소 폭이 40%에서 25%로 줄어들었습니다.

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/22564766/

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발도장 찍기
아이콘 선물 (2018-10-24 15:51:27 KST)
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진짜 어떤놈들이 피드백을 하기에 수송범위를 다시 늘린다는 생각을 하지 1로 줄여도 모자를판에
아이콘 kxpbleed (2018-10-24 17:50:35 KST)
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귀신같은 분광기 롤백 여윽시 그 종족
펭귄무사 (2018-10-24 18:17:45 KST)
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분광기 볼때마다 탄식만 나온다 진짜
펭귄무사 (2018-10-24 18:20:23 KST)
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진짜 지금 머격변이 얼마나 멍청해보이는건지 실감이 안되는걸까
테섭 열어놓고 지들이 돌려보긴 하는걸까
피드백은 듣긴 하는걸까

의구심이 한두개가 아니다
아이콘 김소드 (2018-10-24 19:07:03 KST)
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오 사이클론 좋아졌네ㅋ
아이콘 개풀뜯어먹자 (2018-10-24 21:20:34 KST)
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그래서 언제 패치 한다고... 이 내용은 저번하고 똑같잔아-_-
[환류]클레온 (2018-10-25 08:42:43 KST)
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싸클패치는 그나마 위안으로보고 분광기는 진짜 뜬금포 롤백 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[환류]클레온 (2018-10-25 08:43:19 KST)
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이렇게 패치 이루어 질듯 보네요
아이콘 루시퍼방화 (2018-10-25 11:15:52 KST)
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개발진 씹세들은 ㄹㅇ 그종족밖에 안하는갑다
아이콘 천사사냥꾼 (2018-10-26 04:28:20 KST)
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이젠 밸패 멈춰도 이상하지 않을것같음
cappuccino56 (2018-10-27 18:50:52 KST)
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이전부터 항상그래와서 당연히 분광기도 롤백되겠지 싶었다는게 참 ㅋ
불사신2 (2018-10-29 10:58:55 KST)
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밤까도 롤백하자그럼 그럼 공정하다고본다
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