마지막으로 DeepMind에 접촉했을 때, Oriol Vinyals는 블리즈컨 2018 무대에 올라 AI가 스타크래프트 II에서 이룬
흥미로운 진전을 여러분에게 공유했습니다. 당시 AI, 혹은 에이전트는 광자포 러시와 같은 치즈 러시성 전술을 방어하고,
기본적인 일반(매크로) 전략을 중심으로 수행할 수 있었습니다.
블리즈컨 이래로 불과 몇 달밖에 지나지 않았지만, DeepMind는 이미 더 많은 연구 정보를 공유할 준비를 마쳤습니다.
스타크래프트는 전략 수립 및 불확실한 상황에 대한 처리, 공간 추론과 같은 문제에 있어서 AI의 현 상황을 벤치마킹할 수 있는
완벽한 환경을 제공하기 때문에, AI 커뮤니티 사이에서는 "대단한 도전"의 대상으로 여겨져 왔습니다.
1월 25일 오전 3:00에
스타크래프트 Twitch 채널 또는
DeepMind YouTube 채널에서 AI 개발 진행 상황을 알아보세요. 절대로 놓치지 마세요!
http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/22871520/