작성자 | -레알마드리드- | ||
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작성일 | 2019-11-03 13:50:26 KST | 조회 | 3,220 |
제목 |
[블리즈컨2019] PC GAMER에서 스타크래프트3?에 대한 인터뷰를 했었나 봅니다.
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출처 - https://www.pcgamer.com/it-sure-sounds-like-starcraft-2s-devs-would-like-to-make-starcraft-3/
번역은 구글번역기를 돌렸음을 알려드립니다. 매끄럽지 못할 수 있습니다.
It sure sounds like StarCraft 2's devs would like to make StarCraft 3
스타 크래프트 2의 개발자들이 스타 크래프트 3을 만들고 싶어하는 것 같습니다.
"So, I think if there's an interest in seeing more RTS games, sending that message to Blizzard would be a wonderful thing."
Speaking to StarCraft 2 production director Tim Morton and lead co-op designer Kevin Dong at BlizzCon earlier today, I had to ask: Are you making StarCraft 3? Blizzard announced numbered sequels to two of its biggest series this week, after all, so it's not out of the question.
오늘 일찍 블리즈컨에서 스타 크래프트 2 프로덕션 디렉터 인 팀 모튼 (Tim Morton)과 공동 디자이너 인 케빈 동 (Kevin Dong)과 이야기하면서, 나는 질문을 했어야만 했습니다. 스타크래프트3를 제작중에 있나요? 블리자드는 이번 블컨에서 가장 인기있는 시리즈 중 두 작품의 후속편을 발표했습니다.
Morton's answer didn't suggest that StarCraft 3 is secretly in production—though he could have an excellent poker face—but did suggest that he'd very much like to build it.
모튼은 스타크래프트3를 비밀리에 제작 중이지 않다고 답을 했지만, 애써 속내를 감추면서도, 제작을 매우 좋아 한다고 제안했습니다.
"The best way for us to figure out our future is to hear from players," said Morton. "So, I think if there's an interest in seeing more RTS games, sending that message to Blizzard would be a wonderful thing."
모튼은 "우리의 미래를 파악하는 가장 좋은 방법은 유저들의 의견을 듣는 것입니다." 라고 말했습니다. "따라서 더 많은 RTS 게임을 보는 데 관심이 있다면, 블리자드에 메시지를 보내는 것은 아주 멋진 일이라고 생각합니다."
I asked if they were waiting for the right time, then. "Ultimately, the team that works on StarCraft 2 is incredibly passionate about real-time strategy as a genre," said Morton. "I can certainly say it's my favorite genre to play and so far it's been my favorite genre to work on."
저는 그들에게 적당한 때를 기다리고 있는지 물었습니다. 모튼은 "궁극적으로 스타 크래프트 2에서 작업하는 팀은 장르로서의 실시간 전략에 대해 매우 열정적입니다"라고 말했습니다. "저는 그것이 내가 좋아하는 장르라고 말할 수 있으며, 지금까지 제가 좋아하는 장르였습니다."
Dong agreed, and we talked about the genre a bit. Morton brought up recent independent games in the genre like Tooth & Tail and They Are Billions, as well as Microsoft and Relic's work on Age of Empires 4.
Dong은 동의했고 장르에 대해 조금 이야기했습니다. Morton은 Tooth & Tail 및 They Are Billions와 같은 장르에서 최근 독립 게임을 출시했으며 Age of Empires 4에 대한 Microsoft 및 Relic의 작업을 수행했습니다.
"I actually think there's a great opportunity there in the future, but yeah, we'll just have to see what the future holds," he said.
"저는 실제로 미래에 큰 기회가 있다고 생각하지만, 그러나, 우리는 미래가 무엇을 보유하고 있는지보아야 할 것"이라고 그는 말했습니다.
Morton is clearly happy to be working on StarCraft 2, which still has a very dedicated base of both competitive and cooperative players.
Morton은 여전히 스타 크래프트 2에서 작업하고있는 것을 기쁘게 생각합니다. 스타 크래프트 2는 여전히 래더 유저와 협동전 유저 모두에게 매우 헌신적 인 기반을 가지고 있습니다.
The cooperative mode is actually StarCraft 2's most popular mode now, he tells me, as it keeps non-competitive players who might've left after the campaign around.
협동 모드는 실제로 스타 크래프트 2의 가장 인기있는 모드이며, 캠페인을 마치고 떠난 비래더 유저를 유지시켜 준다고 그는 말합니다.
I also discussed with Dong how DeepMind AI competitions are causing players to question the meta. There's a long held tradition of using 16 workers per mineral mine. The AI, however, recently used as many as 21, and players are wondering who's right.
또한 DeepMind AI 경쟁으로 인해 플레이어가 메타에 의문을 제기하는 방법을 Dong과 논의했습니다. 광물 광산 당 16 명의 노동자를 사용하는 오랜 전통이 있습니다. 그러나 AI는 최근에 21 명까지 사용했으며 플레이어는 누가 옳은지 궁금해하고 있습니다.
But it sure sounds like Morton is up for StarCraft 3, if Blizzard gave it the green light—and it sounds like demonstrating a bigger market for new RTSes is the key to that.
그러나 만약 블리자드가 승인을 해줬다면, 스타크래프트3 제작에 참여했을 것입니다. 그리고 새로운 RTS를 위한 더 큰 시장을 보여주는 것이 그 열쇠입니다.
We didn't get into what such a sequel would look like, but maybe Diablo 4's new engine could be put to use in that respect.
우리는 그러한 속편이 어떻게 보일지에 대해 알지 못했지만 디아블로 4의 새로운 엔진이 그 점에서 사용될 수 있습니다.
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