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작성자 Dement
작성일 2019-11-27 22:56:41 KST 조회 3,074
제목
스타크래프트 II 4.11.0 패치 노트



일반

- 새로운 협동전 사령관 및 아나운서: 아크튜러스 멩스크
__스타크래프트 II의 새로운 협동전 사령관 아크튜러스 멩스크로 철권 통치를 펼치며 전장을 지배하세요.
__값싼 부대원으로 물량공세를 퍼부어 적들을 지치게 만든 다음 근위병으로 손쉽게 처치하세요.
__공식 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 새로운 아나운서 Winter가 추가되었습니다.
- 16개 Nation Wars 팀 초상화가 추가된 Nation Wars 2019 통합 묶음 상품을 Matcherino 웹사이트에서 구매할 수 있습니다.
- 마스터 및 그랜드마스터 플레이어들의 1대1 래더 경기 불러오기 화면에 이제 MMR이 표시됩니다.
- 로그인 화면에 계정 관리 링크가 추가되었습니다.
- DeepMind 상대 대기열 신청 기능이 이번 패치로 중단됩니다.
- 밸런스 테스트 탭이 비활성화될 예정입니다.


협동전 임무

- 협동전 임무에 아주 어려움+ 난이도가 추가되었습니다. 이 난이도에서는 점점 더 높은 난이도의 무작위 돌연변이
_도전이 생성됩니다. 아주 어려움+ 재시도 기능은 플레이어가 실패한 도전을 같은 지도, 같은 유닛 구성으로 다시 시도할 수
_있게 해줍니다. 아주 어려움+1 난이도는 15레벨 사령관으로 대전 상대 찾기를 통해 진행 가능합니다.
_아주 어려움+2 난이도부터 아주 어려움+6 난이도, 재시도 기능은 미리 생성된 그룹으로만 플레이 가능합니다.
- 어려움 난이도의 협동전 플레이어들은 이제 아주 어려움 플레이어와도 짝을 맞출 수 있도록 아주 빠름 게임 속도로
_플레이합니다.
- 협동전에서 울트라리스크의 광포화 능력이 이제 정신 제어 효과를 막지 않습니다.
- 협동전에서 울트라리스크가 이제 저글링, 맹독충, 식충, 공생충 위로 지나갈 수 있습니다.


대전

- 밸런스 업데이트
__테란
____전투순양함
______전술 차원 도약이 이제 순간이동 전에 전투순양함을 기절시켜 1초 동안 취약한 상태로 만듭니다. 이 상태에서
______전투순양함은 피해를 받지만 전술 차원 도약이 취소되지는 않습니다.
______야마토 포의 대상이 수송기에 탑승하거나 은폐/잠복하여도 야마토 포가 이제 취소되지 않습니다. 대신 야마토 포가
______빗나가고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
______전투순양함에 전술 차원 도약을 포함한 여러 명령이 Shift키와 함께 내려지면, 이 모든 명령을 수행하는 동안
______전술 차원 도약을 이용하는 것으로 간주되어 납치 또는 방해 매트릭스에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.
______밤까마귀의 방해 매트릭스와 살모사의 납치가 전투순양함의 전술 차원 도약의 재사용 대기시간을 발동하던 문제를
______수정했습니다.
______상대 전투순양함이 전술 차원 도약을 사용한 후 미니맵에 위치가 드러나던 문제를 수정했습니다.
____화염차/화염기갑병
______지옥불 조기점화기 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
____해방선
______첨단 탄도 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합로로 옮겼습니다.
______첨단 탄도 시스템 업그레이드로 증가하는 수호기 모드의 해방선 사거리가 4에서 3으로 감소했습니다.
____의료선
______고속 재점화 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합로로 옮겼습니다.
______이 업그레이드는 의료선의 재연소 장치 점화 재사용 대기시간을 5초 감소시키며, 추가로 의료선의 기본 이동 속도를
______3.5에서 4.13으로 증가시킵니다. 하지만 재연소 장치 점화 효과를 받고 있는 의료선의 이동 속도에는 이 업그레이드가
______영향을 주지 않습니다.
____지게로봇
______지속 시간이 변경되지 않고 64초로 유지됩니다.
________개발자 의견: 지게로봇의 지속 사간이 감소하면 예전보다 광물을 적게 채취하는 상황이 발생하여 지속 시간을
________기존의 64초로 되돌리기로 결정하였습니다.
______지게로봇이 이제 항상 기지와 가장 가까운 광물 옆에 투하되도록 시도합니다.
____밤까마귀
______방해 매트릭스의 에너지 비용이 50에서 75로 증가했습니다.
______방해 매트릭스의 지속 시간이 8초에서 11초로 증가했습니다.
______밤까마귀의 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가했습니다.
______대장갑 미사일의 영향을 받은 유닛에게 방사 피해가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
____토르
______고충격 탄두 공격력이 40(거대 유닛 상대 +15)에서 25(거대 유닛 상대 +10)로 감소했습니다.
______고충격 탄두 무기 재사용 대기시간이 1.7에서 0.9로 감소했습니다.
__저그
____무리 군주
______공생충 사거리가 12에서 9로 감소했습니다.
____점막
______활성화된 점막 종양은 이제 취소할 수 없습니다.
____감염충
______감염된 테란 능력을 제거했습니다.
______새 기술: 세균 장막
________장막으로 지상 유닛을 가려 공중 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 11초 동안 지속됩니다.
________에너지 비용: 100
________시전 사거리: 9
________반경: 3
______감염 구덩이 새로운 업그레이드: 세균 장막 진화
________요구 사항: 군락
________연구 비용: 150/150
________연구 시간: 79초
______세균 장막의 시각 효과 및 소리를 업데이트했습니다.
______신경 기생충의 사거리가 9에서 8로 감소했습니다.
______신경 기생충을 이제 영웅 유닛을 대상으로 사용할 수 없습니다.
____가시지옥
______가시지옥 굴 건설 시간이 86초에서 57초로 감소했습니다.
______가시지옥 사거리가 9에서 8로 감소했습니다.
______가시지옥 굴 새로운 업그레이드: 진동 가시뼈
________가시지옥의 사거리가 8에서 10으로 증가합니다.
________요구 사항: 군락
________연구 비용: 150/150
________연구 시간: 57초
______적응형 발톱의 연구 시간이 54초에서 57초로 증가했습니다.
______흑구름의 영향을 받은 가시지옥이 이제 근접 사거리 안에 있는 대상만 공격합니다.
____땅굴망
______땅굴벌레 비용이 50/50에서 75/75로 증가했습니다.
______땅굴벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 0에서 14로 증가했습니다.
______땅굴망과 땅굴벌레의 초기 내보내기 지연 시간이 0.18에서 0.36으로 증가했습니다.
______땅굴망과 땅굴벌레의 초기 들이기 주기가 0.09에서 0.18로 증가했습니다.
______땅굴망과 땅굴벌레의 초기 내보내기 주기가 0.18에서 0.36으로 증가했습니다.
____대군주
______대군주의 기낭 갑피 연구 비용이 75/75에서 100/100으로 증가했습니다.
__프로토스
____사도
______공명 파열포가 변경되었습니다. 이제 사도의 공격 속도를 45% 증가시키지 않고, 사이오닉 이동 후에 사도의 공격 속도를
______6초 동안 60% 증가시킵니다.
____모선
______시간 왜곡이 이제 지상 유닛과 건물뿐만 아니라 공중 유닛에도 영향을 줍니다.
______시간 왜곡 지연 시간이 3.57초에서 1.79초로 감소했습니다.
______영웅 태그를 얻었습니다. 감염충은 이제 영웅 유닛에게 신경 기생충을 사용할 수 없습니다.
______광선 유형의 무기들이 모선의 시간 왜곡에 의해 속도가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
____관측선
______관측선의 이동 속도가 3.01에서 2.63으로 감소했습니다.
______중력 가속기 업그레이드가 이동 속도를 1.31 증가시킵니다(기존 1.51 증가).
____예언자, 파수기, 공허 포격기
______광선 공격이 간혹 의도된 것보다 더 높은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
____폭풍함
______에너지 과부하 (대공) 사거리가 15에서 14로 감소했습니다.
______생명력이 150에서 200으로 증가했습니다.
______보호막이 125에서 100으로 감소했습니다.
____공허 포격기
______함대 신호소 새로운 업그레이드: 유동성 추진기
______공허 포격기의 이동 속도를 3.5에서 4.65로 증가시킵니다.
______공허 포격기의 가속을 2.8에서 3.76으로 증가시킵니다.
______업그레이드 이후에도 분광 정렬 능력이 공허 포격기의 이동 속도를 여전히 2.625 감소시킵니다.
______연구 비용: 100/100
______연구 시간: 57초
______유동성 추진기 업그레이드 이후 분광 정렬을 사용하는 동안 공허 포격기의 가속이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
____광전사
______돌진 업그레이드가 이제 충돌 시 +8의 피해 효과를 제공하지 않습니다. 대신 광전사의 이동 속도를 3.15에서
______4.72(기존 4.13)로 증가시킵니다.

- 지도
__새로운 지도 기능:
____가속 지역 생성기
______생성된 지역 내의 모든 지상 및 공중 유닛의 이동 속도를 35% 증가시킵니다.
__억제 지역과 시간 왜곡 방울 색상을 녹색에서 붉은색으로 변경했습니다. 가속 지역 생성기가 녹색이 됩니다.
__억제 지역 생성기 미니맵 아이콘을 녹색에서 붉은색으로 변경했습니다. 가속 지역 생성기의 미니맵 아이콘이 녹색이 됩니다.
__억제 지역과 가속 지역 생성기의 중앙을 이제 지나갈 수 있습니다. 이를 반영하도록 시각적인 요소가 변경되었습니다.
__콩코드 - 래더
____조명 상태를 업데이트 하였습니다.
__이터널 엠파이어 - 래더
____플레이어들이 특정 가스 간헐천에 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.
____유닛이 바위 장식물에 끼여 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
__나이트쉐이드 - 래더
____앞마당과 두 번째 및 세 번째 확장 기지의 일부 광물 및 가스 위치를 조정했습니다.
____특정 위치의 일부 장식물을 업데이트했습니다.
____유닛과 구조물이 더 밝게 잘 보이도록 지도를 업데이트했습니다.
__윈터스 게이트 - 래더 및 터보 크루즈 '84 - 래더
____억제 지역 생성기의 중앙이 지나갈 수 있는 경로로 변경되었습니다. 억제 지역 생성기 주위의 기존 이동 경로가 유지되도록
____지도를 업데이트했습니다.
__월드 오브 슬리퍼스 - 래더
____풍부한 베스핀 간헐천을 일반 베스핀 간헐천으로 변경했습니다.
__젠 - 래더
____사신이 정상적으로 이동할 수 있도록 사신의 이동 경로 주위의 경로를 변경했습니다.
____소형 광물 지대의 위치를 변경하고 테란 플레이어가 확장 기지를 사령부 1개와 보급고 2개로 막을 수 있게 지도의
____이동 경로를 변경했습니다.
____장식물 구조물의 특정 지붕 높이를 수정했습니다.
____지도 중앙의 수풀 및 바위 텍스처를 변경했습니다.


버그 수정

캠페인

- 공허의 유산
__케리건의 여왕이 이제 첫 번째 에필로그 임무에서 점막 종양을 잘못 배치하지 않습니다.
- 노바 비밀 작전
__특수 장비를 장착한 밤까마귀의 사냥꾼 추적 미사일이 이제 방사 피해를 줍니다.

협동전 임무

- 일반
__임무에서 이제 무작위로 적절한 지도 또는 사령관 승리 대사가 선택됩니다.
__아몬의 무리 여왕이 이제 구조물에 속박을 자동 시전하지 않습니다.
- 사령관
__한과 호너
____한의 고철 부관이 나타나도록 여러 건물을 수정했습니다.
__카락스
____이제 시간 광선을 케리건의 자원 획득에 사용할 수 없습니다.
__케리건
____오메가벌레가 이제 케리건의 동맹의 패배를 막지 못합니다.
____랩터 변종 저글링이 간혹 땅굴벌레에서 높은 속도로 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
__스텟먼
____도약하는 메카 맹독충이 유닛들에 초과 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
____지도에 다수의 이곤위성이 있을 때 게임의 성능이 크게 향상되었습니다.
____이제 메카 일벌레의 단축키를 설정할 수 있습니다.
____메카 맹독충이 이제 자가라의 맹독충 및 갈귀 통계에 합산됩니다.
____게리가 이제 공중 유닛의 법칙을 따릅니다.
__타이커스
____타이커스 플레이어들이 이제 의도된 시간보다 더 빨리 추가 무법자를 사용할 수 없습니다.
__보라준
____보라준이 공허 분쇄자가 생성되기 전 또는 생성되는 도중에 시간 정지를 사용하면 공허 분쇄자가 정상적으로 생성되지 않던
____문제를 수정했습니다.
____일부 영웅 유닛들이 보라준의 시간 정지 신속 마스터 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
__자가라
____메카 맹독충이 주는 피해가 이제 자가라의 맹독충 및 갈귀 통계에 합산됩니다.
__제라툴
____유물의 생성 지점이 이동 불가능한 지점이 되면 이제 스스로 위치를 이동합니다.
____제라툴이 대형 유닛 위에 정상적으로 내리지 못하던 문제를 수정했습니다.
____공허 기사가 점멸 중에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
____젤나가 감시자가 수집한 유물과 상관 없이 이제 시야에 제한을 주는 돌연변이의 영향을 받습니다.
- 임무
__잘못된 전쟁
____진압 탑의 미니맵 아이콘이 무한히 지속되던 문제를 수정했습니다.
____공중 유닛이 플레이어의 본진 주위에서 부적절한 경로로 이동하던 문제를 수정했습니다.
__광부 대피
____섬멸전차의 레일건이 이제 뒤에 있는 대상을 공격하지 못합니다.
__안갯속 표류기
____채취 로봇이 간혹 길을 잃고 방황하던 문제를 수정했습니다.
____보너스 목표가 간혹 눈에 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
__망각행 고속열차
____다수의 열차를 공격할 때 간혹 피해가 무시되던 문제를 수정했습니다.
__아몬의 낫
____공허 균열에서 생성된 새로운 유닛들이 이제 정상적으로 극성 돌연변이원의 영향을 받습니다.
____주위의 부화장, 번식지, 군락이 파괴되어도 이제 애벌레와 알이 파괴되지 않습니다.
__과거의 사원
____보너스 목표가 간혹 눈에 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
__공허의 출격
____마지막 왕복선 편대가 탈출할 때 이제 거대괴수, 모함, 로키가 정상적으로 생성됩니다.
- 돌연변이원
__극성 돌연변이원이 선택되면 이제 보너스 인공지능 단말이 플레이어를 적대시 하지 않습니다.
__변성 돌연변이원이 활성화된 동안 아몬의 데하카가 이제 변신하지 않습니다.
__그래픽 품질 '낮음' 설정에서 공허의 균열 미니맵 아이콘이 아주 작게 보이던 문제를 수정했습니다.
__정화 광선이 이제 다른 돌연변이원이 회피하는 지역을 준수합니다.
__충격 요법 돌연변이원이 이제 광란의 영향을 받는 대상에게 영향을 주지 않습니다.

수집품

- 이한 리 분열기 정화 폭발 능력의 재사용 대기시간 시각효과 표시기와 재사용 대기시간 애니메이션 효과가 이제 정상적으로
_표시됩니다.
- 벼려진 자 스킨의 인공제어소의 업그레이드를 선택할 때 이제 정상적인 업그레이드 애니메이션 효과가 나타납니다.

사용자 인터페이스

- 대전 불러오기 화면의 초상화 테두리가 이제 모든 종족 중 가장 높은 리그가 아닌, 현재 플레이하고 있는 종족의 리그를
_나타냅니다.
- 게임과 리플레이에서 콘솔 스킨이 정상적으로 나타나지 않던 일부 문제를 수정했습니다.
- 저글링 도움말 메뉴에 잠복 아이콘이 여러 개 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 스크린샷 버튼이 지도 상세 설명을 가리지 않도록 사용자 지정 대기실을 업데이트했습니다.

https://starcraft2.com/ko-kr/news/23227811

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