작성자 | xorb | ||
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작성일 | 2011-09-09 11:57:26 KST | 조회 | 6,541 |
제목 |
은하전쟁 - 네뷸라 2.0 공식 홍보자료입니다!!
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안녕하세요~!!
현재 '은하전쟁 - 네뷸라' 의 홍보 도우미 역할을하고 있는 사람입니다. 다름이 아니오라, 현재 저희 제작자님이 열심히 준비한 유즈맵! ‘은하전쟁 -네뷸라 2.0’ 의 공개게시가 임박하여 이렇게 홍보글을 올리게 되었습니다. (네이버 카페쪽에서 복사해오는 식이라 약간 깨져서 죄송함돠 ㅠ)
<화려하게 꾸며진 양 진영의 모습입니다!! 간지 철철이네요 ㅋ>
1. '은하전쟁 - 네뷸라 2.0' 이란?
스타 2, 그 중에서도 PlayXP 사이트에서 오랫동안 기거(?) 해오신 분들이라면 ‘GAUS’ 내지 ‘은하전쟁 - 네뷸라’ 라는 유즈맵을 한 번쯤은 들어보셨을 것입니다. 이번에 게시될 2.0은 그 중 ‘은하전쟁 – 네뷸라’의 뒤를 잇는 새로운 AOS 유즈맵입니다.
여기서 잠깐!! AOS를 잘 모르시는 분들을 위해 약간의 보충설명을 해드리겠습니다.
AOS는 일반적으로 적게는 6명 많게는 10명의 플레이어가 2개의 진영으로 나뉘어 자신만의 영웅을 하나씩 선택하고 전투와 사냥을 통해 강하게 성장한 후 종국에는 상대 진영의 최후 건물을 먼저 파괴하는 장르를 의미합니다.
중요한 것은 위의 결과를 얻기 위해 게임이 진행돼가는 과정인데요. ‘은하전쟁 - 네뷸라2.0’은 전작에서 지적 받은 낮은 긴장감, 너무 느린 건물 파괴속도, 그리고 지루해지는 게임 양상을 해결하기 위해 많은 노력을 하였습니다. 이와 더불어 나 혼자 잘 큰다고 되는게 아니라 반드시 팀원간의 의사소통과 팀플레이를 통해서만 승리를 쟁취할 수 있게 만들었습니다. 이와 같이 AOS의 전통적 재미를 보장하기 위해 다양한 시도를 하였고 테스트 결과 꽤 성공적인 성과를 거뒀습니다.
하지만 그냥 게임 양상만 변한 것이 아닙니다. 모든 건물과 영웅이 처음부터 다시 디자인/제작되었고 시스템적으로 큰 변화가 있었습니다. 한 마디로 “이름은 같을지 몰라도 완전 다른 새 게임!!” 입니다.
2. 네뷸라 1.0과 다른 점, 그리고 특징적인 시스템
과거 1.0 에서는 여러 문제점이 있었지만, 그 중 가장 유저들의 원성을 샀던 것이 있다면 1순위는 게시 초기의 심각한 튕김 현상이었고 2순위는 체감상 느린 진행이었으며 그 다음으로 초보자분들이 접하기 힘들다는 점 등등 다양한 문제들이 있었습니다. 이에2.0은 위의 문제점들을 해결하기 위해 다음과 같은 시도들을 하였습니다.
(1)공통기술
<직관성을 높힌 영웅 선택창~ 여왕님의 그윽한 눈빛이 인상적이군요 ㅋ>
공통기술은LoL 을 해 본 분들이라면 익숙하실 것이고 그렇지 않은 분들에게는 생소한 시스템입니다. 네뷸라 2.0 에서는 게임 시작 전 영웅 선택창에서 총 8가지 기술 중 2가지를 선택할 수 있으며 이는 게임 내내 유지되고 변경이 불가능합니다. 공통기술을 잘 활용하면 자신만의 독특한 육성법을 만들어 낼 수도 있고 워3 카오스처럼 ‘안티/디스펠/포탈’을 통한 반전은 없어도 예상치 못한 때에 사용되는 공통 기술을 통한 반전을 꾀할 수 있습니다.
(2)라인 몹 및 건물 역할의 변경
<치열한 라인 신경전!! 제라툴과 제시카(의무관 영웅)의 "나 잡아봐라~~">
네뷸라 1.0에서의 건물은 수는 많고 잘 부셔지지도 않아서 게임을 지루하게 만드는 1등공신이었죠. 게다가 건물을 부셔봤자 그냥 그 순간에 지급되는 광물과 약간의 경험치가 전부일 뿐이었습니다. 그러나 2.0 에서는 건물이 파괴될 때마다 라인몹이 강해진다거나 다른 건물들이 약해지는 등 밀릴수록 불리해지는 시스템을 도입하여 테러를 더욱 가속시키는 데 성공했습니다. 결과적으로 더욱 전략적인 플레이가 나오기 시작했으며 무엇보다도!! 플레이 타임이 실시간 기준으로 30~45분으로 줄어들었습니다. (단, 이는 경우에 따라 10분 정도의 오차가 발생합니다.)
그럼 역전이 힘드냐구요? 그렇지 않습니다!! 가랑비에 옷 젖듯이 은근하게 강해지므로 역전의 여지는 늘 남아있습니다!!
(3)외곽 크립 및 보스, 용병.
<중립지역 전경.. 안 복잡합니다!!>
네뷸라 2.0은 요즘 왠만한 AOS 는 하나씩 갖고 있는 보스몹을 좀 더 효율적으로 활용할 수 있게 이를 용병 시스템과 결부시켰습니다. 맵의 1시와 7시 지역에 있는 보스몹을 사냥하면 아이템을 떨어뜨리는데요, 약간의 광물을 소비한다면 이 아이템을 이용하여 용병을 소환하는 것이 가능합니다.
또한 이 용병들은 각자만의 개성과 특징이 있고 게임 진행 순서에 알맞은 기능을 갖고 있기 때문에 전략적 활용이 가능하고 혼자서 잡기는 어렵단 점은 팀플레이를 강화하는 계기로 작용하기도 합니다.
이뿐만이 아니라, 크립들의 위치를 재배정하여 긴장감 있는 크립 쟁탈전을 유도하고 상대적으로 좁아진 맵을 넓게 쓰도록 만들었습니다.
<테라트론은 과연 누구의 것이 될까요~??>
(4)새로이 개편 된 영웅 및 능력치 시스템
<2 포인트를 어디에 쓰느냐에 따라 나만의 영웅이 완성된다!!>
네뷸라2.0의 가장 큰 변화 중 하나는 첫 째, 기술들이 5렙화 되었다는 점과 둘 째, 추가 능력치 2 포인트를 자유롭게 찍을 수 있게 되었단 점입니다. 전작에서는 12레벨 이후 찍을게 없어져서 허전했던 반면 이제 18레벨까지 찍을게 존재하고, 또한 스킬 포인트와 별개로 추가 능력치를 찍을 수 있는 2포인트가 제공되므로 자신의 육성방향에 맞춰 영웅의 능력치를 배정할 수 있습니다. 나만의 영웅을 만들 수 있는거죠!!
장기간의 테스트를 통해 이제 능력치 간의 밸런스도 자리잡아서 1.0 초기처럼 극딜이 무조건 강세거나 체력만 쫙 올리면 무적이 되거나 마법 공격력이 너무 높아서 한방만 맞아도 죽어버리는 그런 현상은 더 이상 볼 수 없습니다.
이 외에도 레벨업 경험치 요구량이 증가하여 혼자 열심히 크는 것보다는 아군과 함께 활동하는 것이 무조건 유리하게 디자인하였습니다.
(5)상점 시스템 및 아이템 재개편
<RPG 게임에서 스킬트리를 올리듯 아이템 트리를 올려보세요!!>
네뷸라1.0에서 2.0으로 변화하면서 살아남은 것은 상점과 조합 시스템입니다. 몇 안되는 1.0 시스템의 장점이자, 네뷸라의 마스코트이기도 합니다. 굳이 아이템 조합을 위해 재료를 외우거나 번거롭게 찾을 필요 없이 흰색 선만 따라가면 조합이 되는 아주 편리한 시스템이죠. 그러나 새로운 시도였던 만큼 심각한 문제들이 발견되어 폐기될 위기까지 갔으나 50여종의 아이템을 추가하고 아이템 스펙을 재조정하는 과정을 통해 부활시키는데 성공했습니다.
조합이요? 수학만 할 줄 알면 간단합니다.
① + ② = ③ !!
즉, ①번과 ②번 템을 구입한 후 ③번을 누르면 조합이 완료됩니다. 또한 신정민 선수와 서경환 캐스터가 헤매는 모습을 보고 자동 조합 시스템을 완성하여 이제 돈만 있다면 조합재료를 일부만 구입했더라도 ③번을 누름으로써 바로 조합이 가능합니다.
(6)튜토리얼
<이것만 보고 따라해도 중간은 간다!! 자세한 영웅별 공략!!>
네뷸라 2.0은 초보자 분들을 최대한 끌어안기 위하여 튜토리얼 시스템을 채택하였습니다. AOS란 장르 자체를 처음 접하는 유저부터 중수 이상의 경험자까지 폭넓게 활용할 수 있는 튜토리얼 메뉴를 사전에 제작하였으므로 1.0보다 더욱 복잡해진 2.0 시스템에 빠르게 적응하도록 도와줍니다. 실제로 테스트 과정에서도 아주 좋은 반응을 이끌어내는데 성공하였습니다.
초보자 도움말에는 가장 기본적인 AOS 지식부터 시작하여 네뷸라만의 규칙들이 상세히 기록돼있습니다. 또한, 모든 영웅들마다 추천 공통기술, 추천 아이템, 육성 및 운영법 등을 기재하여 처음 플레이하는 유저들이 도움말만 보고 따라해도 팀에 도움이 될 수 있게 많은 신경을 썼습니다. 그러니 절대 겁먹으실 필요 없이 네뷸라의 세계로 뛰어드는게 가능합니다!!
3.게시 이후에는?
그러나, 아쉽게도 현재 제작자님이 많은 스2 유저분들처럼 개인 사정이 있으신지라, 2.0의 제작 기간이 부족하여 영웅의 수가 12종류로 부족한 상태입니다. 또한 개강을 하여 이전처럼 잦은 업데이트를 할 시간적인 여유가 부족한 상황입니다. 하지만 누구보다 네뷸라에 대한 의지와 애착이 강하신 분이므로 시간이 나는 대로 컨텐츠 추가를 해 줄 것임을 약속하였습니다. 그 증거로는 결과적으로 봤을 때 포기하지 않고 1년 넘게 맵 제작을 하고 있는 것을 들 수 있겠죠.
그러니 걱정 붙들어매시고 네뷸라 2.0을 즐기시면됩니다!!
<네뷸라의 최대 특징인 화려한 한타싸움!! 우왕~>
4.마치며..
물론, 네뷸라의 역사는 상대적으로 짧고, 다른 유즈맵들을 확실히 능가하는 그런 게임이라고 말할 수는 없을 것입니다. 그리고 요즘은 완성도 높고 재미있는 다양한 유즈맵들이 많이 나온데다가 C.T, Sotis 등 상위권 AOS 맵들이 대다수의 유저들을 끌어안고 있어 인기도 시스템에서 경쟁하기에 불리한 점이 많죠.
그러나 이런 사실을 모르고 제작한 것이 아니기 때문에 그런 문제점들을 최대한 보완하기 위해 ‘은하전쟁 – 네뷸라 2.0’은 장기간의 신중한 테스트, 끊임없는 과감한 수정과 패치, 그리고 적극적인 의견 수렴 과정을 통해 초기 버전치고는 뛰어난 수준의 완성도를 확보하였습니다.
하지만, 아직 상기한 맵들에 비해 뒤쳐질 수 밖에 없는건 당연한겁니다. 그러므로 유저분들이 무작정 “지금 있는 다른 맵들은 이정도 되는데 이건 왜 그정도가 안되냐?” 며 외면하시기 보다는 가능성을 보고 플레이해주시길 부탁드립니다~
이상 네뷸라 2.0 홍보 내용이었습니다. 사실 이 외에도 엄청나게 설명할 게 많지만 그건 게임 중 F7 을 이용하여 확인하실 수 있습니다. 궁금하신 분들은 공식카페 ( http://cafe.naver.com/sc2nebula) 에 가입하신 후 질문을 올려주시면 친절하게 답변해드리겠습니다.
베타형 공개개 게시 일정은 9월10일 토요일 오전으로 예정돼있구요, 오늘!! 9월 9일 금요일은 약 오후 2시부터 하루종일 테스트가 계획돼있습니다. 개강 이후 고정 테스터 분들이 잘 참여하지 못해 테스터가 부족해진 관계로 유저분들의 도움이 필수적입니다!! 채널 '네뷸라'로 모여주세요!!
바로 당신!!
네뷸라가 무엇인지 궁금한 분들, 1.0에 실망했던 분들, 옛날에 했다가 접은 분들 모두모두 환영합니다!!
부디 네뷸라 2.0 많이많이 사랑해주세요~!!
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