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작성자 Guetelperr
작성일 2010-04-28 23:50:24 KST 조회 3,071
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제목
거신 서바이벌 v1.3

1.3 변경사항

-승리까지 남은 시간을 우측상단의 타이머로 표시합니다.

-궤텔페르가 주기적으로 플레이어의 주변에 모선이 투하됩니다. 맞으면 좀 아픕니다 ^-^ 플레이어가 많을수록 모선은 더 자주 떨어집니다.

 

-추적자가 다시 점멸을 사용하지만 쿨이 길고 매우 먼 거리를 순간이동 합니다.

-불멸자의 젠주기가 줄어들었고 이동속도와 사정거리가 대폭 증가했습니다.

-불멸자의 쉴드가 증가하고 체력이 감소했습니다.

-해병의 방어력이 1 증가하고 공속이 소폭 증가했으며 데미지는 1 낮아졌습니다.

-탱크의 체력이 대폭 증가하고 공격 주기가 짧아졌습니다.

 

-마나 150 쓸 수 있는 소형핵이 추가되었습니다. 범위가 좁고 데미지가 높지않습니다. 소형핵으로 처치한 유닛은 킬수에 등록되지 않고 광물도 주지 않습니다.

-광물 20을 사용해 마나 100을 채우는 기능을 추가했습니다.

-방어력 업그레이드가 최대 10으로 제한됩니다.

-이동속도 업그레이드의 가격이 5원 상승했고 최대 5로 제한되지만 업그레이드당 증가되는 이동속도가 소폭 증가했습니다. 결과적으로 풀업시에는 이전보다 더 느립니다.

-공격속도 업그레이드가 최다 5로 제한되지만 업그레이드당 증가되는 이동속도가 소폭 증가했습니다.

결과적으로 풀업시에는 이전보다 느립니다.

-거신이 기존 체력200과 쉴드 150에서 체력1 쉴드350으로 변경되었습니다.

-쉴드 회복의 요구 광물이 5에서 10으로 늘었지만 600을 채워주며 8초의 쿨다운이 생겼습니다.

-거신의 기본 이동속도가 소폭 상승했습니다.

 

뭔가 더 바꾼게 있을지 모르겠는데 잘 기억이 안납니다 ㄱ-.. 계속 실험하면서 고친거라..

 

읽기싫은 분들을 위한 한줄요약

초반은 좀 쉬워지고 후반은 어려워졌습니다. 끗.

 

저도 이제 슬슬 감이 와서 이제서야 클리어를 했는데(네.. 제가 만들었습니다 ;ㅅ;)

좀 쉽다는 느낌이 드는 타이밍에 쉽지 않도록 계속 수정을 가했습니다.

이렇게 고치고는 또 엔딩을 못봤는데 저보다 먼저 이전 버전들을 클리어한 분들은

또 금방 클리어하시겠죠? ;ㅅ;

 

원래 모선 슈팅부터 만들려고 했는데 막상 또 맵을 처음부터 시작하다보니 막막...해서 ㄱ-

있는거나 재밌게 잘고치자 싶어서 손데봤습니다 ㅋ

이제 거신서바는 진짜로 업데이트 끗!! 모선슈팅으로 찾아뵐게요.

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뱀팩트 (2010-04-29 00:08:30 KST)
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공격속도 업그레이드가 최다 5로 제한되지만 업그레이드당 증가되는 이동속도가 소폭 증가했습니다. -> 오타인듯 해요

전버전에서는 풀업하는 순간부터 맵 한구석에 처박아두면 어느순간부터 건드리지 않고도 클리어가 되었는데 이번엔 어떨지...
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 00:10:13 KST)
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아.. 그랬었나요? ㄱ-
전 그렇게 안해봤지만 이젠 불멸자 사거리가 길어서 그렇게 하시다간 망할것같네요..
[MD]카파 (2010-04-29 00:14:09 KST)
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거신 회복하고 방어력 너프되니까 힘들어졌네요
멋도모르고 그냥 돌격했다가 회복안돼서 죽었어요
근데 처음하는건데 그래도 공성전차 뒤로 꽤 살았네요
[MD]카파 (2010-04-29 00:14:53 KST)
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모선 떨어지는건 짜증나게만 하고 별로 상관 없네요
원래 가만히 있으면 죽는거라 계속 움직여야 되잖아요
그리고 맵은 잘 닌자해 갑니다!
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 00:16:23 KST)
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역시 카파님 ;ㅅ; 전 왜 제가 만들고도 깨질 못할까요...
후반 밸런스를 못맞춰서 참 힘드네요 ㅋㅋ
모선 (2010-04-29 02:15:25 KST) - 119.197.xxx.99
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모선이 너무 짜증나요. 컨트롤에 전혀 전념을 못하게 하네요.
아이콘 Vexur (2010-04-29 08:59:46 KST)
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불멸자에서 못넘어 가겠어요 -_-;
아이콘 Vexur (2010-04-29 09:03:16 KST)
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후반 애들 맺집이 밸런스가 좀 안맞는 것 같아요. 불곰부터요.. 불곰은 그나마 어떻게 버틸만한데 추적자부터 맺집이 너무 쌔요. 그리고 불멸자 튀어나오면 시계 방향으로 계속 돌다가도 스쳐맞는 것 때문에 못넘어가겠어요..
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 09:08:29 KST)
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vexur//에... 이리저리 많이 시도해보시라고 밖엔.. 어떤식으로 스킬트리를 타도 깰 수 있도록 만들순 없잖아요..? 여러가지 방법이 있겠지만 그중에서 가능한 방법을 잘 찾아보세요! 그것이 유즈맵의 재미!!
아이콘 Vexur (2010-04-29 10:35:15 KST)
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에고 엔딩 봤어요. 재밌네요. 근데 무척 어려워요 ㅋㅋ
암유파더 (2010-04-29 11:05:01 KST) - 211.183.xxx.120
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드론이랑 저글링 안없어지고 계속나오던데 원래 그런건가요?
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 11:43:47 KST)
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암유파더// 좀 더가시면 안나올거예요- 웨이브가 뚝뚝 끊어지지 않고 스피디하게 새로운 유닛이 추가되는것은 이 맵의 컨셉입니다.
아이콘 Roach (2010-04-29 14:43:33 KST)
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불멸자가 너무 튼튼하네요 ㅎㅎ 이거 도망 다니는 수 밖에 없는건가 ㅋㅋ
아이콘 시아쿠리스 (2010-04-29 16:34:11 KST)
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짜증나서 정보수정하고선 클리어 했는데..
불멸자는 그래도 무섭네요 ㅠㅠ
ㅇㅇ (2010-04-29 18:20:07 KST) - 121.131.xxx.65
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올라온 맵 중 젤 잼마네요
불멸자를 잡을려고 하는 건 무리 같네요
이거 발업 다 찍고서(탱크 사정거리 밖) 외곽으로 삥삥 돌면서 초반 유닛 점사해서 먹고, 피만 채워 주면 무난하게 클리어 돼요

다른 맵 제작 안 하시나요? ㅋㅋ
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 19:13:07 KST)
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ㄴ제작 하고싶은데 미칠듯이 복잡한 데이터필드 때문에 스킬애니메이션이나 동작같은걸 제대로 원하는대로 구현하지 못하고있습니다.. 분명히 머리로 생각하기엔 될것같긴한데 너무 어려워서 뭘 어떻게 건드려야될지 잘 모르겠다능 ;ㅅ;...
아이디어 구상은 어느정도 끝났는데 그냥 있는걸로 간단간단하게 잘 만들어볼까요...
아이콘 Guetelperr (2010-04-29 19:14:06 KST)
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그리고 불멸자랑 탱크 잡으라고 드린게 소형핵인데.. 탱크 사거리를 늘렸는데도 외곽으로 돌면 안맞나 보군요...;
아이콘 LuxLight (2010-04-30 23:03:14 KST)
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깻다!
근데 불멸자는 핵맞아도 안죽네여 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Guetelperr (2010-05-01 04:33:35 KST)
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ㄴ 죽이는게 아니라 쉴드를 벗기고 점사하는 컨트롤을 하시길 바랬는데 그렇겐 안되시나보네요들 ㅋㅋ
아이콘 [릉아] (2010-05-01 19:07:36 KST)
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젤큰 문제는 저글링인거 같고.. 그 다음은 추적자 체력

이 두가지가 난이도를 많이 높이는 것 같네요 ㅇㅅㅇ

저글링은 끝까지 나오면서 거신의 이속을 유일하게 따라 잡으며 쉴드를 깎아먹고
추적자가 공풀업 상태에서도 한방에 안죽는다는것이

필드의 몹수를 줄일수가 없게 만드네요
아이콘 [릉아] (2010-05-01 20:43:33 KST)
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잼있는데 어렵다 ㅜㅜ 못이기겠엉
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