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작성자 아이콘 렌즈켓
작성일 2011-02-24 00:38:01 KST 조회 4,090
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(2)강철다리
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넓은 기지와 방어하기 쉬운 확장기지를 끼고 시작합니다.


특징

-중앙쪽 교량을 통한 최단시간 공격루트, 상단 1시쪽 확장기지를 통한 우회 공격로, 7시쪽 확장기지 방면으

 

-초반 확장기지 방어는 쉬우나 본진과 교량 진입로 사이 파괴가능한 바위 때문에

 후반에는 교량을 통해 보다 빠르게 공격 가능


-교량 점거시 풍부한 광물지대 확장기지를 포함한 확장기지 수비에 용이


-대규모 병력을 운영하기에는 우회로가 더 넓기 때문에 짧은 공격루트의 교량 이용이냐 폭이 넓은

 우회로를 이용하느냐 선택해야 합니다.


공격루트가 달랑 두개밖에 없어서 하단에 교량을 더 추가할까 고민중입니다. 처음 만들어보는데 피드백 부탁드려요~


(수정) 하단에 살짝 좁은 교량을 추가했고 풍부한 광물지대 확장기지에 하단으로 언덕 진입로를 만들어 중앙 교량으로 우회 공격할 수 있습니다. 다리를 통한 공격로는 공성전차 몇기만 배치해도 쉽게 막을 수 있어서 테란맵이 되버리는군요. 다른 좋은 방법을 찾아봐야겠습니다.

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아이콘 IUPrime (2011-02-24 00:51:32 KST)
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딱 다리하고 위쪽 길목만 막고 반땅싸움만 나오지 않을까요
아이콘 Greenmaru (2011-02-24 01:17:56 KST)
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오.. 다리가 제대로 잡힌 맵은 처음보네요. 그나저나 앞마당 쪽 골목길하고,
본진 뒷쪽에서 공성전차 포격될 것 같은데.. 맵크기가 어느정도인가요?
아이콘 렌즈켓 (2011-02-24 01:33:13 KST)
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IUPrime/ 아무래도 아래에 교량을 하나 더 넣고, 아랫쪽에서 꿀멀티로 접근가능한 언덕 진입로를 추가해야겠습니다. 전면 교전하기 난감한 다리를 두고 힘싸움 하는 흐름을 유도했는데 테란맵 되버리겠네요.

Greenmaru/ 160,153으로 살짝 큰편입니다. 저도 본진에서 앞마당 진입로가 포격이 가능한 문제 때문에 장식물을 둬서 접근하지 못하게 하거나 해야겠네요. 원래 맵 만들때 '교량'을 컨셉으로 한걸 좋아해서 한번 시도해봤는데 깔끔하게 먹히더라구요. 다음은 좀 더 크고 아름다운 교량을 중심으로 만들어보려구요
아이콘 [부릉여왕] (2011-02-24 02:32:21 KST)
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xpfks...
ㅇㄹㅇㄹ (2011-02-24 02:49:50 KST) - 211.208.xxx.203
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이 골격에 용암이 일정주기로 다리 위로 찼다가 내려갔다가 하는 시스템이 되었으면 좋겠음.. 될려나;;
HealthBattery (2011-02-24 12:50:44 KST)
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크고 아름다운 교량이라니....
Book.Syoppi (2011-02-25 12:59:03 KST)
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와우~~ 잘 만드시네요~
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