playXP

서브 메뉴

Page. 32 / 56 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 테이키
작성일 2011-07-06 19:29:54 KST 조회 2,349
첨부
제목
(2)헤이븐 산맥
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

안녕하세요.

처음 만든 헤이븐 산맥(임시) 맵 입니다.

 

밑 길을 이용하면 60초, 바위 4개를 파괴하고 지름길을 이용하면 25초 입니다.

바위의 체력은 2000, 방어력 3 입니다.

 

뒷마당 입구도 바위로 막혀있고 가스는 1개(꿀가스)

6시는 섬멀티입니다.

 

맵 크기 : 128 x 128

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
CjEntil (2011-07-06 21:50:48 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
좌우가 비대칭같은데?? (특히 중앙, 물길)
테이키 (2011-07-06 22:02:48 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 저 웅덩이는 언덕형식이 아니라 높낮이만 조절한 거라서 전투에 방해되지 않습니다.
짜짜라니 (2011-07-06 22:26:36 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
미약한 실력으로나마 말씀을 드리자면.
먼저 자원배치가 너무 안좋습니다. 저렇게 붙여놓을경우 견제가 왔을시 잘 도망가지 못하게 되기도하고 보기에도 않좋을 뿐더러 자원 수급률도 않조기 때문이죠.
그리고 텍스쳐링은 한곳에 너무 다양한것을 섞지 않는것이 좋습니다. 섞더라도 자연스럽게 하는게 좋겠죠. 특히 이런 자연지형 같은 경우는요.(언덕구분이 잘되야 하기도 함.)

-맵핑실력이 느는 가장 좋은방법중 하나는 그림연습하듯 모방것이 있어요. 한번 해보세요ㅋ
짜짜라니 (2011-07-06 22:27:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
저같은 경우는 lsprime 님의 맵을보고 연습하곤 했는데 추천요 ㅋ

조기->좋기
LSPrime (2011-07-06 22:44:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
텍스쳐링은 패스하고..
앞에 짜짜라니님이 말하셨듯이 자원배치문제,
중앙 바윗길 뚫리면 극도로 러쉬거리가 가까워짐과 동시에 센터아랫쪽이 거의 무의미해지고
그리고 물웅덩이는 유닛 잠수 안되도록 높이조절 잘 해주셔야하구요(그냥보기에는 잠수할거같네요)
섬멀티는 넣지 않는것이 좋은데다
지형과 자원배치가 저렇다면 가스정도는 공성포격에 닿겠네요
테이키 (2011-07-06 23:27:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
짜짜라니 // 그러고 보니 견제에 취약하네요.
LSPrime // 처음이라 그런지 자원배치는 신경쓰지 못했네요.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.