작성자 | Maper | ||
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작성일 | 2011-07-23 10:21:32 KST | 조회 | 3,561 |
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제목 |
(2) Ruinning Aior
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(2) Ruinning Aior 1.0
1:1 / 128 x 144 / 아이어 / 11시 5시
본진 8M2G
마당 8M2G
3멀 7M2G
4멀 6M1G
꿀멀 5꿀2M
설명
전체적인 맵은 중앙싸움을 유도했고 센터를 내주면 꿀,4멀,3멀이 동시에 위험해지게
중앙파와싸움을 유도해봤습니다. 공중거리가 가깝지만 중앙 연못을 지나쳐가기때문에
미리 시야를 확보해놓고 가는게 좋습니다. 러쉬거리가 좀 가깝네요 ㅎㅎ;;
본진을보면 본진위아래로 중앙연못과 마주보고있어서 점추같은 견제를 잘 당할수있습니다.
또 2단언덕이있고 본진깊숙히 여분의자리가있는데 견제를더 활성화시키자고 만들었습니다.
마당에는 중앙연못을향한 큰입구가있고 3멀로 가는 작은입구에는 공성전차나
다른병력이 주둔하고있으면 골치아파질꺼같네요
3멀티는 4멀,마당과 근접하게 붙어있고 중앙쪽 큰입구, 꿀멀쪽 입구가있습니다.
3멀과 4멀을 붙힌이유는 3멀을 가져갈때 4멀 가까이서가져가고 후반힘싸움 유도해봤습니다.
근데 러쉬거리가 가까워서 후반은 별로 가지않을듯 싶네요 ㅎ
4멀티는 꿀멀,3멀과 붙어있고 6m1g이기 때문에 저그의 포풍확장을 간접공격해봣습니다.
꿀멀은 상대본진언덕과 붙어있으며 테란은 2단언덕에서의 공성전차로 견제를 할수있습니다.
센터쪽을보면 무조건 중앙쪽을 먼저먹는사람이 유리하게 끌고갈수있습니다.
중앙쪽만 먹으면 4,3멀을 공격하기 편해지니깐요
폐허된 아이어와 순수한 아이어를 연못으로 갈라놓고 두개의 아이어에서
종족의 미래를건 승부 라고 컨셉을 잡았습니다 ㅎㅎ
7시간만에 했네요...
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