작성자 | 카이피르 | ||
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작성일 | 2011-10-13 23:04:59 KST | 조회 | 5,323 |
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(2) 투싼(1.2 버전으로 수정)
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맨 아래는 1.2버전 전체 맵입니다.
맵이름인 투싼은 자동차 이름이 아니라 미국 애리조나에 있는 도시 이름입니다. 베가스 처럼 건조한 사막 한가운데 발달된 도시 컨셉으로 만들어봤습니다. 뭐, 이게 중요한 건 아니고...만들 땐 의도한 건 아닌데, 약간 기울어진 정사각형 같은 느낌이네요. 정사각형 처럼 보이는 루트가 사실상 최외곽루트입니다.
본진과 앞마당은 좀 큽니다. 앞마당과 본진 입구가 붙어 있고, 중간에 장식물 몇개도 있어서 여기만 주의해서 심시티를 좀 해주면, 초반 방어는 쉽습니다. 특히 본진 입구와 동상 사이가 딱 세 칸 짜리 건물로 막을 수 있어서 속도 빠른 유닛의 본진 난입을 제한할 수 있습니다.
앞마당 입구 옆에는 잔해가 있는데, 이 잔해 한 가운데에 시야 방해물이 있어서 바깥쪽에서 잔해를 파괴 하기위해 움직이는 상대 유닛의 활동을 앞마당 안쪽에선 건물을 지어두거나 유닛을 놔두어도 볼 수가 없습니다. 어쨌든 여기도 깨질 걸 대비해서 약간의 심시티를 권합니다.
앞마당과 가까운 곳의 멀티(사실상 무조건 먹을 수 있는 제 2멀티)는 앞마당과 마찬가지로 입구 하나를 공유하고 있습니다. 근처엔 길을 가로 막는 잔해가 있는데, 이걸 깨면 제 2멀티를 쉽게 견제할 수 있습니다. 사실상 너무 쉽게 먹을 수 있고, 안전하기도 해서 개인적으로 루트에 있는 잔해를 지우고, 본진 건물 지을 자리에 잔해를 놔둘까, 가스를 하나 줄일까 고민 중입니다. 어쨌든 현 버전에선 무조건 상대 쪽의 루트 위의 잔해는 꼭 깨부숴야 합니다.
1시 본진 기준으로 3시 쪽의 자원 지역에는 광물의 갯수가 적고, 가스 두 개 중 하나는 풍부한 가스입니다. 초반에는 주 러시루트 바깥의 최외곽에 해당하는 지역이지만 어느 정도 시간이 지나면 상대 유닛들이 빈번하게 돌아다닐 곳이고, 다른 멀티에 비해 동선도 비교적 길어서 지키기 쉽지 않을 듯 합니다.
고밀도 광물 멀티 지역은 위치만 놓고보면 제 2멀티 지역에 매우 인접해있지만 잔해 두 개를 부수어야만 빠른 수급이 가능합니다.
젤나가 감시탑은 중앙루트 위주로 주로 감시하게 되고, 근처의 잔해를 부수면 시간이 단축되는 루트(아, 본진으로의 루트가 아니라 풍부한 가스 멀티 얘기)도 감시할 수 있습니다. 화면 중앙의 폭포 지대의 흙지대는 건설 불가 지역으로 해놨습니다.
아, 그리고 세 번 째 스샷에서 보면 아시겠지만 최외곽 루트는 높이상 지상 유닛이 착지할 수 있을 것 처럼 보이지만 착지하지 못하도록 해놨습니다. 좀 헷갈릴만한 상황(뮤탈이 병력 꽉 찬 의료선 쫓아오는 상황)에서 실수 하지 않도록 합시다.
1.2버전 수정사항
본진 크기 소폭 변경 -> 1시 본진 기준 11시 부분을 추가, 4시 일부분을 낮추어 공중 지형으로 만듬
앞마당 지역 자원 위치 변경
풍부한 가스 지역 자원 위치 변경
앞마당 크기 소폭 줄임 -> 1시 앞마당 기준 11시,1시 부분을 낮추어 공중 지형으로 만듬. 언덕 지형과 잔해, 시야 가림물을 1시방향으로 한 칸 당김
일부 비행 금지 구역 삭제 -> 맵 중간중간 지점 쯤에 한 칸 씩 있는 것들 만 남기고 모조리 삭제 -> 외곽으로 돌리는 수송선이 건물에서 뻣대는 현상 발견. 한 칸 씩 있는 건 약간 돌아가긴 하지만 여러 개 겹친 건 일정 범위를 벗어나지를 못함
신호등 삭제 -> 걍 거슬림
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