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작성자 아이콘 MRU
작성일 2011-12-18 17:48:00 KST 조회 3,529
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(2)avalanche_basin 첫작품입니다
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처음으로 만들어 본거라 밸런스는 크게 고려하지 않고 컨셉만 실험적으로 그려봤습니다

 

(나무, 장식물은 아직 없습니다.)

 

 

## 첫번째 실험적 요소는 2멀티의 가스 하나를 당겨 쓸수 있는 본진입니다

거리가 조금 멀지만 공격도 수비도 어려워 초반에 먹기 힘든 2멀티의 가스 하나를 본진쪽으로 채집가능합니다

단, 가스통을 통과한 일꾼 외에는 지나갈 수 없습니다

이를 응용해 상대방에 가스를 짓고 일꾼을 밀어 넣는 극단적인 방법도 있겠지만 본진에 언덕이 있습니다

 

## 두번째 실험적 요소는 바위 한개로 3거리(평지2 언덕1)를 막아 파괴시 우회경로가 대폭 증가합니다

중앙의 넓은 길이 있지만 양측의 바위와 감지탑을 점령해야만 추가자원 확보에 유리할 것입니다

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아이콘 AriA[490] (2011-12-18 19:02:40 KST)
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저 언덕 탱크 생각만해도 짜릿하네요
아이콘 AriA[490] (2011-12-18 19:03:05 KST)
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뭐 그냥 느낌으로는 진짜 개테란맵가튼데..ㅁㄴㅇㄹ
아이콘 StNi_Galaxy (2011-12-18 19:28:56 KST)
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찍으실때 최상옵으로 해놓고 찍으세요..

본진에 구덩이는 없는게 백배는 나을거같은데 왜 넣으셨는지?

그리고 다른 멀티들이 엄청나게 멀어서 웬만하면 안먹을거같은..

구덩이 메우고 멀티 좀 당기면 좋을듯요
SmartJolie (2011-12-18 19:41:50 KST)
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저거 노란색 경계 바깥은 건설불가아닌가?
아이콘 MRU (2011-12-18 19:42:00 KST)
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가스쪽에 사령부 지어 먹다가 날려 옮기는걸 막으려했는데 구덩이가 좀 거슬리긴 하네요
본진과 몇몇 언덕을 장애물로 대체하고 3멀 4멀을 좀 당겨야겠군요
길이를 재어보니 본진간 거리보다 4멀간 거리가 더 먼;;
아이콘 남자의위엄 (2011-12-18 19:57:03 KST)
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우선 첫번째 컨셉은 괜찮은데, 가스가 본진과 거리가 어느 정도 되어야 의도하신 컨셉이 잘 살릴 수 있을 것 같은데 너무 멀어요. 가스를 먹을까 말까 하는 고민이 들 정도 까지는 가까워야하지 않을까요.
그런데 문제가 있는데 그 가스 있는 멀티랑 시야공유가 되다보니 상대방이 수정탑으로 본진 내로 차원관문 소환이 가능해지므로 밸런스에 문제가 생깁니다.(밸런스 신경안쓰셨다고 해도 이건 고쳐야할 것 같네요.) 그렇다면 그 멀티로의 경로를 초반에 완전히 막아야 하는데 음 잘 모르겠네요. 그러려면 두번째 컨셉에 조금 조정이 필요할 것 같아요.
아이콘 ATTx (2011-12-18 23:12:59 KST)
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테란은 언덕이 많아서 전투에이득을 챙기고
플토는 빌드상 전략활용도가 높은데
저그는 이맵에서 할만한 점이 그닥 많아보이지 않네요

그나마 감시탑을 차지해 적의 초반찌르기를 확인해야하는데 감시탑마저 멀티쪽으로 ..
아이콘 ATTx (2011-12-18 23:13:36 KST)
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게다가 본진이나 앞마당뒤에 언덕을 놓으시는건 치명적입니다.
공허나 밴시가 너무나도 잘먹히기 때문이죠
Excel_I (2011-12-20 14:05:07 KST)
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수정탑짓고 본진 소환이 제일 문제
뒷 언덕은 유닛이 못올라가면 괜찮고
자원배치는 좀 언덕에서 멀리하면 되요
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