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작성자 아이콘 남자의위엄
작성일 2012-01-31 01:06:29 KST 조회 4,021
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(4)검은 협곡

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* v1.0 백워터의 가파른 협곡

블리자드맵 '백워터의 협곡'을 리메이크해봤습니다.  

회전형 유불리를 최대한 줄이고자 했습니다. 프로토스가 앞마당을 먹기 수월하게 지형을 조정했으며,

바위로 꽉 막혀서 게임이 지루했던 경향을 없앴습니다. 또 이름에 걸맞게 좀 더 협곡에 가깝게 만들었습니다.

중앙의 황금 멀티는 유지했지만 바위로 막았습니다.


원작 보다 조금 시원시원한 경기 진행이 되지 않을까 예상해봅니다.


* v1.0 검은 협곡

- 맵 이름이 '검은 협곡'으로 변경되었습니다.

- 맵 크기가 140x140에서 142x142로 소폭 커졌습니다. 

- 길목이 소폭 넓어지고 러쉬거리도 소폭 늘어났습니다.

- 중앙 멀티가 풍부한 광물 6덩이에서 일반 광물 '9'덩이로 변경되었습니다.

- 일부 멀티에 가스 건물이 안 지어지는 버그를 수정하였습니다.

 

지금 보완을 고려중인 문제점 : 본진에서 제3멀티의 미네랄과 가스에 공성전차 타격이 닿아 회전형 유불리가 걱정된다.


'검은 협곡'으로 게시되어있습니다^^


--(2012.02.07 12:35)

스타팅포인트가 한두칸 밀려있던 버그를 수정하였습니다.

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아이콘 Galalxy_Ovalient (2012-01-31 02:21:25 KST)
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이대로 래더맵 패치됬었으면 진짜 개념맵 되는건데
개인적으로 남자의위엄님 맵 정말 좋아합니다.

그러니까 팀 갤럭시로 오시면 되겠습니다 히히
'ᄉ'b
아이콘 Galalxy_Ovalient (2012-01-31 02:23:01 KST)
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아 맞다 기왕 수정하신김에 본진 비탈길 밑에다가 중립 보급고 설치까지 해주시면 좋을 듯 하네요
아이콘 RieSe (2012-01-31 02:29:22 KST)
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님아 가로는 안걸리게 해주면 안되요? 진짜 행요 짓고 ㅈ전진하면 존나빢칠듯;;
아이콘 RieSe (2012-01-31 02:30:21 KST)
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ㅇㅇ 보급고도 있어야할듯 ㅎㅎ
아이콘 RieSe (2012-01-31 02:35:19 KST)
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가로 안걸리면 그 본진서 탱크포격 닿는것도 어느정도 해결될것 같네요
mac (2012-01-31 10:11:43 KST) - 121.156.xxx.165
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근데 회전형맵에서 가로랑 세로가 차이가 있을까요?
mac (2012-01-31 10:14:46 KST) - 121.156.xxx.165
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본진으로부터의 탱크포격을 막기 위해서는 제3멀의 위치를 살짝 옮기면 되지 않을까 싶습니다.
예를 들어 6시멀티는 7시 앞마당쪽으로 살짝 땡긴다던가 해서요
아이콘 Maptopia_ATTx (2012-01-31 11:17:39 KST)
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정말좋네요
아이콘 MT_Wifi (2012-01-31 11:33:36 KST)
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mac/회전형에서 가로세로는 크게 차이가 없지만 이맵의 경우에는 센터에 멀티가 있어서 그렇습니다 저 센터멀티를 전진 거점으로 활용하면 답없어지는 종족이 있죠
아이콘 RichNoel (2012-01-31 13:54:09 KST)
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백워터협곡맵 비슷하네요
언덕만 없는맵이니 볼만하네요
아이콘 남자의위엄 (2012-01-31 13:58:06 KST)
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Ovalient님 감사합니다^^ 근데 2주후면 11월까지 컴퓨터를 못해서요 ㅋㅋㅋ

입구 밑 보급고는.. 제가 맵을 인위적으로 만드는 걸 싫어해서요.. 생각해봐야겠습니다.

중앙 행요 문제는, 그래도 꿀멀이 아니니깐 어느정도 보완될 것이라고 생각합니다. 그 점은 저그분께서 신경을 쓰셔야할 것 같습니다. 가로는 안걸리게할 생각은 아직 없습니다.

탱크포격을 막으려면 멀티를 시계방향으로 조금 끌면 되긴 하는데, 그러면 한쪽 본진에 치우치게 되서 또 밸런스가 염려됩니다. 차라리 본진 반대쪽에 작은 언덕을 만드는건 어떨까요?

Maptopia_ATTx 님 감사합니다^^
아이콘 Maptopia_ATTx (2012-01-31 14:15:29 KST)
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본진으로의 탱크포격은;; 솔직히 신경 안써도 그만일거같은데요
그렇게 따지면 안티가 조선소도 비슷한 이치 아닌가 생각해봅니다
아이콘 남자의위엄 (2012-01-31 14:21:25 KST)
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ㄴ 맵이 완벽에 가까울수록 좋으니깐요 ㅋㅋ 신경안써도 괜찮을 수도
아이콘 RieSe (2012-01-31 17:52:50 KST)
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ㄴ본진 탱크포격은 그닥 신경안써도될것같아요 안티가는 멀티먹는 라인이 너무 뻔하게 정해져서 문제가 되는거고 이맵은 그냥 골라먹어도 될듯해요
아이콘 Galaxy_StNi (2012-01-31 20:56:08 KST)
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ATTx//mac님 말은 3멀에서 본진을 포격하는게 아니라 본진에서 3멀로 포격하는걸 말하는 것 같은데요
아이콘 남자의위엄 (2012-01-31 21:13:44 KST)
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Galaxy_StNi// 우선 3멀 본진 포격 문제는 제가 먼저 언급한거고, ATTx님은 안티가에서도 본진으로부터 제3멀티 포격을 말하시는 것 같은데..
아이콘 RieSe (2012-02-01 00:28:46 KST)
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ㄴ본진언덕 3멀티포격말하시는거겟죠 그리고 3멀이라안하고 보통 2멀이라하지않나?
아이콘 RieSe (2012-02-01 00:28:57 KST)
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ㄴ다른말로하면 트리플 ㅇㅅㅇ
빵야빵야 (2012-02-02 12:07:40 KST)
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백워터의 가파른 협곡이 이름더 좋았는대..
아이콘 남자의위엄 (2012-02-02 12:11:19 KST)
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ㄴ 참신한 이름 없을까염. 맵제작보다 이름만드는게 더 힘듦ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 맵 하나 더있는데 3일째 이름이 안떠올라서 못올리고있음
NoWHere (2012-02-04 18:17:07 KST)
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폭풍의 협곡 가파른 협곡 무너진 협곡 사라진 협곡 죽음의 협곡
NoWHere (2012-02-04 18:17:50 KST)
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백워터 페허 백워터 유적 음....
아이콘 RieSe (2012-02-04 22:06:32 KST)
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님아 본진 미네랄이 너무 멀다고 느껴지네여;; 플레이한사람도 그렇게느끼고;; 옵도 멀다고 그랬었음... 한번 확인부탁드릴게용
아이콘 남자의위엄 (2012-02-07 15:13:19 KST)
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NoWHere// 가파른이랑 폭풍이 괜찮은 것 같은데요? 근데 기존 이름에 가파른이 들어가서 가파른이 가장 나을 것 같아요 개굳개굳 ㄳ
RrieSe// ?!?! 확인해보겠슴다
아이콘 남자의위엄 (2012-02-07 15:36:41 KST)
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스타팅버그수정했습니다
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