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작성자 아이콘 Galaxy_StNi
작성일 2012-01-31 13:56:05 KST 조회 3,573
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제목
(2) 사막화 1.3
파일포켓 이미지
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두번째 사진은 길목 넓이를 알려주는 용도

 

1.2 - 1.3v 수정사항

-본진과 몇 멀티의 자원 배치를 수정했습니다.

-중앙에서 위쪽 감시탑이 한 칸 올라가 있던 걸 내렸습니다.

-이제 외곽 지형에 올라갈 수 없습니다.

-3,9시쪽 바위 위치를 수정했습니다. 이제 바위를 부수지 않고는 반드시 감시탑 시야 범위를 지나야합니다.

-초목과 텍스처를 수정하고, 노이즈를 넣었습니다.

 

앞마당 입구는 안줄입니다. 토스가 초반에 6가스 먹고 파,고,거 쑥쑥 뽑으면 저그 망합니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 남자의위엄 (2012-01-31 14:06:11 KST)
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뒷마탕 옆 멀티에서 뒷마당으로 수정탑 소환되지 않나요?
아이콘 Galaxy_StNi (2012-01-31 14:18:06 KST)
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ㄴ 아래쪽은 나무가 동력 범위를 막고 있고 윗쪽은 선인장이 수정탑 지을 자리를 막고 있습니다.
아이콘 나는운지인이다 (2012-01-31 16:30:56 KST)
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ㄴ 오오오
아이콘 RenieHouR (2012-01-31 16:57:00 KST)
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길목이 너무 넓은감도 있는덧.

자연지형인데 자연스럽지 않기도한덧..
아이콘 Galaxy_StNi (2012-01-31 17:45:34 KST)
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ㄴ넓지 않으면 저그 죽이는 맵이 될덧

비탈길이 직선만 되고 정해진 각도가 있어서 어쩔 수 없는덧..
아이콘 RieSe (2012-01-31 17:51:32 KST)
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ㄴ그렇긴하네요 ㅋㅋ 사막인데 좀 인공조형수 심어논것같긴함 ㅋㅋ
아이콘 Galaxy_StNi (2012-01-31 19:29:47 KST)
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ㄴ아직 사막은 아니고 사막이 되어가는 숲을 표현한겁니다 그래서 제목이 사막화
아이콘 남자의위엄 (2012-01-31 21:21:32 KST)
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솔직히 이 맵 전투에서 저그가 충분히 유리할 것 같은데요. 길목도 넓은 뿐더러 싸먹기가 너무 쉽습니다. 게다가 1층 멀티 쪽이랑 앞마당 길목이 넓어서 저그가 살 맛 날 것 같습니다.
그리고 많은 멀티가 한 곳에 밀집되있어요. 토스3멀먹으면 저그는 4개 쉽게 돌릴 수 있구요. 뮤탈 견제도 쉬워지겠네요.
아이콘 eloge (2012-02-01 10:25:59 KST)
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앞마당 입구에 파괴가능한 바위라도 넣어주심이 어떠한지??
아이콘 Galaxy_MjolniR (2012-02-01 11:24:50 KST)
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노이즈까지 넣는 세밀함에 추천
ㄷㄷ (2012-02-02 12:38:03 KST) - 24.24.xxx.120
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부자연스럽다는 드립이 나오는데 그럼 도시 맵에 건물 옥상에 미네랄 박혀있는건

자연스러운가여;; 웬 개발된 도시에 광산하고 가스 간혈천이 있져?;;
아이콘 Appling (2012-02-02 13:37:47 KST)
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지금보니 자원량 많네
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