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작성자 Maptopia_Yakult
작성일 2012-02-18 15:20:43 KST 조회 4,349
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제목
(2)자쿨다스의 기억 v2.0
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안녕하세요 Yakult(a.k.a INTYakult)입니다.

'소환사의 숲' 이란 가명을 버리고 이제 본명을 찾아 돌아온 맵입니다.

이전 허혁재님께서 주신 기발하고 어메이징하고 언빌리버블한 좋은 컨셉은 이 구성과는 맞지않으며 게다가 그런식의 플레이가 '일체' 일어나지 않아 ㅠㅠ 구성과 맞지않다고 판단하여 구성을 변경하엿습니다. 다음에 그 컨셉과 가장 알맞는 구성을 떠올리도록 하겟슴니다.

리샤형이 허락해주신 맵 스투화는 잠시 미루겟슴다 ㅠㅠ 멘탈이 브로큰되어서 ㅠㅠ 죄송함니당.

이 맵은 이전버전에선 정찰루트가 엇갈렷지만 이맵은 아닙니다.

젤나가 동굴, 듀얼 사이트 형식으로 더블넥서스가 가능합니다.

*Map concept

- 양언덕 중심의 멀티분포 및 거대한 언덕 하나에서 뻗어나가는 멀티들의 경로로 언덕 주변의 전투가 발생할것으로 추측

- 멀티 위치및 빌드에따라 게임양상의 차이가 큼(당연한거)

v0.1 -> 0.3

- 본진, 센터언덕 인공언덕화 외 여러가지

v0.3 -> 0.5

- 12시 6시 멀티를 본진과 '눈꼽만큼'떨어뜨림

- 센터 변경

- 감시탑 추가

- 디자인 변경

v0.5 -> v2.0

- 텍스쳐 변경 : 벨시르 -> 야쿨다스(자쿨다스)

- 감시탑 위치변경 : 센터 기억 보관소

- 입구아래 보급고 추가

- 5m 1g 소형멀티 추가. 굉장히 가까운동선을 가지고있으나 자원만큼의 매력이없어 잘 먹을것 같지않음.

- 일부멀티의 동선을 약간 멀게함

- 본진형태 변경

Thanks to :: ALL Maptesters and ALL Mappers and Maptopia and Feedbacker

Published on :: KR

Publisding name :: 자쿨다스의 기억

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아이콘 Galaxy_MjolniR (2012-02-18 15:26:05 KST)
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나름 괜찮은 맵이긴 한데요(지난번에 말씀드렸던 앞마당 시즈탱크문제는 뭐 많이 개선된것같고요)
가스 하나있는 그 멀티는 좀 의미가 없어보이는것이
시즈탱크에 취약할것도 같고 무엇보다 입구가 두개인데 좀 딱붙어 있어서 좀;;뭐라 말씀드리기 좀 그렇네요 ㅎ
지난번보단 훨씬 벨런스도 맞고 디자인도 괜찮네요 ㅎ 추천
Maptopia_Yakult (2012-02-18 15:46:09 KST)
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ㄴ 저도 그멀티에대해 큰의미는 부여하지 않앗슴니다
허혁재 (2012-02-18 17:59:08 KST) - 121.164.xxx.90
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;;; 그렇게말씀안하셔도되는데 그냥 허접한 탁상공론구성일뿐이었죠..
아이콘 Galaxy_SN (2012-02-18 22:17:07 KST)
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토스 제련소 더블은 거의 불가능하군요
광물 뒤쪽이 넓어서 저그가 화염차를 막기가 어려울 것 같습니다.
멀티들이 대체로 길목이 좁아서 테란이 행요 박고 먹기도 쉬워보이고요
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