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작성자 Crux_EW
작성일 2012-05-11 17:01:18 KST 조회 4,841
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제목
(2)Bel'Shir Vestige 2.4
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*Map Name : Bel'Shir Vestige

 

*Published : KR (벨시르 잔재)

*Tileset :  벨시르(밀림)
*Size : 124x144
*Suggest Players : 2인 플레이어

*Amount Of Resourse :

본진 : 8m 2g (5시 11시)
앞마당 : 8m 2g (2개)
확장 : 8m 2g(2개) 1시 11시

         8m 2g(2개) 2시 8시

         8m 2g(2개) 4시 10시

         8m 2g(2개) 센터멀티


*Version : 2.4

*Concept And History  

벨시르에 남겨진 프로토스의 잔재...

 

센터 바위를 파괴하면 더빠른 러시루트가 생깁니다.

 

양 언덕을 기점으로 2등분되는 전장.

 
*character

[언덕지상][고지][난전][전술형]

*type

전장 분리형 난전

 

*Ver 1.0으로부터 바뀐점

 

- 4시, 10시 멀티의 입구추가로 전장이 센터중심이 되던점을 수정하였습니다.

 

- 4시, 10시 멀티에서 의료선 드랍및 탱크포격이되던점을 없에기위해 본진과 거리를 두었습니다.

 

 

*Ver 1.1으로부터 바뀐점

 

- 4시, 10시 멀티가 본진에서 탱크타격이 되지 않도록 수정.

 

- 본진 스타팅을 좀더 안쪽으로 이동.

 

- 역장쳐지는 부분이 좁은 부분을 넓게 수정.

 

*Ver 1.4으로부터 바뀐점

 

- 아래쪽 센터 미네랄 멀티에 미네랄이 잘 안보이던점을 수정.

 

- 파괴가능한바위를 하나로 수정.

 

- 프레임 드롭을 최적화함.

 

 

안녕하세요 EastWindy입니다. 

 

벨시르에 남겨진 프로토스의 잔재...

 

센터 바위를 파괴하면 더빠른 러시루트가 생기고 양언덕으로 전장을 2등분하도록 유도하였습니다.

 

그리고 후반이 갈수록 감시탑의 활용도가 높아지면서 센터 중심적인 싸움이 일어나는점을 4시, 10시멀티에

 

우회로를 만들면서 난전이 일어나도록 만들었습니다.

 

 

 

BelShir_Vestige 2.4버전으로 게시되었습니다.


수정할 점은 댓글로 달아주세요^^

 

Feat By . CruxWinpark

 

ps . 팀 크럭스 들어가고 첫글이 수정글이되버렸군요 ㅋ

 

앞으로도 열심히 활동하겠습니다.

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아이콘 삼막후로맵 (2012-05-11 17:08:10 KST)
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플레이어의 넓은 시야가 요구되는 좋은 맵입니다.

전반적으로 무난한 동풍 스타일의 맵이라고 생각되네요.
아이콘 RieSe (2012-05-11 17:51:53 KST)
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이분도 크럭스가셨구나 ㅎㄷㄷ
아이콘 거미와가리온 (2012-05-11 20:32:41 KST)
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토스가 앞마당을;
아이콘 꽃불알추적자 (2012-05-12 14:02:46 KST)
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10시와 8시멀티 사이에 그리고 2시와 4시멀티사이에 외각으로 중간다리를 놓고 바위로 막아 놓는 것은 어떨까요? 조금 더 이용할수 있는 공격루트를 다양화 해보는 것은 어떨지. 감시탑만 먹으면 방어가 아주 쉬워보이는데
아이콘 불끄고일로와 (2012-05-14 12:04:06 KST)
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난전과 후반힘싸움이 모두 가능하게 보이는 좋은맵

거미와가리온/ 맵이 꼭 토스가 저그전에서는 보1지더블 할수 있어야하지는 않죠 관문인공으로 입막후에 3관 찌르기후에 앞마당이나 그런식도 가능해 보입니다. 오히려 앞마당이 양방향인 듀얼사이트보다는 훨씬 할만해 보이네요
아이콘 불끄고일로와 (2012-05-14 12:09:58 KST)
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근데 플토 저그로는 중앙멀티를 사수하기가 거의 불가능해보일정도로 보입니다.
저그는 극후반에 점막이 맵을 뒤덮고 가촉이 전방에 배치되있다면 모를까 그럴일도 별로 없어보이구요.
그리고 언덕마다 가장자리에 표시를 해두셨는데 1시~3시멀티, 7시~9시멀티로 가는 지역에 같은 문양이 있어 언덕과 약간 헷갈릴 것 같다는 생각도 듭니다. 다른 장식으로 대체해보는건 어떠신지
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