playXP

서브 메뉴

Page. 10 / 56 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 BubbleTea
작성일 2014-07-05 18:32:03 KST 조회 3,857
첨부
  • 중간저장.jpg (1.2 MB) - 다운로드: 1
  • 1.JPG (92 KB) - 다운로드: 0
  • 2.JPG (154 KB) - 다운로드: 0
  • 3.JPG (141 KB) - 다운로드: 0
  • 4.JPG (141 KB) - 다운로드: 0
  • 5.JPG (115 KB) - 다운로드: 0
  • 6.JPG (125 KB) - 다운로드: 0
제목
(4) 데자뷰
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

146*186의 사이즈를 가지고 있습니다


본진 뒷쪽의 파괴 가능한 잔해는 체력 2000입니다


앞마당쪽의 파괴 가능한 냉각탑은 체력 500입니다 파괴시 2000의 잔해가 생깁니다


가로 세로위치도 걸립니다

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 ExpectPrime (2014-07-05 19:03:25 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
본진뒤에 바위가있으면 멸자올인같은게 너무 강력해지지않나요
아이콘 블레이커 (2014-07-05 22:48:02 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
데자뷰인만큼 기착지의 데자뷰가 일어난다 무언가 다르면서 같아보이는...
아이콘 Raindrop_ (2014-07-05 23:45:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아아 내 위에 이런 고퀄맵이
아이콘 Raindrop_ (2014-07-05 23:47:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
이거 8가스 먹기가 너무 힘들어 보여요. 본진바위때문에 뒤통수맞을 일도 많을 거 같고.
아이콘 에네크 (2014-07-06 00:46:48 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
음... 제가 이 맵에 대해서 어느정도 피드백을 맡았다보니 위에 말에 대해서 일부 덧을 달자면.
맵 크기가 146의 크기라면 일반적인 2인용맵의 스타팅간 거리보다 더 긴 상황입니다.
즉, 직선길이로만 따져도 일반적인 맵의 스타팅간 거리라는 이야기죠. 즉 올인성 러쉬라던가, 뒤통수러쉬같은것에는 상대적으로 안전하다고 봐도 무방하다고 생각됩니다.
8가스 먹기 힘들다는 점은 저도 동의합니다.
아이콘 Raindrop_ (2014-07-06 00:52:39 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아 사이즈를 지금 봤네요. 가로 146이면 확실히 커서 바위올인은 덜 염려해도 되겠네요. 하지만 크기가 더 커졌으니 8가스는 더 힘들 듯...
아이콘 Crux_ATTx (2014-07-06 03:04:32 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
146 사이즈라도 일반적인 맵에서 직선거리로 러쉬거리를 잡진 않습니다.
본진의 입구가 1칸이라면 모르겠지만.. 저렇게 넓은 입구라면 충분히 위험해보이네요
아이콘 에네크 (2014-07-06 14:33:58 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ATTx/146사이즈에 앞마당과 본진 사이 거리가 직선거리이니 큰 문제는 없지 않나..?
아이콘 Crux_ATTx (2014-07-06 16:38:07 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
에네크//비슷한 가로사이즈인 여명에서 돌아가는길,앞마당 다 생략하고
본진에 긴 바위 놓는 구도라고 생각하면 쉬울듯..

가로거리가 어느정도 확보되도 이미 본진이 충분히 노출되는 구도라
단순 러쉬거리로 따질만한게 아님
아이콘 NSYoonGLove (2014-07-06 21:20:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아이디어는 참신한데 대각이 아니라 가로/세로가 걸리는 거면 트리플 먹는 것도 있고 회전형보다도 회전형유불리가 훨 심해보이는데
아이콘 어그로중독자 (2014-07-07 09:45:46 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
좋아요
아이콘 CruXAgnes (2014-07-08 18:26:50 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
가로 세로에선 회전형 유불리 때문에 문제가 있어보입니다.

대각만 걸린다고 치더라도 러쉬거리에 다소 문제가있기에 수정안을 그려보았습니다.(저퀄주의)

물론 정답이라고 할 순 없겠지만 러쉬거리문제나 멀티문제가 다소 완화될거라 생각해 올려봅니다.

하얀부분은 비탈길(약 4~5칸), 하늘색부분은 멀티, 검은 부분은 언덕지형, 자주색 부분은 1층땅 입니다.

가운데 원은 바위입니다.(여명식)

http://cafeptthumb1.phinf.naver.net/20140708_165/ps94406_1404811461521Jhyno_JPEG/153567411.jpg?type=w740
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.