작성자 | Kiri_Kiri | ||
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작성일 | 2010-05-02 18:04:04 KST | 조회 | 12,018 |
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해외 유즈맵 자료 사용시 글씨깨짐현상 해결법
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해외 맵 자료를 다운 받으면 글씨가 깨지곤 했지요
트리거를 살펴보아도 빈칸으로만 나와서
연구자료로 조차도 쓰기 힘들었습니다.
그래서 이 글은 이런 현상이 일어나는 원인과 그 해결책을 제공하고자 합니다.
[읽기 귀찮으신 분은 3번부터 보시면서 해결하십시오.]
1. 일어나는 현상
외국의 유즈맵 자료를 받아서 실행시키면
사용자가 따로 추가한 버튼, UI, 유닛의 이름 등이
Param/Value/0FBA2 등으로 나타나는 현상. [1번 째 스샷 같은 현상]
2. 왜 이런 현상이 일어나는가?
스타의 맵을 분석하여보면 맵 데이터, 트리거 등의 맵에 관련된 자료와로컬라이징[현지화]파일이 같이 들어있는 구조입니다.
글씨가 깨지는 것은 바로 맵이 만들어진 로컬라이징 파일과 그것을 실행하는 클라이언트의 로컬라이징 파일이 달라서 일어나는 현상으로 추측됩니다.
[Ex. enUS의 로컬라이징 파일을 지닌 맵파일을 koKR 로컬라이징 파일을 가진 클라이언트로 실행]
블리자드가 현재 서버도, 맵 에디터도 분리되어 있고 무엇보다 베타테스트 라서 이러한 문제를 해결할 의지도, 필요도 없다고 판단하는 듯합니다. 따라서 현재는 유저가 직접 이러한 맵을 수정&실행 하는 법 밖에는 없다고 생각됩니다.
3. 맵의 해체, 재구성
그렇다면 이론적으로 내부의 로컬라이징 파일을 바꾸어주면 간단히 해결된다는 말입니다. 그러기 위해선 맵의 해체가 필수적이지요. 첨부파일의 mpqediten64_30_beta를 다운 받아서 압축을 해제하고 실행시켜 주시기 바랍니다. 그 후는 다음의 지시를 따라 주시기 바랍니다.
처음 실행시 나오는 설정은 그냥 OK 혹은 다음을 눌러주시고 넘어가시면 됩니다.
1. File -> Open MPQ Archive를 눌러 수정하고자 하는 맵을 선택후 무언가 뜨면 OK를 눌르세요. [여실때 파일이 안 보이시면 파일 형식을 All Files로 하시면 됩니다.]
2. 왼쪽의 폴더구조에서 최상위 폴더[맵 이름의 폴더]에서 오른쪽 버튼을 누르시고 Extract를 하시기 바랍니다. 그리고 종료하여 주십시오.
[저장하는 경로가 뜨는데 기본 값은 MPQEDITOR가 있는 폴더의 Work 폴더 입니다.]
3. WORK 폴더에 가셔서 보면 enUS.SC2Data의 폴더명을[혹시나 영어권이 아닌 곳의 파일은 FrFR.SC2Data 따위로 되어있습니다.] koKR.SC2Data로 바꾸어 주시기 바랍니다.
4. ComponentList.SC2Components를 메모장으로 열어서
<component type="text" locale="enUS">GameText</component> 을
<component type="text" locale="koKR">GameText</component> 로 바꾸시고
저장을 누릅니다.
5. 다시 MPQEditor를 실행하셔서 File -> New MPQ Archive 를 클릭하십시오
6. 새로운 창이뜨는데 첫번째 칸은 파일이름입니다. 잘 지어주세요 : )
두번째 칸은 빈칸으로 Next.
7. 두번째 체크원 [Build the MPQ Archive from a file or directory 로 설정하세요
[기본 값은 MPQEDITOR가 있는 폴더의 Work 폴더 입니다. 다른 곳에 저장하셨으면 그곳으로 설정해 주세요]
8. Hash 값을 설정하는 창인데 그냥 Next를 하십시오.
9. 다음창에서는 2가지를 모두 체크해주세요.
10. 마침을 누르면 완성 : )
이후 나온 파일의 확장자를 .SC2Map으로 바꿔 주시면 됩니다.
그럼 깨진 글자하나 없는 유즈맵이 탄생하게 됩니다.
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