playXP

서브 메뉴

Page. 20 / 21 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 IsWell
작성일 2010-05-04 00:31:23 KST 조회 3,086
제목
리자드님의 능력 1부 사이오닉 스톰부분을 보고 제가 놓쳤던것
제가 처음 리자드님의 능력 1부 사이오닉 스톰부분을 보고 이해 못한 부분이 있었습니다.
저처럼 처음 접해서 이해를 못하셨던 분들이 있을거 같아서 능력과 동작을 간단하게 정리합니다.

능력 - 명령을 통해서 이 능력을 제한 - 사이오닉 폭풍 연구 와 같이 뭔가를 해야하는 - 하고 싶을 때 명령 부분에 제한을 추가하면 됨
(비용) 이 능력을 사용하는데 드는 비용
(커서 효과) 커서 효과에 검색을 지정하면 해당 검색안에 드는 유닛들이 붉은색으로 나옴
(효과) 이 능력을 사용하려고 해당 지점(또는 유닛)을 클릭했을 때 그 유닛이 받는 효과
(대상 필터) 이 능력을 적용받을 대상을 걸러내는 필터

동작 - 지속시간만큼 적용되는 것
(최초 적용시 효과) 처음 해당 동작이 적용될 때 나타나는 것
(주기마다의 효과) 해당 주기마다 반복되어 적용되는 효과
(최종 적용시 효과) 동작이 끝날 때 적용받는 효과
(새로고침 효과) 해당 동작이 적용되어 있는 상태에서 다시 해당 동작을 받게되면, 최초 적용시 효과 대신에 새로고침 효과가 적용됨

효과 - 어떠한 이유에서 대상에게 효과가 생겼을 때 발생하는 것
효과:검색 - 유닛이 바라보는 방향이 아닌 절대적인 각도로 부터 일정각 안에 일정 범위안에 일정 수 만큼의 유닛을 추리고 그 추려진 유닛에게 지정된 효과를 다시 적용
효과:강화효과 - 이 효과를 받는 유닛은 지정된 동작을 적용받게 됨
효과:영구효과생성 - 지정된 수만큼 지정된 주기로 효과를 정해진 장소에 적용시키는 것
효과:피해효과 - [유효성 검사기]로 걸러진 대상에게 지정한 피해량을 주는 것

능력, 동작, 효과는 위와 같은 뜻입니다.

사이오닉 스톰을 가지고 위의 연결을 설명하겠습니다.
[고위 기사]는 명령창에 [능력 - 사이오닉 폭풍]을 가지고 있습니다.(사이오닉 폭풍 이하 : 폭풍)
이 능력을 사용하게 되면 이 능력은 지정된 위치에 [효과 - 폭풍 (영구 효과)]를 발생시킵니다.
해당 [영구 효과]는 지정한 위치에 0.5712초마다 한번씩 총 6번 [효과 - 폭풍 (검색)]을 실행합니다.

[효과 - 폭풍 (검색)]은 정해진 검색필터를 이용해서 지정된 영역의 유닛을 추립니다.
영역은 바라보는 반경각도, 최대 지정 유닛, 지정 반경을 설정 가능합니다.
검색은 지정된 영역의 유닛에게 각각 효과를 지정합니다.
여기서는 검색으로 걸러진 유닛 개개별에게 [효과 - 폭풍 (강화)]가 적용됩니다.

[효과 - 폭풍 (강화)]는 지정된 동작을 해당 유닛에게 적용시킵니다.

[동작 - 폭풍]은 처음에 [효과 - 폭풍 (피해2)]를 적용시키고 이 후 0.6665초동안 0.5710초마다 [효과 - 폭풍 (피해)]를 적용시킵니다. 종료시 효과는 지정되지 않았습니다.
그리고 만약에 이미 유닛에게 이 동작이 적용되어 있는 중이라면 최초 효과인 [효과 - 폭풍 (피해2)]대신에 새로고침 효과인 [효과 - 폭풍 (피해3)]을 적용시킵니다.

[효과 - 폭풍 (피해)], [효과 - 폭풍 (피해2)], [효과 - 폭풍 (피해3)]은 일단 유효성 검사기로 이 효과를 받을 유닛이 유효한가 확인(이 유닛이 효과를 받아도 되는지 필터링)합니다. 유효하다면, 정해진 피해량을 해당 유닛에게 줍니다.


위의 과정을 추리게 되면 다음과 같습니다.

[유닛] - [능력] - [효과(영구 효과)]
=> 영구 효과는 다음과 같이 0.5712초마다 6번에 걸쳐서 일어납니다.
최초(1) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 처음[효과(피해2)] - 주기[효과(피해)]
=> 동작은 0.6665초동안 지속되고 효과는 최초 적용되고, 주기 효과가 0.5710주기로 적용됩니다.
=> 0.6665초 동안 지속되는데, 지속되고 있는 동안 다시 [효과(영구 효과)]의 영향으로 인해서
  동작이 새로 적용되게 됩니다.(동작 적용 초기화) 이미 적용되어 있는 상태에서 동작이
  새로 적용되기 때문에 새로고침 효과라고 부릅니다.
0.5712초(2) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 새로고침[효과(피해3)] - 주기[효과(피해)]
0.5712초(3) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 새로고침[효과(피해3)] - 주기[효과(피해)]
0.5712초(4) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 새로고침[효과(피해3)] - 주기[효과(피해)]
0.5712초(5) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 새로고침[효과(피해3)] - 주기[효과(피해)]
0.5712초(6) - [효과(검색)] - [효과(강화)] - [동작] - 새로고침[효과(피해3)] - 주기[효과(피해)]

이제 피해를 알아보면,
피해2 - 최초 1번 (10 데미지)
피해 - 주기마다 6번 (10 데미지)
피해3 - 새로고침 5번 (0 데미지)
1*10 + 6*10 + 5*0 = 70
이렇게 해서 70 데미지가 들어가게 됩니다.

제가 리자드님의 능력 1부를 보면서 아무것도 안알아보고 봐서
능력 -> 효과(영구) -> 효과(검색) -> 효과(강화) -> 동작 -> 효과(피해)
이 사이클을 이해하지 못했었습니다.
이걸 이해하지 못하신 분이 이 글을 읽고 이해하셨으면 좋겠습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.