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작성자 IsWell
작성일 2010-05-04 01:52:18 KST 조회 7,306
제목
해병에게 오토터렛 달아주기 + 멀티샷

안녕하세요


오늘 어떻게하면 2개 무기를 쓰게 만들까 하다가

데이터에 삽을 퍼부운 결과 알아낸 해병에게 오토터렛 달아주기 입니다.

울버리스크 강좌를 보니 역시 이부분이 모두 포함되어 있더군요.


매우 간단하게 구성됩니다.
1. [유닛 - 해병]에게 영구적인 [동작]을 적용시켜 준다.
2. [동작]은 계속해서 [효과 - 검색]을 적용시켜준다.
3. [효과 - 검색]은 지정한 검색범위 안에 든 유닛에게 [효과 - 미사일 포탑(미사일)]을 적용시켜준다.
4. [효과 - 미사일 포탑(미사일)]은 이미 만들어져 있으며, 타격시 [효과 - 미사일 포탑(피해)]를 적용시켜준다.
5. [효과 - 미사일  포탑(피해)]는 실제적으로 유닛에게 데미지를 준다.

[동작], [효과 - 검색]을 만듭니다.
해당 동작을 [유닛 - 해병]의 동작+ 부분에 추가합니다.
해당 동작의 주기(여기서는 공격 주기와 같은 개념)를 정해주고 지속 시간을 0.000(무한 지속)으로 그냥 둡니다.
최초 효과는 비워두시고, 최종 효과도 비워둡니다.
주기적 효과에 [효과 - 검색]을 지정합니다.

[효과 - 검색]에서는 검색 영역을 지정하시고 [효과 - 미사일 포탑 - 장거리 미사일 (미사일)]을 지정합니다. 그리고 검색 필터를 원하는 대로 수정합니다.

이렇게 하면, 적 주위로 돌아다니기만 해도 적을 공격하는 오토 터렛과 같은 효과가 생기게 됩니다.


다음은 멀티샷입니다.
멀티샷은 더 간단합니다.
무기의 효과 부분에 [효과 - 검색]을 추가해줍니다.
그리고 그 [효과 - 검색]에는 원래 이 무기가 수행할 효과를 넣어줍니다.
처음 [효과 - 검색]을 만들시 기준을 (무기 검색 영역)으로 바꾸어 주십시오.
각도와 범위는 적당하게 설정해주시기 바랍니다.

이 멀티샷이 기존 멀티샷과 다른점은...
기존 멀티샷은 주변의 유닛에 동시에 미사일이 나가는 반면에,
이 멀티샷은 지정된 유닛에게 미사일 검색 효과를 만들어 냅니다
그리고 그 검색 대상이 된 유닛들에게 미사일을 발사합니다.
문제점 - 기존 사거리 + 검색 사거리에 해당하는 영역의 유닛에게 무기를 발사할 수 있습니다.

이제 문제점을 해결해봅시다.
지금 루틴은 [무기로 적 공격] - [대상 적을 중심으로 반경 내의 적을 검색] - [미사일 발사] 입니다.
이 루틴은 다음과 같이 바뀌면 원래의 멀티샷 효과가 나옵니다.
[무기로 적 공격] - [대상 적을 중심으로 반경(무기 사거리보다 매우 큼) 내에서 "나"를 검색] - [대상 "나"를 중심으로 반경 내의 적을 검색] - [미사일 발사] 이렇게 바꾸어 주면 됩니다.
그러면 나를 중심으로 거리 내에 있는 적들에게 멀티샷을 날리게 됩니다.

무기의 효과 부분에 [효과 - 검색(나)]을 추가해줍니다.
그리고 그 [효과 - 검색(나)]에는 [효과 - 검색(적)]을 추가해줍니다.
그리고 [효과 - 검색(나)]의 필터(플레이어를 체크하시고, 자신{필요}로 바꾸어주세요)를 설정합니다.
처음 [효과 - 검색(적)]을 만들시 기준을 (무기 검색 영역)으로 바꾸어 주십시오.
[효과 - 검색(적)]에서는 원래 무기가 수행할 효과를 지정해줍니다.

이렇게하면 진짜 멀티샷 효과가 나오게됩니다.
무기 기반의 멀티샷이기 때문에, 워크의 스킬 기반 멀티샷과 차이가 있습니다.
자세히 찾아봐야 알겠지만, 아직 여러번 무기를 공격하게 하거나
현재 무기를 이용하여 효과를 적용하게 만드는 방법은 찾지 못했습니다.

즉, 멀티샷 가능한 무기를 다 따로 만들어야 하는 문제가...
트리거 기반 멀티샷을 만들 수 있는지 잘 모르겠네요 ㅋ
전 아직 트리거는 손대본적이 없어서...

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아이콘 newtypes (2010-08-24 15:57:16 KST)
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시즈탱크한테 이거해놓으면 대박이겠군요...
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