워3의 경우엔 스킬 데미지 같은 수치를 가지고 와서 쓰기가 조금 쉬운편이였습니다만..
스타2에서는 아무래도 조금 어려워진 느낌입니다...
하지만 확장성은 더 좋아졌습니다.
그래서 일단 그 부분에 대한 예시입니다.
사정거리 : <d ref="Effect,Skill01_01_Damage,AreaArray[0].Radius"/><n/>
데미지 : <d ref="Effect,Skill01_01_Damage,Amount * Effect,Skill01_01_Damage,AreaArray[0].Fraction"/>
1. <d ref=""/> <- 이 안에 들어간 수치를 표시합니다.
2. Effect <- 한글명으로 효과입니다. 업그레이드는 Upgrade / 동작은 Behavior 이런식입니다.
3. Skill01_01_Damage <- 각 효과의 ID입니다. 본인 스스로 만드는 스킬의 경우엔.. 자기가 이름을 붙이니 알기 쉽겠죠?
4. AreaArray[0].Radius <- 세부 옵션입니다. 정확히는 AreaArray_Radius의 능력치입니다.
_ 라는 표시가 붙어 있을 경우 . 으로 구별합니다.
그리고 중간에 사칙연산 역시 가능한것으로 보입니다.
업그레이드를 통해 향상된 수치 역시 적용이 되구요.
그리고 중요한점은...
4번을 제외한 경우에 쉼표(,)로... 4번의 경우엔 마침표(.)로 구분 지어주셔야 합니다.
(저거 때문에 더 고생을 한 ㅠ_ㅠ)
세부옵션에서 [0] 같은 경우엔 배열로 나열된것들을 구분 짓기 위한것입니다.
일단 제가 알아낸건 이 정도입니다.
도움이 되었으면 좋겠네요 ^^;
PS. 스타2 맵에디터...... 확장성이 좋은건 동의 하겠는데........
이 난이도는 대체 뭘까 싶네요...
모든게 다 연동 방식이니.. 프로그래밍툴 보는 느낌...;;
PS 2. 세부 옵션의 경우엔.. 영어명으로 연동이 되기때문에...
미가공 데이타 보기로.. 필드명을 보시고 연동 시켜 주시면 됩니다.