작성자 | LlIiEe | ||
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작성일 | 2010-08-14 10:07:06 KST | 조회 | 4,580 |
제목 |
트리거 변수 배열, 혼동하기 쉬운 인덱스 문제!
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트리거에서 변수를 하나 만들고 배열을 체크해준 후, 배열 크기 값을 6을 넣었습니다.
그러면 "만든 변수 배열[6]" 이런식으로 표시가 됩니다..
C++이나 기타 프로그래밍을 해보신 분들이라면 당연히 0부터 5까지 6개를 사용하는 것으로 아시겠지만...
스크립트로 확인해보면 "gv_makevariablearray[7]"이렇게..
0부터 6까지.. 7개 짜리 배열이 생성이 됩니다.
사실 저는 플레이어 번호와 배열 인덱스를 자주 매칭해서 쓰는 편이라,
배열의 0번 인덱스는 버리고 1부터쓰고 있습니다..
하지만, 버려지는 0번 인덱스 1개의 사이즈가,
변수 수백개가 왔다갔다하는 프로젝트 맵에서는 무시무시한 압박으로 다가올수도 있습니다..
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