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작성자 GgOkiO
작성일 2010-10-27 18:04:33 KST 조회 5,332
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제목
대화상자 버튼이 두개 이상일 경우 누를시 다르게 적용하기
파일포켓 이미지
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맵을 만들다가 모르는 것이어서 포럼게시판에 올렸던 것인데 해결해서 공유할 겸 올립니다.

 

대화상자에서 버튼이 하나면 마지막으로 만든 대화상자 아이템 사용함. 이벤트 유형 클릭됨이라는 이벤트를

넣고 행동을 만들어 주면 되는데요.. 버튼이 두개일 경우부터는 맨 마지막에 생긴 버튼만 마지막으로 만든

대화상자 아이템으로 되기 때문에 아이템이 생성될 때마다 변수를 이용해서 생성된 아이템을 변수에다가

담아줘야 합니다.

 

보시면 대화상자 버튼 만들기 행동 후 변수 m500에 마지막으로 만든 대화상자 아이템을 넣었죠..

그리고 또 대화상자 버튼을 만들어서 m1000에 넣어줬습니다.

 

변수 유형은 대화상자 아이템 없음으로 세팅해서 미리 만들어놨구요

 

미네랄 500트리거와 미네랄 1000트리거를 보시면

조건이 들어가 있는데 만약 이 조건을 빼게 된다면

미네랄 500얻기, 미네랄 1000얻기 버튼 모두 미네랄 1000씩 들어오게 됩니다.

 

하지만 조건에 m500 = 사용된 대화상자 아이템 을 넣어줌으로서 해상 버튼값을 저장해주었기 때문에

그 버튼을 클릭하면 미네랄이 500씩 생기게 됩니다..

 

이거 질문올리고 맞는결과를 얻기까지 6시간이 걸린듯.. ㅠㅠ

아는분은 다 아시겠지만 모르는 분들은 이거보고 쉽게 따라할 수 있을거에요.

 

아 그리고 트리거에 보면.. 마지막으로 만든 대화상자 아이템 현재 값을 0.0, 1.0로 설정 이건

제가 하나씩 넣었다 뺐다 하면서 테스트 해본건데 깜짝하고 안지우고 올렸네요. 이건 없어도 작동됩니다.

 

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김노숙 (2010-10-30 03:00:37 KST)
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굳이 변수를 버튼개수만큼 만들 필요 없이, '배열'을 사용하면 더 깔끔합니다.
프리슨어필 (2013-02-22 13:41:13 KST)
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트리거를 따로 따로 안 만들어도
switch를 사용하면 if문 여러개를 한 트리거안에 넣을 수 잇씁니다
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