작성자 | SCIILiberty.555 | ||
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작성일 | 2010-10-27 18:07:45 KST | 조회 | 7,939 |
제목 |
트리거 에디터 알아보기 - 대화 상자 활용
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갤럭시 포럼에 어떤분이 질문을 올리던데요
대화 상자를 트리거상에서 끄고, 켜고, 미네랄주고, 베스핀주고 등등 여러가지 작업을 하려면 어떻게 해야 할까요?
1. 대화 상자를 변수로 지정한다.
일단 대화상자를 저장할 변수를 하나 만들어주고,그 변수의 유형을 대화 상자로 해줍니다.
그다음 트리거로 작업을 합시다.
이벤트 - 대화상자를 만들기 위한 이벤트
지역 변수 - 필요없음
조건 - 역시 대화상자를 만들기 위한 조건
행동 - 대화 상자 만들기 -> 변수 설정(변수:아까 만든 변수, 대화 상자:마지막으로 만든 대화 상자)
자 이런식으로 만들면 변수에 저장이 되어 어디서든 쓸수 있습니다.
다음부터 대화상자를 불러낼때는 변수를 선택하면 되는거죠.
2. 대화상자 실제로 활용하기.
일단 켜져있는 대화상자를 버튼하나를 눌러서 꺼지게 만들려면
이벤트 - 대화상자 아이템 사용됨(이벤트 유형은 클릭으로, 대화상자 아이템 지정 하지 않음(아무 대화상자(기본값)))
지역 변수 - 필요없음
조건 - 정확히 일치((사용된 대화상자 아이템) = 아까 만든 변수)
행동 - 대화 상자 켜기/끄기(대화상자:아까 만든 변수)
로 해주면 대화상자가 쓱 하고 사라집니다.(조건에서 설정한 버튼을 눌렀을 경우)
그리고 이 [2. 대화상자 실제로 활용하기.]를 응용하면 미네랄을 플레이어에게 준다던지, 훨신 더 전문적으로 가면 게임 버튼(능력 사용, 건물 건설 등)을 활용할 수 있습니다.
대화상자는 트리거의 기본이자 핵심입니다.
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