작성자 | SCIILiberty.555 | ||
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작성일 | 2010-11-04 19:49:50 KST | 조회 | 5,582 |
제목 |
트리거 에디터 알아보기 - 템플릿 대화 상자
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자 예전에 어떤분이 템플릿 대화 상자의 명령어들을 잘 가르쳐 주었는데요, 이번에는 그것을 활용해봅시다.
http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=2106985
템플릿 목록입니다.
템플릿은 뭐에 쓰는거냐? 하면
템플릿은 대화 상자 아이템입니다. 영어로 Template 라고 하며 본보기? 이런식으로 해석하면 될겁니다.
그러니까 게임 UI를 만들고 그것을 본보기로 한다(?) 영 안맞는데... 어쨋든 뜻을 꼭 알필요는 없고요...
대화 상자를 만들고 나서(모든 것의 시작인 대화 상자 만들기)
대화 상자 아이템을 만들어야 하는데
그냥 대화 상자 아이템이 아니라 바로 템플릿으로 대화 상자 만들기 라는 함수를 선택하셔야 합니다.
자 그러면 템플릿 을 사용하여 대화 상자 아이템 (유형) 만들기
뜨는데요 유형은 버튼을 하든 이미지를 하든 상관없구요(이미지 추천)
유형이 상관 없는 이유는 템플릿을 파보면 안에 유형설정이 다 들어있습니다.
템플릿은 미리 설정된 유형을 가져와서 적용시키는거이므로
이런식입니다.
Minimap (유형:Minimap) <- 에디터 상에는 없는 유형
└Minimap (유형:Minimap)
└Button (유형:Button) (미니맵 옆에 핑 쏘는 버튼 임)
이런식으로 유형이 미리 지정되있기 때문에 (알아보는 방법은 MPQ에디터로 SC2Layout 뜯어보면 됩니다.)
따로 유형을 지정하실 필요는 없습니다.
그리고 모든 템플릿이 다 되는것은 아니기 때문에 일정한것만 되는겁니다.
이런식으로 템플릿으로 대화 상자 만들기를 한다음
만약에 크기 설정이 되있으면 따로 필요없지만 크기 설정이 되있지 않을경우(대부분은 이럼)
크기 설정 해주고 위치 설정 해주고 다해야 합니다.
이런식으로 해주면 (MiniMap을 했다 치고)
짠!!(은 개뿔) 이런식으로 지정된 곳에 미니맵이 표시됩니다. (현재 에디터를 킬수 없는 상황이라...)
이런식으로 템플릿은 게임 내의 미리 설정된 유형으로 대화 상자 아이템을 만들수 있고, 이것을 이용하여 여러가지 게임 유형을 만들 수 있습니다. 고퀄리티로 갈수록 템플릿을 잘 활용해야 한다 이말이죠 !!
PS. 이걸 보고 있으면 생각나는게 진짜 대화상자는 게임의 필수입니다.
이걸보면 결국 게임내 모든 UI는 대화상자로 제작됬다는거 아님?
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