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작성자 맑은공기
작성일 2010-12-06 22:49:47 KST 조회 7,025
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제목
멀록해병 발사 자리 연산 위치.
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우선순위 문제 해결하고부터 계속 이거 하나만 파서.. 결국은 대충의 위치를 찾아냈네요.

자리연산 행위자 만드셔서 스샷에 나온 오프셋으로 설정해주시면, 완벽하진 않지만, 그래도 얼추 비슷하게 총에서 무기가 나가는듯한 형태로 발사가 되네요ㅋㅋ

몇시간을 이거 하나만 잡고, 별의 별거 다 건드리다가 자리연산으로 와서 노가다 한번 뛰었더니... 되더라구요ㅋㅋㅋ

 

 

p.s. 아 기쁘다....근데 공기TD 버그 급하게 수정하다보니 기쁜게 사라졌음...ㅠㅠ

p.s.2 노가다까지 뛰어가면서 위치 찾았는데도.. 아직 x,y,z 좌표가 어떤 방향을 의미하는지는 모르겠어요ㄷㄷ 이것이 노가다의 슬픈 현실..ㅠㅠ

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아이콘 참새강추 (2010-12-07 16:07:41 KST)
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x, y, z 좌표가 제가 아는바로는
유닛이나 모델이 화면을 바라보는 기준 (모델과 매퍼가 마주보는 개념)으로

- 모델의 좌측 (매퍼가 보는 유닛의 우측) 이 양의 x좌표
- 모델이 바라보는 정면이 양의 y좌표.
- 모델의 수직 위 방향이 양의 z좌표

일겁니다. 근데 행위자에서 3차원 세계의 좌표로 따질때는 위와 같지만,
효과에서는 해당 대상 기준으로 수평, 수직 2차원 축으로 좌표를 따지는듯 하네요.
맑은공기 (2010-12-07 16:34:18 KST)
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참새강추//
아하, 감사합니다! 다시 노가다를 하고 싶은 생각은 없지만, 나중에 또 오프셋으로 노가다 뛸 일이 생기면 지금보단 훨씬 편하게 할 수 있을 것같네요ㅎㅎ
아이콘 SCIILiberty.555 (2010-12-08 19:00:40 KST)
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원래 수학적으로도 xyz는
각각 ▶▲높이 이렇게 되지 않나요?
그외 1차방적식 배울때...
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